Total de 247 Carte(s)
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- Bête Fantôme Méca Investortue
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Chaque tour, le premier "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
- Boxeur Indomptable avec Casque
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre Deck au Cimetière. La première fois que cette carte en Position d'Attaque va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Boxeur Indomptable avec Protège-Dents
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte est ciblée par une attaque : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" ("Boxeur Indomptable avec Protège-Dents" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Boxeur Indomptable d'Entraînement
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Si vous contrôlez un monstre "Boxeur Indomptable", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si vous le faites, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase.
- Boxeur Indomptable Ambidextre
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Boxeur Indomptable" exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
- Boxeur Indomptable Contre Coup de Poing
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1100
- Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Boxeur Indomptable Contre Coup de Poing" qu'une fois par tour.
- Bête Fantôme Méca Mégaraptor
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
- Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Mégaraptor" qu'une fois par tour. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; ajoutez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre Deck à votre main.
- Bête Fantôme Méca Louplonge
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Bête Fantôme Méca Fauconoir
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Lorsque cette carte déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Bête Fantôme Méca Raiefurtive
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Bête Fantôme Méca Hamstrat
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
- Lorsque cette carte est retournée face recto : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Hamstrat" qu'une fois par tour.
- Confrérie du Poing de Feu - Loup
- X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck, puis, si cette carte a été Invoquée par Flip, vous pouvez aussi Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
- Confrérie du Poing de Feu - Léopard
- X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 200
- Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Poing de Feu" ; Posez 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Léopard" qu'une fois par tour.
- Confrérie du Poing de Feu - Rhino
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Si un monstre "Poing de Feu" que vous contrôlez attaque ou est attaqué, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Poing de Feu" depuis votre main au Cimetière ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre attaquant/attaqué gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière.
- Confrérie du Poing de Feu - Buffle
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer un total de 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Buffle" qu'une fois par tour.
- Sirènemure Abyssocea
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Sirènemure" de max. Niveau 4 depuis votre Deck dont la somme des Niveaux est inférieure ou égale au Niveau du monstre, puis envoyez le monstre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssocea" qu'une fois par tour.
- Roue de la Prophétie
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre de Type Magicien : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez vos autres Cartes Magie "Livre de Magie" bannies à votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Roue de la Prophétie" qu'une fois par tour.
- Ouhouteau Magidolce
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1100
- Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Ouhouteau Magidolce" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ouhouteau Magidolce" qu'une fois par tour.
- Tridon Légendaire de l'Atlantide
- X
- EAU Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre de Type Serpent de Mer ; Invoquez Spécialement 1 "Poseidra, le Dragon de l'Atlantide" depuis votre main ou Deck, puis tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK.
- Avatar Roi du Feu Garunix
- X
- FEU Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
- Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Avatar Roi du Feu" depuis votre Deck.
- Médium Harpie
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Vous pouvez défausser 1 carte "Harpie" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Harpie" ("Médium Harpie" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium Harpie" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre Dragon, le Niveau de cette carte devient 7. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Windrose le Seigneur Élémentaire
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres VENT dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Windrose le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
- Risebell l'Expert en Étoiles
- X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de max. 3.
- Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstres de Niveau 8
Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
- Gantelet Lanceur
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2800
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2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Forteresse Requin
- X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Poisson / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 5
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
- Boxeur Indomptable Enchaîneur
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R
Rare - X
- FEU Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
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2 monstres "Boxeur Indomptable" de Niveau 4
Si un ou plusieurs monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte au lieu de détruire 1 de ces monstres. Si un ou plusieurs Matériels sont détachés de cette carte : cette carte gagne 800 ATK.
- Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
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SR
Super Rare - X
- FEU Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
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3 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant la Battle Step, si votre monstre "Boxeur Indomptable" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets du monstre de l'adversaire tant qu'il est face recto jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
- Numéro C105 : Boxeur Indomptable Comète Cestus
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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4 monstres de Niveau 5
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte a "Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre avait sur le Terrain.
- Bête Fantôme Méca Dracossac
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
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2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
- Confrérie du Poing de Feu - Cardinal
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
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2 monstres "Poing de Feu" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" dans votre Cimetière et/ou Terrain face recto, et 2 cartes dans le Cimetière et/ou Terrain face recto de votre adversaire ; mélangez les cibles dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Cardinal" qu'une fois par tour.
- Dragon Fantomatique, Familier de Harpie
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R
Rare - X
- VENT Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
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3 monstres VENT de Niveau 4
Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" avec des effets ou une attaque. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel de cette carte.
- Roi des Lutins Sauvages
- X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Reptile / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Reptile depuis votre Deck à votre main.
- Gagagavent
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Gagaga" depuis votre main comme un monstre de Niveau 4.
- Bouclier Magnum
- X
- MAGIE Équipement
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Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Appliquez cet effet, selon sa position de combat.
●Position d'Attaque : Il gagne une ATK égale à sa DEF d'origine.
●Position de Défense : Il gagne une DEF égale à son ATK d'origine.
- Force de Barian Magie-Rang-Plus
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, si possible, détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre Invoqué comme Matériel Xyz.
- Décollage d'Urgence !
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si le nombre de monstres de votre adversaire sur le Terrain est supérieur à celui de vos monstres non-Jeton sur le Terrain : Sacrifiez un nombre de votre choix de "Jeton Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Bête Fantôme Méca" depuis votre Deck. Durant la End Phase, mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décollage d'Urgence !" par tour.
- Formation Feu - Gyokkou
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
- Livre de Magie du Jugement
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, ajoutez un nombre de Magies "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Jugement" exclu) depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie activées après la résolution de cette carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de cartes ajoutées à votre main par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Jugement" par tour.
- Écaille-Abysses de Mizuchi
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
- Signe Hystérique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Égotiste Élégant" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la main ou Terrain ce tour : ajoutez max. 3 cartes "Harpie" de noms différents les unes des autres depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Signe Hystérique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Épée Sacrée des Sept Étoiles
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
- Briseur d'Invocation
- X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase 1, si le joueur du tour réussit sa troisième Invocation d'un ou plusieurs monstres ce tour : passez à la End Phase.
- Garde Précis
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Perte de Mémoire
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un effet de monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
- Renaissance Torrentielle
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre EAU face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement les monstres détruits et envoyés depuis le Terrain à votre Cimetière à ce moment, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacun de ces monstres Invoqués Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance Torrentielle" par tour.
- Blocage Xyz
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Recharge Aérienne
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Durant la End Phase de chaque joueur, Sacrifiez 1 Jeton ou monstre "Bête Fantôme Méca", ou envoyez cette carte au Cimetière.
- Un Coup de Tonneau
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : Sacrifiez tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Formation Feu - Kaiyo
- X
- PIÈGE Continu
- Durant le tour où cette carte est activée, si un monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
- Nuits Magidolce
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque qu'un effet de monstre est activé, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, puis si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce", mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
- Geargiagrenage
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 2 monstres "Geargiano" depuis votre Deck et augmentez leur Niveau de 1. Vous ne pouvez activer qu'1 "Geargiagrenage" par tour.
- Absorption de l'Esprit
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Aucun joueur ne peut activer les effets des monstres dans la main.
- Confrérie du Poing de Feu - Coyote
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500
- Si vous contrôlez une Magie/Piège "Formation Feu" et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Sirènemure Abyssbalaen
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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Vous pouvez défausser 4 autres monstres "Sirènemure" au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites : ciblez un nombre de votre choix de cartes contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière (si possible) ; cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait, détruisez les cibles (s'il y en a). Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque face recto ; ce tour, cette carte gagne l'effet suivant.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Oiseau Totem
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
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2 monstres VENT de Niveau 3
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte perd 300 ATK tant qu'elle n'a pas de Matériel.
- Livre de Magie des Miracles
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz de Type Magicien dans votre Cimetière et max. 2 de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ; Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, attachez-lui les Cartes Magie "Livre de Magie" ciblées comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Miracles" par tour.
- Explosion de la Confrérie des Cinq
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : gagnez 500 LP pour chaque Carte Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez. Si cette carte face recto que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie Continue/Piège Continu dans votre Cimetière.
- Oméga de la Constellée
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 500
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2 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de Magie/Piège.
- Sombrero de la Constellée
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1550 DEF 1600
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Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sombrero de la Constellée" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si elle y a été envoyée ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" avec 1 Sacrifice en moins.
Vous pouvez bannir 1 monstre "Constellée" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, et aussi, cette carte gagne l'effet suivant.
●Ce tour : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Normalement 1 monstre "Constellée".
- Kerykeion Colonie du Mal
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1550
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Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kerykeion Colonie du Mal" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si elle y a été envoyée ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Colonie" avec 1 Sacrifice en moins.
Vous pouvez bannir 1 monstre "Colonie" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Colonie" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, et aussi, cette carte gagne l'effet suivant.
●Ce tour : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Normalement 1 monstre "Colonie".
- Interceptomato
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, les dommages d'effet que vous recevez deviennent 0 (ceci est un Effet Rapide).
- Super Défense Lio
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" (et aucune autre carte) est ajouté depuis votre Cimetière à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main.
- Super Défense Élephan
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 2500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour, il devient Niveau 8. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Machine.
- Super Défense Singi
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Goule Horreur de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK de cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Horreur de l'Ombre" avec 0 ATK depuis votre main.
- Informe Horreur de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière tant qu'elle attaquait un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Horreur de l'Ombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Informe Horreur de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Feu Follet Horreur de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Horreur de l'Ombre" (cette carte exclue) que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre. Lorsque cette carte en Position d'Attaque est détruite au combat et envoyée au Cimetière, et qu'elle était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
- Bujingi Qilin
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Qilin" qu'une fois par tour.
- Bujingi Tortue
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un monstre "Bujin" que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
- Bujingi Loup
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Les autres monstres de Type Guerrier/Bête-Guerrier/Bête Ailée que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Bujingi Grue
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre devient le double de son ATK d'origine.
- Bujingi Ophidien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
- Bête Fantôme Méca Gazouillurane
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Machine : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres VENT exclus). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Bête Fantôme Méca" ; augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Fantôme Méca Gazouillurane" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Bête Fantôme Méca Impula Bleu
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Machine. Les autres Matériels Synchro sont des monstres "Bête Fantôme Méca" dans votre main ou sur votre Terrain. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Bête Fantôme Méca Coltaile
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 2 Jetons, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la.
- Bête Fantôme Méca Harrliard
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont Sacrifiés pour activer une carte ou un effet (cette carte exclue) : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre main.
- Confrérie du Poing de Feu - Sanglier
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
- Non utilisable comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre FEU. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Sanglier" exclu) depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Poing de Feu" est Invoqué Spécialement depuis votre Extra Deck : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
- Confrérie du Poing de Feu - Caribou
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Caribou" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Poing de Feu" : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
- Monde de la Prophétie
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre de Type Magicien ou une Carte Magie "Livre de Magie" : vous pouvez cibler 2 Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cet effet. Lorsque vous ajoutez une ou plusieurs cartes à votre main par cet effet : vous pouvez révéler 4 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre main ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
- Héritière Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte ou en étant détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Archdémon" ("Héritière Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héritière Archdémon" qu'une fois par tour.
- Cavalerie Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Traptrix Atrax
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Vous pouvez activer des Cartes Piège Normal "Trappe" depuis votre main. L'activation et les effets de Pièges Normaux activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Traptrix Myrmeleo
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Piège Normal "Trappe" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Traptrix Nepenthes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Si vous activez une Carte Piège Normal "Trappe" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" ("Traptrix Nepenthes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Nepenthes" qu'une fois par tour.
- Le Calibreur
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz face recto contrôlés par votre adversaire x 300.
- Talaya, Princesse des Fleurs de Cerisier
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre Plante que vous contrôlez. Les autres monstres Plante sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Cuicuicui
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 200
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur de min. Niveau 5 depuis votre Deck.
- Caméléon Masqué
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Non Invocable Normalement si vous contrôlez un monstre de min. Niveau 5. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec 0 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres, sauf depuis l'Extra Deck, durant le tour où vous activez cet effet.
- Cancrelat Volant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 700 DEF 700
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Xyz.
- Bête Fantôme Méca Concoruda
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Les Jetons que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier tous les Jetons que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Confrérie du Poing de Feu - Kirin
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Syntoniseur FEU + 1 monstre non-Syntoniseur "Poing de Feu" ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Poser 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez.
- Armades, Gardien des Frontières
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- Mangeur d'Étoiles
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 11 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. L'Invocation Synchro de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle Invoquée par Synchronisation, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
- Galaxion Seigneur des Étoiles
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 monstres "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 ou 2 Matériels Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre détaché.
●1 : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main.
●2 : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre Deck.
- Dragon Tambour aux Yeux Exorbités
- X
- TERRE Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstres de Type Machine de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, elle gagne 1000 ATK. Si cette carte est détruite tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez bannir 1 monstre "Super Défense" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis, vous pouvez attacher 1 monstre "Super Défense" depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
- Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 800
-
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez (cette carte exclue) ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez envoyer une de ses cibles au Cimetière à la place.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 monstres "Bujin" de Niveau 4
Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Susanowo".
- Force de Numeron Magie-Rang-Plus
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, s'il y a des cartes face recto sur le Terrain (cette carte et le monstre Invoqué par celle-ci exclus), annulez les effets de ces autres cartes.
- Bujincarnation
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière et 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; Invoquez Spécialement les deux cibles. Ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée.
- Atterrissage Vertical
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres VENT (Jetons exclus) ; Invoquez Spécialement un nombre égal de "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Atterrissage Vertical" par tour.
- Formation Feu - Yoko
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; défaussez 1 monstre Bête-Guerrier, et si vous le faites, détruisez la carte. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
- Palabyrinthe Archdémon
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; bannissez 1 autre monstre de Type Démon que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" du même Niveau que le monstre ciblé depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Palabyrinthe Archdémon" qu'une fois par tour.
- Transmodification
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre dans le Cimetière mais avec 1 Niveau de plus depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transmodification" par tour.
- Parure Bujin - L'Épée
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
●Ciblez 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; envoyez la cible au Cimetière.
- Bujinfidèle
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de nom différent dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Grondement Sonique
- X
- PIÈGE
- Durant votre tour : ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" sur le Terrain ; ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine, il n'est pas affecté par d'autres effets de Magie/Piège, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cet effet est appliqué au monstre, durant la End Phase de ce tour, détruisez tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
- Trappe Cauchemar Traptrix
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Forme Sœur
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Démon/Syntoniseur/TERRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Forme Sœur" par tour.
- Désignateur de l'Apocalypse
- X
- PIÈGE
- Bannissez 1 carte depuis votre main ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer les cartes et effets de cartes de ce nom.
- Bujingi Vargr
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les autres monstres "Bujin" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Bête Fantôme Méca Aérosguin
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Fantôme Méca" ("Bête Fantôme Méca Aérosguin" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Cocorico
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 3. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 4. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Ange de Zera
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK pour chacune des cartes bannies de votre adversaire. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange de Zera" qu'une fois par tour.
- Encore Xyz
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire ; détachez-lui tous les Matériels Xyz, et si vous le faites, renvoyez-le à l'Extra Deck, puis, s'il y a une Carte Monstre dans le Cimetière parmi ces Matériels Xyz détachés, Invoquez Spécialement autant de ces monstres que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto. Leurs Niveaux sont réduits de 1 sur le Terrain. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Bearman Capitaine Entraîneur
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2700
- Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre FEU Guerrier. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1300. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir tous les monstres Bête-Guerrier de Niveau 4 que vous contrôlez actuellement Niveau 8.
- Wolfbark Soldat Entraîneur
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wolfbark Soldat Entraîneur" qu'une fois par tour.
- Confrérie du Poing de Feu - Coq
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Poing de Feu" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Poing de Feu" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Coq" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
- Avatar Roi du Feu Yaksha
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte dans votre main ou sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avatar Roi du Feu Yaksha" qu'une fois par tour.
- Archer Poissonborg
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre durant chacune de vos Main Phases : vous pouvez défausser 1 monstre EAU ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais au début de la Battle Phase de ce tour, détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres EAU exclus). Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Archer Poissonborg" qu'une fois par tour.
- Furet Escrime de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Kujakujaku
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT de max. Niveau 4 ("Kujakujaku" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Kujakujaku" qu'une fois par tour.
- Poussinocolats Magidolce
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Magidolce" que vous contrôlez est changée (et est maintenant face recto), tant que cette carte est face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, sauf si c'est un monstre "Magidolce", il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.
- Goule Fantôruse
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Fantôruse" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, son ATK devient égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Fantôruse" actuellement sur le Terrain, mais si elle le devient, seul le monstre peut attaquer ce tour.
- Cuillère Malicevore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 500
- Lorsqu'un monstre "Malicevore" de nom différent est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Démon de Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuillère Malicevore" qu'une fois par tour.
- Fourchette Malicevore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Démon (cette carte exclue) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
- Couteau Malicevore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Malicevore" ("Couteau Malicevore" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Boxeur Indomptable Protecteur des Côtes
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1400
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
- Boxeur Indomptable au Coup du Lapin
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Druide Wid Secte Secrète
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Continue dans votre Cimetière ; Posez la cible. La carte Posée ne peut pas être activée ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Wid Secte Secrète" qu'une fois par tour.
- Druide Dru Secte Secrète
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 avec 0 ATK et/ou DEF ("Druide Dru Secte Secrète" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Dru Secte Secrète" qu'une fois par tour.
- Dragon Mythique de l'Arbre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de Type Dragon que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre.
- Dragon Mythique de l'Eau
- X
- EAU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si vous contrôlez un monstre TERRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Mythique de l'Eau" qu'une fois par tour de cette façon.
- Bébé Raton Laveur Ponpoko
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Ponpoko" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête exclus) le tour où vous activez cet effet.
- Bébé Raton Laveur Tantan
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 800
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Tantan" exclu) depuis votre Deck.
- Lanterne Fantôruse
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, ou lorsqu'un monstre "Fantôruse" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
- Spectre Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre "Fantôruse" est détruit par un effet de carte de l'adversaire, ou au combat avec son monstre attaquant, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Sorcière Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
- Yuki-Onna Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez changer le monstre qui l'a détruite en Position de Défense face verso, et si vous le faites, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Jiangshi Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1800
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Fantôruse" dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jiangshi Fantôruse" qu'une fois par tour.
- Stein Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stein Fantôruse" qu'une fois par tour.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "Bujin" ont été envoyés depuis votre main à votre Cimetière ce tour tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Mikazuchi".
- Bujingi Corneille
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK de l'attaquant. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Corneille" qu'une fois par tour.
- Bujingi Ibis
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Bujingi Sanglier
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Si vous contrôlez un monstre "Bujin" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour, sa DEF devient 0.
- Bujingi Mille-Pattes
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Mille-Pattes" qu'une fois par tour.
- Bête Fantôme Méca Safaucon
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 100
- Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Si vous avez un monstre (monstres "Bête Fantôme Méca" exclus) dans votre Cimetière, cette carte ne peut pas attaquer. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez la cible.
- Bête Fantôme Méca Kalgriffin
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
- Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Kalgriffin" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Sorcier Vampire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
- Vampire de l'Ombre
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ("Vampire de l'Ombre" exclu) depuis votre main ou Deck, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué Spécialement exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour.
- Grâce Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain par l'effet d'un monstre Zombie tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grâce Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
- Princesse des Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 900 DEF 1000
- Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue par cet effet, durant chaque Standby Phase : placez 1 Compteur Citrouille sur cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Citrouille sur cette carte.
- Chasseur Vampire
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre TÉNÈBRES : détruisez le monstre.
- Combattant Génomix
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine est divisée par deux et son Niveau devient 3. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre ; si cette carte est utilisée comme un Monstre-Matériel de Synchro ce tour, traitez cette carte et les autres Monstres-Matériels de Synchro comme ce Type de Monstre pour l'Invocation Synchro. Si vous activez cet effet, le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres du Type de Monstre déclaré exclus).
- Mariña, Princesse des Tournesols
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
- Si exactement 1 autre monstre Plante que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Grandmarg le Méga Monarque
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez max. 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre TERRE, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Aussi, piochez 1 carte après ça.
- Risebell l'Influenceur des Étoiles
- X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1.
- Boxeur Indomptable Commissaire Triche
-
R
Rare - X
- FEU Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 1300
-
2 monstres de Niveau 3
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Boxeur Indomptable", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; regardez la main de votre adversaire, puis Posez 1 Magie depuis sa main sur votre Terrain.
- Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu
-
R
Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 monstres de Type Bête de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Raton Laveur Kagemusha" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK ?/DEF 0). (Lorsqu'il est Invoqué, son ATK devient égale à l'ATK actuelle du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK. En cas d'égalité, vous choisissez.) Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Bête, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Alucard Fantôruse
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 3
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Fantôruse" face recto ou monstres en Position de Défense face verso (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alucard Fantôruse" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstres de Type Bête-Guerrier de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière (ou tout votre Deck, si vous en avez moins de 5), et aussi, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte "Bujin" envoyée au Cimetière par cet effet. Si un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte au lieu de détruire 1 de ces monstres. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Bram Chevalier Vampire Cramoisi
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 0
-
2 monstres Zombie de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain, mais seul le monstre peut attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bram Chevalier Vampire Cramoisi" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte que vous contrôliez a été détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
- Méliades des Arbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 900
-
2 monstres TERRE de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
● Envoyez 1 monstre de Type Plante depuis votre Deck au Cimetière.
●Ciblez 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Chevalier Divin Grand Dragon d'Or
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, ses effets sont annulés, mais il n'est pas affecté par d'autres effets de carte.
- Gagagatag
- X
- MAGIE
- Jusqu'à votre prochaine Standby Phase, tous les monstres "Gagaga" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK pour chaque monstre "Gagaga" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gagagatag" par tour.
- Courage de la Boxe Indomptable
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Courage de la Boxe Indomptable" par tour.
- Manoir Fantôruse
- X
- MAGIE Terrain
- Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par leur adversaire sont en Position de Défense face verso. Tous les dommages d'effet et dommages de combat infligés par des monstres (monstres "Fantôruse" exclus) sont divisés par deux.
- Parure Bujin - Le Miroir
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous et que vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, les Cartes Magie/Piège et leurs effets ne peuvent pas être activés.
- Royaume Vampire
- X
- MAGIE Terrain
- Durant le calcul des dommages uniquement, les monstres Zombie gagnent 500 ATK. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Deck de votre adversaire au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible.
- Pot de Dichotomie
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1 : ciblez 3 monstres de Types différents dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Retour des Monarques
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
-
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre avec 2400 ATK et 1000 DEF de nom différent du monstre Invoqué par Sacrifice depuis votre Deck à votre main.
●Ajoutez 1 monstre avec 2800 ATK et 1000 DEF de nom différent du monstre Invoqué par Sacrifice depuis votre Deck à votre main.
Le monstre Invoqué par Sacrifice doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Retour des Monarques" qu'une fois par tour.
- Disparition Fantôruse
- X
- PIÈGE
- Révélez 1 monstre "Fantôruse" dans votre main ; ce tour, les cartes "Fantôruse" que vous contrôlez et les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez ne peuvent ni être ciblés ni être détruits par des effets de carte.
- Frayeur Fantôruse
- X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de votre choix de monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-les en Position de Défense face recto, comptez le nombre de monstres "Fantôruse" parmi eux, et si vous le faites, changez max. autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso (min. 1).
- Prise de Pouvoir Vampire
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucune carte dans votre Zone Terrain et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres Zombie (min. 1) : activez 1 "Royaume Vampire" directement depuis votre Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prise de Pouvoir Vampire" par tour.
- Erreur
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
- Survie du Plus Fort
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Dinosaure que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; le monstre équipé peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de votre adversaire.
- Bujingi Corbeau
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Lorsqu'un monstre "Bujin" que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez le monstre de votre adversaire.
- Duc Vampire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Vampire" qu'une fois par tour.
- Géant Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
- Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez payer 500 LP à la place. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main.
- Sinistre Yorishiro
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque tour, 1 monstre Démon de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice. Si exactement 1 monstre Démon de min. Niveau 5 Invoqué/Posé Normalement (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
- Sirius Bleu, le Seigneur Loup Céleste
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 2400 ATK.
- Dragon Blanc Destruvouivre
-
Limitées
Limitées - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Destruvouivre" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Noir Effonserpent" depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Noir Effonserpent
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Noir Effonserpent" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Blanc Destruvouivre" depuis votre Deck à votre main.
- Défenlame Sylvan
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 700
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
- Gillagillancier
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 800
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Durant chaque End Phase : vous recevez 500 points de dommages. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Kuriboh Arc-en-Ciel
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100
-
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; équipez cette carte depuis votre main au monstre. Il ne peut pas attaquer.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Chargeur Photon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Transmetteur Moai Chronomal
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle une carte et que vous n'en contrôlez aucune, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Sphinx Ailé Chronomal
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1900
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) le tour où vous activez cet effet.
- Golem Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : l'ATK du monstre qui l'a détruite devient 0. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; la cible ne peut pas être activée ce tour. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cet effet.
- Gargouille Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Type Rocher : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Goule Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si vous contrôlez "Goule Gorgonique" : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Goule Gorgonique" que max. deux fois par tour.
- Cerbère Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir tous les monstres de Type Rocher que vous contrôlez Niveau 3.
- Gardepois Sylvan
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardepois Sylvan" qu'une fois par tour.
- Komuchampi Sylvan
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez choisir un nombre entre 1 à 5, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Maréchafeuille Sylvan
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez choisir 1 ou 2, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Chevalifeuille Sylvan
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez choisir 1 carte "Sylvan" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
- Gardichêne Sylvan
- X
- TERRE Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis dévoilez ce nombre de du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
- Ermitarbre Sylvan
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : regardez max. 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Jackfrost Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez changer le monstre de votre adversaire en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
- Marie Fantôruse
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque vous recevez des dommages : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marie Fantôruse" qu'une fois par tour.
- Nekomusume Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 900
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un ou plusieurs monstres de min. Niveau 4 sont Invoqués Normalement ou Spécialement : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Il doit y avoir un autre monstre "Fantôruse" sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Squelette Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : bannissez face verso un nombre de cartes depuis le dessus du Deck de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Squelette Fantôruse" qu'une fois par tour.
- Momie Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Fantôruse" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus).
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1900
- Si un monstre "Bujin" dans votre Cimetière ou face recto sur votre Terrain est banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face recto. Une fois par tour, durant la End Phase, si une carte "Bujin" a été ajoutée depuis votre Deck à votre main ce tour, sauf en la piochant, tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Arasuda".
- Bujingi Paon
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Durant votre Main Phase 2 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez ni activer de cartes ni d'effets (cartes "Bujin" exclues) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Paon" qu'une fois par tour.
- Bujingi Hirondelle
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
- Bujingi Renard
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 2100
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyez 1 monstre "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage.
- Bujingi Lièvre
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Lièvre" qu'une fois par tour.
- Noble des Protecteurs du Tombeau
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Noble des Protecteurs du Tombeau" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible au-dessous de son Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée Mortuaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Ces effets ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
- Shaman des Protecteurs du Tombeau
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Gagne 200 DEF pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Annulez tous les effets de monstre (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus) qui s'activent dans le Cimetière. Tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie de Terrain, et aussi, les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
- Devin des Protecteurs du Tombeau
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres ou 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez activer un nombre de ces effets, inférieur ou égal au nombre de monstres "Protecteurs du Tombeau" Sacrifiés pour son Invocation, et résolvez-les dans l'ordre ;
●Cette carte gagne une ATK égale à la somme des Niveaux que tous les monstres Sacrifiés pour son Invocation Sacrifice avaient sur le Terrain x 100.
●Détruisez tous les monstres Posés contrôlés par votre adversaire.
●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 2000 ATK/DEF.
- Chirubimé, Princesse des Feuilles d'Automne
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
- Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Plante face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante ("Chirubimé, Princesse des Feuilles d'Automne" exclu) depuis votre Deck.
- Mobius le Méga Monarque
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez les cibles. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre EAU, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Votre adversaire ne peut pas activer les cartes ciblées en réponse à l'activation de cet effet.
- Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
-
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Gardien Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 monstres de Type Rocher de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0, et si elle le devient, ses effets sont annulés. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec 0 ATK ; détruisez-le.
- Alsei, le Grand Protecteur Sylvan
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible soit au-dessus soit au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alsei, le Grand Protecteur Sylvan" qu'une fois par tour.
- Dullahan Fantôruse
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 1 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
-
2 monstres de Niveau 1
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte "Fantôruse" que vous contrôlez. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux son ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1), et si vous le faites, piochez 2 cartes. Lorsque cette carte que vous contrôliez tant qu'elle était face recto quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler un nombre de monstres "Bujin" Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels Xyz que cette carte avait sur le Terrain ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Chevalier Exciton Colonie du Mal
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 0
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et sur son Terrain que vous (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour.
- Magicienne Sédafana
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 200
-
2 monstres Magicien de Niveau 4
Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de max. Rang 3 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat, après le calcul des dommages : détachez 1 Matériel de cette carte.
- Force d'Astral Magie-Rang-Plus
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
- Mont Sylvania
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; choisissez 1 carte "Sylvan" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mont Sylvania" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
- Musée Fantôruse
- X
- MAGIE Terrain
- Les monstres que vous contrôlez (monstres "Fantôruse" exclus) ne peuvent pas attaquer. Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par l'adversaire sont en Position de Défense face verso. À la fin de la Damage Step, changez les monstres qui ont infligé des dommages de combat à un joueur durant ce combat en Position de Défense face verso.
- Bujinunité
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucune autre carte et avez min. 1 autre carte dans votre main : mélangez tous les monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck (min. 1), et si vous le faites, envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1), puis vous pouvez ajouter max. 3 monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bujinunité" par tour.
- Temples Cachés de Vallée Mortuaire
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez uniquement si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus). Si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ou "Vallée Mortuaire" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Balade Partagée
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
- Bénédiction Sylvan
- X
- PIÈGE
- Placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Sylvan" depuis votre main ou Cimetière. Ce tour, il n'est pas affecté par d'autres effets de carte. Placez-le au-dessus ou au-dessous du Deck durant la End Phase.
- Manège Fantôruse
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Une fois par tour, durant la Battle Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre "Fantôruse" que vous contrôlez ; changez la cible en Position de Défense face verso, et si vous le faites, changez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto.
●Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si c'est un monstre "Fantôruse", changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso.
- Parure Bujin - Le Bijou
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez attacher 1 monstre "Bujin" depuis votre main au monstre équipé comme Matériel Xyz.
- Tombes Impériales de Vallée Mortuaire
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant qu'un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tombes Impériales de Vallée Mortuaire" par tour.
- Le Réveil des Monarques
- X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck : ciblez 1 monstre face recto Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez ; ses effets sont annulés, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (cette carte exclue).
- Compétence de Prisonnier
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; ce tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible la carte à l'activation est résolu, annulez l'effet. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; ce tour, lorsqu'un effet de monstre qui ciblait la carte à l'activation est résolu, annulez l'effet.
- Mikorange Sylvan
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 1100
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK/DEF.
- Yeti Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre "Fantôruse" sur le Terrain ; ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Bujingi Pavo
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Pavo" qu'une fois par tour.
- Hérétique des Protecteurs du Tombeau
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Cette carte sur le Terrain n'est pas affectée par d'autres effets de carte, tant que "Vallée Mortuaire" est aussi sur le Terrain.
- Obéissance Scolarisée
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 3 Monstres à Effet Bête de max. Niveau 2 de noms différents depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête exclus).
- Le Premier Monarque
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez défausser 1 carte, puis déclarez 1 Attribut ; cette carte devient de cet Attribut, et elle peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de même Attribut que cette carte. Si cette carte est Invoquée de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de même Attribut que cette carte exclus).
- Alpacaribou, Bête Mystique de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
-
●En Position d'Attaque : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat.
●En Position de Défense : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte.
- Destructeur Dododo
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, son Niveau devient 4. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Dododo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Bête Interplanétaireviolépineuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2200
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bête Interplanétaireviolépineuse" qu'une fois par tour.
- Vaisseau Spatial Espion
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 500
- Si votre adversaire contrôle un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.