Total de 239 Carte(s)
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- Gryphon Fantôme
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Un monstre légendaire qui niche dans les montagnes à l'abri des regards indiscrets, combattant les harpies pour accaparer des territoires de chasse. On raconte qu'un seul coup d'aile est capable de provoquer la plus féroce des tempêtes.
- Éléphantmarteau Potartiste
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Potartiste", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez une autre carte "Potartiste". Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire à la main.
- Sauterellarc Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre "Potartiste" ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau qu'il avait sur le Terrain x 100 (Niveau d'origine, si face verso). Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre "Potartiste", puis ciblez 1 monstre "Potartiste" (le monstre Sacrifié exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauterellarc Potartiste" qu'une fois par tour.
- Lézarpioche Potartiste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Reptile / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Échelle P 6 Si vous avez une carte "Potartiste" ("Lézarpioche Potartiste" exclu) dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézarpioche Potartiste" qu'une fois par tour.
- Si un autre monstre face recto que vous contrôlez est détruit par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézarpioche Potartiste" qu'une fois par tour.
- Oieressort Potartiste
- X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 2400
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 cartes parmi les Monstres Pendules que vous contrôlez et/ou les cartes "Magicien" et "Potartiste" dans votre Zone Pendule ; renvoyez-les toutes les deux à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oieressort Potartiste" qu'une fois par tour.
- Grand Waraji Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus) le reste de ce tour. Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
- Gigagants Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez regarder les 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre "Samouraï Supralourd", ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Gantelet Cassâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 400
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 400 DEF. Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Samouraï Supralourd" en Position de Défense que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, la DEF de votre monstre combattant devient le double de sa DEF d'origine.
- Soprano la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" ("Soprano la Chanteuse de la Musique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soprano la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion.
- Mouton Peluchimal
- X
- TERRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Peluchimal" ("Mouton Peluchimal" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez renvoyer 1 autre monstre "Peluchimal" que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutin Tranchant" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Peluchimal" qu'une fois par tour.
- Scie du Lutin Tranchant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Peluchimal" depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Scie du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
- Chaîne du Lutin Tranchant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez ajouter 1 "Chaîne du Lutin Tranchant" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Frourreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chaîne du Lutin Tranchant" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Frourreuloid du Lutin Tranchant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Frourreur".)
Vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frourreuloid du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a attaqué ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres "Raidraptor" que vous contrôlez actuellement de 1. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir cette carte ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" qu'une fois par tour.
- Dragon de Magma
- X
- FEU Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Wyrm ("Dragon de Magma" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de Magma" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialements de monstres (monstres de Type Wyrm exclus) le tour où vous activez cet effet.
- Robobureau 004
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "Robobureau" ("Robobureau 004" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé x 500. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Robobureau" de Niveaux différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense.
- Octhros Chien de la Mort
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Démon de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Octhros Chien de la Mort" qu'une fois par tour.
- Pudding Putride Saut Sceau
- X
- EAU Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Non utilisable comme Matériel de Fusion, Synchro ou Matériel Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Durant chacune de vos Standby Phases : recevez 300 points de dommages.
- Diva Fleur la Choriste de la Musique
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
-
1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique"
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement, après le calcul des dommages : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire et de cette carte, et si vous le faites, détruisez le monstre de votre adversaire.
- Chimère Frourreur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
3 monstres "Frourreur"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chimère Frourreur" qu'une fois par tour. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire.
- Dragon Synchro de l'Aile Claire
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre de min. Niveau 5 active son effet sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si l'effet de cette carte détruit un monstre, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour.
- Changement de Casting Potartiste
- X
- MAGIE
- Révélez un nombre de votre choix de monstres "Potartiste" depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Casting Potartiste" par tour.
- Conscription de Fusion
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
- Usine Frourreur
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez bannir 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" ("Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion" exclus) depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Fusion Frourreur" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Usine Frourreur" qu'une fois par tour.
- Fusion Frourreur
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Frourreur" par tour.
- Cyclone Galactique
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
- Oscillation Harmonique
- X
- MAGIE
- Si votre adversaire a 2 cartes dans ses Zones Pendule : ciblez ces 2 cartes ; tant que les deux cibles sont dans leur Zone Pendule, vous pouvez Invoquer par Pendulation en utilisant leur Échelle Pendule ce tour, mais uniquement depuis l'Extra Deck.
- Ascension Pendule
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
- Aide d'Urgence Potartiste
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Grue Peluchimal
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Peluchimal" face recto que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres détruits ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Marque Frourreur
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Lutin Tranchant" ou "Peluchimal" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il peut être traité comme un monstre "Frourreur" pour une Invocation Fusion.
- Jarre d'Avarice
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.
- Perdez 1 Tour
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement si vous ne contrôlez actuellement aucun monstre Invoqué Spécialement. Tant qu'un monstre est face recto sur le Terrain, annulez ses effets durant le tour où ce monstre a été Invoqué Spécialement. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement en Position d'Attaque : changez-les en Position de Défense.
- Peine de Démon
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
- Raie des Abysses
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Statue de Motif d'Angoisse
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TERRE/Niveau 7/ATK 0/DEF 2500). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire tant que vous contrôlez une autre Carte Piège qui est un monstre. Si une carte est Invoquée Spécialement depuis votre Zone Magie & Piège dans la Zone Monstre tant que cette carte est un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Dévariété
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain dont le Niveau actuel est différent de son Niveau d'origine ; lancez un dé à six faces et le Niveau du monstre devient le même que le résultat.
- Bouclier Miroir de la Lune
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF du monstre équipé deviennent égales à l'ATK ou la DEF (la plus haute valeur) du monstre combattant de l'adversaire +100. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : payez 500 LP ; placez cette carte soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck.
- Quasi-Continuité
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, les dommages de combat que vous recevez d'attaques impliquant le monstre sont divisés par deux.
- La Mélodie du Réveil des Dragons
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Aide à la Fusion Cybernétique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
- Numéro S39 : Première Utopie
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2510 DEF 2000
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3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si votre adversaire a min. 3000 LP de plus que vous : vous pouvez détacher 3 Matériels Xyz de cette carte, et payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; détruisez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, bannissez-les, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre banni.
- Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
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3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez ("Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques" exclu) comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 Cartes d'Équipement équipées à cette carte ; attachez-les à cette carte comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Rhinotonnerre Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Potartiste" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si une ou plusieurs cartes "Potartiste" que vous contrôlez ("Rhinotonnerre Potartiste" exclu) vont être détruites au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
- Papillon Primitif
- X
- VENT Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez actuellement de 1.
- Dragon Carapace Mystère
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Mystérieuse matière vivante qui est apparue soudainement d'une autre dimension. Son attaque paralyse les nerfs de la cible provoquant des hallucinations intenses.
- Risebell l'Invocateur
- X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Échelle P 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
- En tant que frère aîné, Risebell s'occupe bien de sa petite sœur Saambell. Il lit un livre magique à sa sœur à chaque début d'après-midi, ce qui amène un sourire à tout le monde.
- Magicien Xiangke
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 500
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez l'utiliser comme un Matériel Xyz pour une Invocation Xyz en utilisant son Rang comme Niveau.
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto a ses effets annulés.
- Magicien Xiangsheng
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Rang du Monstre Xyz devient égal au Niveau du monstre de min. Niveau 5. Tant que vous contrôlez plus de cartes que votre adversaire, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4.
- Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
- Chameaunigo Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Échelle P 2 Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 DEF, et s'ils le font, si le monstre ciblé attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Ces effets perdurent même si cette carte quitte le Terrain.)
- Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez faire perdre 800 ATK au monstre qui a détruit cette carte.
- Goritambour Potartiste
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne 600 ATK.
- S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice, son Niveau devient 4. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 600 ATK.
- Chalumeau Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 300
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte, et faites le calcul des dommages. Non destructible au combat.
- Opéra la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
- Tamtam la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un monstre "Musique" : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; il perd 500 ATK, et s'il le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Souris Peluchimal
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 exemplaires de "Souris Peluchimal" depuis votre Deck. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck (monstres "Frourreur" exclus) le tour où vous activez cet effet.
- D/D Pandore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 2100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou lorsque cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière, et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez piocher 2 cartes.
- Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Si vous contrôlez un monstre "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le tour où vous activez un des effets de cette carte.
- Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si vous contrôlez un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raidraptor - Pie-Grièche Chantante" qu'une fois par tour de cette façon.
- Mangeur de Flammes Mageartiste
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mageartiste" exclus), et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
- Tour de Chapeau Mageartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
- Si min. 2 monstres sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Compteur Mageartiste sur cette carte (max. 3), puis faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Lorsque le 3e Compteur Mageartiste est placé sur cette carte, son ATK/DEF deviennent 3300.
- Clown Farceur Mageartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Lanceur à Échasses Mageartiste
- X
- TERRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le reste de ce tour. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages à votre adversaire est activé, tant que vous avez un autre monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 2000 points de dommage à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lanceur à Échasses Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Veilleur du Sanctuaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si un monstre Dragon face recto sur le Terrain ("Veilleur du Sanctuaire" exclu) est envoyé au Cimetière par un effet de carte ou parce qu'il a été détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis, si le monstre envoyé au Cimetière est un Monstre Normal, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Veilleur du Sanctuaire" qu'une fois par tour.
- Écuyer Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 0 DEF 2000
- Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- L'armure d'acier refroidit de ce jeune écuyer ne peut pas contenir le vif 'esprit brûlant qu'elle contient.
- Templier Chevaliardent
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
- Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Un guerrier Chevaliardent expérimenté qui se bat pour la justice et méprise les corrompus. Ces derniers temps, il remet également en cause sa propre arme en raison de sa quête absolue de justice.
- Paladin Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
- Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Ce Chevaliardent est réputé pour réfléchir froidement, mais à vrai dire, ses émotions mettent tout simplement du temps pour prendre le dessus.
- Margrave Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
- Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Un guerrier Chevaliardent de haut rang. Quand il entre au cœur du combat, ses attaques balayantes ne sont non seulement craintes par ses ennemis, mais également par ses alliés.
- Galant Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
- Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Chef d'une des plus fougueuses unités commando Chevaliardent. Son plus grand défi est de garder le tempérament bouillonant ses hommes sous contrôle.
- Cananga Arômage
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
- Jarre Arômage
- X
- VENT Niveau 1 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Si cette carte est retournée face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Si cette carte est retournée face recto, durant la End Phase de chaque joueur : vous gagnez 500 LP.
- Oiseau de Paradis Perdu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Syntoniseur dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Syntoniseur depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
- Ravisseuse de Magie
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Échelle P 3 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main.
- Cyber Dragon Toon
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Robobureau 005
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "Robobureau" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 005" qu'une fois par tour.
- Cancrelat Vengeur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Insecte avec max. 1500 ATK ("Cancrelat Vengeur" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- D/D/D Oracle Roi d'Arc
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 monstres "D/D"
Les effets qui vont vous infliger des dommages vous font gagner autant de LP à la place.
- Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 4 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
-
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
- D/D/D Tireur Roi Tell
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "D/D/D" de Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous avez reçu des dommages d'effet ce tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck au Cimetière.
- Magicien Trapèze Mageartiste
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstres de Type Magicien de Niveau 4
Vous ne recevez jamais de dommages si le montant est inférieur ou égal à l'ATK de cette carte. Une fois par tour, durant la Main Phase 1 de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par le joueur du tour (cette carte exclue) ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis le Deck.
- Pianissimo
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, l'ATK d'origine du monstre face recto devient 100, et aussi, le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Fusion Brillante
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
- Force du Raptor Magie-Rang-Plus
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si un Monstre Xyz "Raidraptor" a été détruit et envoyé au Cimetière ce tour tant que vous le contrôliez : ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
- Barrière de Bulles
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, chaque monstre "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat ou par un effet de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant des monstres "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez.
- Phénix d'Enflamment
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Chevaliardent" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main.
- Jardin d'Arôma
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
- Cavalier de Soutien
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1500 ATK.
- Étincelle Brillante
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Brillante" par tour.
- Raidraptor - Retour
- X
- PIÈGE
- Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est détruit au combat : ciblez 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si un ou plusieurs monstres "Raidraptor" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Retour" qu'une fois par tour.
- Rafale de Raptor
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée tant que vous contrôlez une carte "Raidraptor" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Boîte de Tours
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Durant la End Phase de ce tour, donnez le contrôle du monstre Invoqué Spécialement par cet effet à son propriétaire.
- Vents Humides
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Humides" qu'une fois par tour.
- Flammes de Furet
- X
- PIÈGE
- Si la somme des ATK de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire est supérieure à vos LP : faites mélanger votre adversaire des monstres face recto qu'il contrôle (monstres avec 0 ATK exclus) dans le Deck (son choix) de façon à ce que la somme des ATK des monstres restants qu'il contrôle devienne inférieure ou égale à vos LP.
- Balance du Jugement
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire contrôle plus de cartes que la somme des cartes dans votre main et que vous contrôlez : piochez un nombre de cartes égal au surplus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balance du Jugement" par tour.
- Argent Supplémentaire
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Effets Secondaires ?
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire pioche 1 à 3 cartes, puis vous gagnez 2000 LP pour chaque carte qu'il a piochée avec cet effet.
- Extinction Programmée
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : payez 2000 LP ; à la fin de la 3e Battle Phase après activation de cette carte, faites envoyer chaque joueur toutes les cartes qu'il contrôle au Cimetière.
- Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et leurs effets sont annulés.
- Au Bord de Kyoutou
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
- Griffe d'Argent Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Échelle P 5 Tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
- Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
- Salutigre Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salutigre Potartiste" qu'une fois par tour.
- Tatsunoko
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Wyrm / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si ce monstre Invoqué par Synchronisation va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Non affectée par les effets d'autres monstres.
- Explosion Secrète
- X
- PIÈGE
- Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Secondâne Potartiste
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ("Secondâne Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place.
- Splashmammouth Potartiste
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
- Échelle P 4 Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck.
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Splashmammouth Potartiste" qu'une fois par Duel.
- Aideprincesse Potartiste
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Potartiste" ("Aideprincesse Potartiste" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Voleur Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Détruisez 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Carte Magie/Piège détruite sur votre Terrain.
●Détruisez 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire, puis vous pouvez placer la carte détruite dans votre Zone Pendule.
- Transporteur Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Tambour Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Tambour Samouraï Supralourd" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tambour Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Cornâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 300
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cornâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Serrâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serrâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- D/D Berfomet
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
- D/D Tourbillon Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
- D/D Nécro Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion (cette carte incluse) mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Vautour Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 6.
- Raidraptor - Crâne d'Aigle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 500
-
Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Crâne d'Aigle" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 300 ATK.
- Miroir Conducteur Mageartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 1400
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; son ATK/DEF deviennent égales à son ATK ou DEF actuelles (la plus faible valeur) jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; échangez son ATK et sa DEF actuelles, puis recevez 500 points de dommages. Ce changement d'ATK/DEF dure jusqu'à la fin de ce tour.
- Assaut Aile Noire - Kunai la Bruine
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Aile Noire". Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
- Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
- Sphère Kuriboh
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Âme du Super Soldat
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Commencement
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer une seconde fois à la suite.
Si cette carte est bannie depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Crépuscule
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Une fois par tour : jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
- Chat Majesspectre - Nekomata
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Échelle P 2
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Majesspectre - Nekomata" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Échelle P 5
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
- Corbeau Majesspectre - Yata
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Échelle P 5
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Corbeau Majesspectre - Yata" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
- Renard Majesspectre - Kyubi
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Échelle P 2
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard Majesspectre - Kyubi" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Licorne Majesspectre - Kirin
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Échelle P 2
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la ou les mains. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne Majesspectre - Kirin" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Cavalière Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
- Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Les fameuses armes de cette femme Chevaliardent rose ont infligé autant de dégâts à ses ennemis qu'à ses propres troupes, mais comme elle obtient des résultats peu de personnes s'en plaignent.
- Vétéran Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1300 DEF 2700
- Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Ce leader grisonnant de la division des gardes du corps veille sur la Cavalière et est l'un des rares à se plaindre de son insouciance (en grande partie auprès du Galant qui est le seul à le comprendre).
- Revolver Dragon Toon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.
- Robobureau 006
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 006" qu'une fois par tour.
- Pot de La Restriction
- X
- TERRE Niveau 9 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
-
FLIP : Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et aussi, mélangez 1 carte de sa main dans le Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pot de La Restriction" qu'une fois par tour.
- Dr Frankenpierre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
- Soldat du Lustre Noir - Super Soldat
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Super Soldat". Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ("Aile Sombre Chevalier de Gaia" inclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Soldat du Lustre Noir - Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Dent-Lame Frourreur
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Monstre Fusion "Frourreur" + 1+ monstre "Peluchimal" et/ou "Lutin Tranchant"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tous les monstres "Frourreur" que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 3 Matériels Fusion, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- D/D/D César Ragnaork, Roi des Vagues de l'Oubli
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3000
-
2 monstres "D/D/D"
Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant cette carte : vous pouvez cibler 1 autre carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstre combattant exclu) à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
- Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant d'autres Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Assaut Aile Noire - Raikiri du Déluge
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Aile Noire" que vous contrôlez ; détruisez-les.
- Jet Robobureau
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 500 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte "Robobureau" sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Jet Robobureau" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Robobureau" depuis votre Deck.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez et 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-les.
- D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 monstres "D/D" de Niveau 8
Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
- Renaissance du Mélange
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; mélangez-la dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi durant la End Phase de ce tour, bannissez 1 carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaissance du Mélange" qu'une fois par tour.
- Massue Raptor Plus
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Rituel du Super Soldat
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Tempête Majesspectre
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
- Recharge Chevaliardent
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Révélez un nombre de votre choix de Monstres Pendule depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Chevaliardent" par tour.
- Fusion aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
- Lame Psychique
- X
- MAGIE Équipement
- Payez des LP en multiples de 100 (max. 2000) ; équipez cette carte à un monstre. Il gagne autant d'ATK/DEF. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lame Psychique" par tour.
- Décision Douloureuse
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre de même nom depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
- Charge Intrépide Tête Baissée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez 1 Attribut ; ce tour, si la cible combat un monstre de votre adversaire qui a un Attribut, détruisez le monstre de votre adversaire au début de la Damage Step.
- Marche Frourreur
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre de votre adversaire qui cible un ou plusieurs monstres "Frourreur" que vous contrôlez est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez envoyer 1 de vos monstres "Frourreur" ciblés au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Frourreur" de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Durant votre prochaine End Phase, bannissez le monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
- D/D/D Changement de Contrat
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 monstre "D/D/D" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre attaquant perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "D/D" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Renaissance du Super Soldat
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main de nom différent du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance du Super Soldat" par tour.
- Bouclier du Super Soldat
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Tornade Majesspectre
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
- Ouragan Majesspectre
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, ou qu'un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Grande Corne du Paradis
- X
- PIÈGE Contre
- Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
- Unité de Premiers Secours
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TERRE/Niveau 3/ATK 1200/DEF 400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Unité de Premiers Secours" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Évasion Douloureuse
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre ; ajoutez 1 monstre du même Type, Attribut et Niveau d'origine, mais de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Radian, Kaiju Multidimensionnel
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Radian" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2800/DEF 0), mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
- Gameciel, Tortue Marine Kaiju
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Mission de Capture Kaiju
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
- D/D Savant Galilée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (max. 10), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau inférieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Galilée" qu'une fois par tour.
- D/D Savant Keplerée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (min. 1), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau supérieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Keplerée" qu'une fois par tour.
●Ciblez 1 autre carte "D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main.
●Ajoutez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Contrat des Ténèbres avec la Porte
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Blanchissement de Contrat
- X
- PIÈGE
- Détruisez autant de cartes "Contrat des Ténèbres" dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez détruites, puis gagnez 1000 LP pour chaque carte que vous avez piochée avec cet effet.
- D/D/D Ressources Humaines
- X
- PIÈGE
- Mélangez 3 cartes dans le Deck (toute combinaison de monstres "D/D" dans votre main, sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, et/ou cartes "D/D" dans votre Zone Pendule), puis vous pouvez ajouter 2 monstres "D/D" depuis votre Deck à votre main.
- D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
- Échelle P 3 Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, les effets qui vont infliger des dommages à un joueur ce tour augmentent ses LP du même montant à la place.
- Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne recevez aucun dommage d'effet.
- Magicien Briseur du Temps
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Échelle P 2 Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.
- Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main (et qu'aucune autre carte n'est Invoquée par Pendulation en même temps) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain.
- Guitortue Potartiste
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 400
- Échelle P 6 Si une carte "Potartiste" est activée dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitortue Potartiste" qu'une fois par tour.
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Échelle Pendule de 2.
- Petite Bouchée Tortue Potartiste
- X
- EAU Niveau 3 [ Reptile / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour, réduisez le Niveau des monstres de ce nom dans votre main de 1 (même après qu'ils ont été Invoqués/Posés et même si cette carte quitte le Terrain).
- Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez détruire le monstre qui l'a détruite.
- Mantochèvre Potartiste
- X
- EAU Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Fillecarte Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Échelle P 4
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion de Type Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement mais détruisez-le durant la End Phase.
- Aimant Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1900
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" de max. Niveau 4 depuis votre main, puis changez cette carte en Position de Défense. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
- Défense Préparée Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100
- Non Invocable Normalement ou par Flip, si vous avez une Carte Magie/Piège dans votre Cimetière. Lorsque vous recevez des dommages de combat, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière et que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
- Général Samouraï Supralourd de Jade
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Samouraï Supralourd". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages.
- Général Samouraï Supralourd de Corail
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Échelle P 8 Tant que vous avez une ou plusieurs Cartes Magie/Piège dans votre Cimetière, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; le monstre peut faire une seconde attaque à la suite (même si cette carte quitte le Terrain).
- Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez sacrifier max. 2 monstres "Samouraï Supralourd" ; piochez autant de cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Général Samouraï Supralourd de Corail" qu'une fois par tour.
- Solo la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Musique" ("Solo la Chanteuse de la Musique" exclu) depuis votre Deck.
- Partition la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Musique" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire à 0.
- Aile Noire - Harmattan la Poussière
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Harmattan la Poussière" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Harmattan la Poussière" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; augmentez le Niveau de cette carte de celui du monstre.
- Shingetsu, Ninja du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Ninja" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Ninja" face recto (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ninja" ("Shingetsu, Ninja du Crépuscule" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shingetsu, Ninja du Crépuscule" qu'une fois par tour.
- Nichirin le Chunin, Ninja du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 monstre "Ninja", puis activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, les monstres "Ninja" ou les cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
●Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez gagne 1000 ATK.
- Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja". Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 2 monstres "Ninja" ("Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" exclu) dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" qu'une fois par tour.
- Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
- Dragon Buster, Épée Destructrice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Buster, Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
- Sorcier Buster, Épée Destructrice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les monstres dans le Cimetière de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Épée Destructrice" ("Sorcier Buster, Épée Destructrice" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Machine Buster, Épée Destructrice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les Cartes Magie/Piège qui sont déjà face recto sur le Terrain de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre qui était équipé avec cette carte gagne 1000 ATK.
- Stégos Dinobrume
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Si un autre Monstre Pendule que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez détruire ces monstres.
- Plésios Dinobrume
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Échelle P 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
- Tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Dinobrume" que vous contrôlez.
- Ptéran Dinobrume
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Dinobrume" depuis votre Deck à votre main.
- Brachion Dinobrume
- X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Échelle P 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
- Si vous ne contrôlez pas "Brachion Dinobrume" dans votre Zone Monstre et que votre adversaire contrôle un monstre qui a la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Cératops Dinobrume
- X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 400
- Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Dinobrume" (min. 1) et qu'aucun d'eux n'est "Cératops Dinobrume", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Rex Dinobrume
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Échelle P 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
-
Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut attaquer un monstre de votre adversaire une deuxième fois d'affilée, et si elle attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Mélangez 1 carte depuis la main de votre adversaire (au hasard) ou sur son Terrain dans le Deck, puis cette carte gagne 100 ATK.
- Épée-Spectre Shiranui
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur Zombie dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Zombie depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que ces 2 monstres avaient. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée-Spectre Shiranui" qu'une fois par tour.
- Forgeron Shiranui
- X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière comme Matériel de Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Shiranui" ("Forgeron Shiranui" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forgeron Shiranui" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres de Type Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Maître-Esprit Shiranui
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Shiranui" ("Maître-Esprit Shiranui" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître-Esprit Shiranui" qu'une fois par tour.
- Samouraï Shiranui
- X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, bannissez les monstres qui ont combattu cette carte, après le calcul des dommages. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Shiranui" ("Samouraï Shiranui" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Samouraï Shiranui" qu'une fois par tour.
- Doriado des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
- Échelle P 5 Tous les monstres TERRE, EAU, FEU et VENT que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Attribut différent parmi les monstres que vous contrôlez.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez choisir 4 monstres depuis votre Deck (1 TERRE, 1 EAU, 1 FEU et 1 VENT), puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Al-Lumi'raj
- X
- VENT Niveau 3 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.
- Buster Blader Toon
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Robobureau 007
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte "Robobureau" dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Robobureau" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Robobureau 008
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte "Robobureau" dans votre Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Robobureau" face recto (celle-ci exclu) avec des effets de carte. Cette carte peut faire max. 2 attaques sur monstres durant chaque Battle Phase.
- Graveur de la Marque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en déclarant exactement 1 nom de carte (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; déclarez 1 autre nom de carte. Le nom de carte déclaré par votre adversaire devient le nom de carte déclaré par cet effet. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la durant la End Phase du prochain tour.
- Zèbre Zinzin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Échelle P 7 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre ou Zone Magie & Piège inutilisée ; tant que cette carte est dans la Zone Pendule, la Zone choisie ne peut pas être utilisée.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre ou Zone Magie & Piège inutilisée ; tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre, la Zone ne peut pas être utilisée.
- Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
-
1 "Buster Blader" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Ne peut pas attaquer directement. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Changez tous les monstres Dragon contrôlés par votre adversaire en Position de Défense, et aussi, les monstres Dragon possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Saga-Samouraï Shiranui
- X
- FEU Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 0
-
1 Syntoniseur de Type Zombie + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Zombie ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 de vos monstres de Type Zombie bannis ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, changez en Position de Défense tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 500 ATK. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Samouraï Shiranui" qu'une fois par tour.
- Saga-Shogun Shiranui
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Syntoniseur de Type Zombie + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Zombie ou plus
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre banni. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres de Type Zombie avec 0 DEF bannis ; renvoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Shogun Shiranui" qu'une fois par tour.
- Égéon, Castrum des Mers
- X
- EAU Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK ? DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 8
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir face recto 1 monstre face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire au hasard, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre banni. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 des Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz bannis de votre adversaire ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égéon, Castrum des Mers" qu'une fois par tour.
- Hurricane de Représentation
- X
- MAGIE
- Ciblez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Potartiste" que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hurricane de Représentation" par tour.
- Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
- Karma du Soldat de l'Épée Destructrice
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez max. 3 monstres du même Type dans le Cimetière de votre adversaire; bannissez-les, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre "Buster Blader" ou "Épée Destructrice" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF pour chacun de ces monstres bannis. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Épée Destructrice" ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Karma du Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
- Puissante Charge Dinobrumic
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Dinobrume" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Si un monstre "Dinobrume" que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Charge Dinobrume
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 monstre "Dinobrume" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes "Dinobrume" sont ajoutées face recto depuis le Terrain à votre Extra Deck : ajoutez 1 de ces cartes à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Dinobrume" par tour.
- Acoustique Majesspectre
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Majesspectre" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF actuelles, et aussi, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont divisés par deux.
- Style de Synthèse Shiranui
- X
- MAGIE Terrain
-
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre de Type Zombie avec 0 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Ciblez 1 de vos monstres de Type Zombie avec 0 DEF bannis ; renvoyez-le au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Style de Synthèse Shiranui" par tour.
- Tourbillons Jumeaux
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
- Accusation Erronée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et Terrain que vous : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets (la cible exclue). Vous ne pouvez activer qu'1 "Accusation Erronée" par tour.
- Lien du Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de Type Dragon que vous contrôlez avec max. 2500 ATK/DEF ; aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Aile Suivante
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de min. Niveau 5 de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, le Monstre Synchro ciblé gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Renaissance Rejetée
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : terminez la Battle Phase, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur et 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière, mais ils ont leurs effets annulés.
- Éclair de l'Épée Destructrice
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un Monstre de Fusion qui liste "Buster Blader" comme Matériel : bannissez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Buster Blader" que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Ruée Dinobrume
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinobrume" depuis votre Deck, et si vous le faites, il n'est pas affecté par d'autres effets de carte, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ruée Dinobrume" par tour.
- Style du Coup de Situation Shiranui
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Zombie, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les, puis bannissez 1 monstre "Shiranui" monstre depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Style du Coup de Situation Shiranui" par tour.
- Renaissance Pendule
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck ou 1 Monstre Pendule depuis votre Cimetière.
- Apocryphes Interdites
- X
- PIÈGE
- Déclarez 1 type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz) ; si min. 2 monstres du type déclaré sont sur le Terrain, faites envoyer chaque joueur tous les monstres de ce type depuis leur Terrain au Cimetière.
- Assaut Solennel
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'un effet de monstre est activé : payez 1500 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Explosion de la Mauvaise Chance
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; recevez des dommages égaux à la moitié de son ATK, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommage à votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion de la Mauvaise Chance" par tour.
- Providence Ultime
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : défaussez le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; l'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain seront divisées par deux.
- Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsqu'une carte ou un effet qui cible 1 carte (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
- Neptabysses, le Prince de l'Atlantide
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
- Cyber Dragon Infini
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
-
3 monstres LUMIÈRE Machine de Niveau 6
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Cyber Dragon Infini" en utilisant "Cyber Dragon Nova" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé" qu'une fois par tour. Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre "Soldat du Lustre Noir", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Traptrix Rafflesia
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 300 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 4
Non affectée par des effets de Piège tant qu'elle a du Matériel. Les monstres "Traptrix" que vous contrôlez ("Traptrix Rafflesia" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Traptrix" que vous contrôlez ("Traptrix Rafflesia" exclu) avec des effets de carte. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte et envoyer 1 Piège Normal "Trappe" qui remplit ses conditions d'activation depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Carte Piège lorsque la carte est activée.