Total de 39 Carte(s)
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- Gadget Rouages Ancients
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; ce tour, si votre monstre attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre (en fonction du type déclaré) jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte de monstre "Gadget" ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient ce nom.
- Dragon Réacteur Rouages Ancients
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Si cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
- Hydre Rouages Ancients
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
- À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si un monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Vouivre Rouages Ancients
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Rouages Ancients" ("Vouivre Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Poser de cartes le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Dragon Gadjiltron Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
●Gadget Vert : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
- Golem Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Chimère Gadjiltron Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
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Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
●Gadget Vert : Cette carte gagne 300 ATK.
●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
- Bête Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Ingénieur Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Chevalier Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Soldat Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Boîte Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine avec 500 ATK et/ou DEF ("Boîte Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
- Geargiaforeuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine de Niveau 4 ("Geargiaforeuse" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez ni déclarer d'attaque ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Machine exclus) le reste de ce tour.
- Explorateur Planétaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Foreur de Terrain Miné
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain et est toujours en votre possession : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Gigantes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
- BOXeur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Deck. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte à la place.
- Dragon Squelette Cuirassé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de min. Niveau 8 depuis votre main au Cimetière. Si vous Sacrifiez cette carte pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de min. Niveau 7, le monstre ne peut pas être détruit par des effets de carte.
- Cogneur Magique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 Carte Magie depuis votre Cimetière. Cette carte peut attaquer directement. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Cancrelat Maxx
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Interdites
Interdites - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
- Catapulte Rouages Ancients
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Tant que vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rouages Ancients" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Catapulte Rouages Ancients" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Forteresse Rouages Ancients
- X
- MAGIE Continu
- Durant le tour où ils ont été Invoqués Normalement ou Spécialement, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Rouages Ancients" que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cartes et effets "Rouages Ancients". Si cette carte est détruite dans la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Rouages Ancients" exclus) le reste de ce tour.
- Château Rouages Ancients
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué/Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
- Atelier Rouages Ancients
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Ville des Engrenages
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Mausolée de l'Empereur
- X
- MAGIE Terrain
-
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer ces effets.
●Payez 1000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 1 Sacrifice, sans Sacrifier.
●Payez 2000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 2 Sacrifices, sans Sacrifier.
(C'est son Invocation/Pose Normale pour ce tour.)
- Pseudo Espace
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la carte, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la carte.
- Limiter Removal
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
- Machine de Duplication
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
- Invocation Infernale Téméraire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'exactement 1 monstre avec max. 1500 ATK est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que votre adversaire contrôle un monstre face recto : Invoquez Spécialement autant de monstres du même nom que le monstre Invoqué que possible depuis votre main, Deck et Cimetière en Position d'Attaque, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement autant de monstres du même nom qu'1 de ses monstres face recto que possible depuis sa main, Deck et Cimetière.
- Cyclone Galactique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
- Terra Formation
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Jarre d'Avarice
- X
- PIÈGE
- Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.
- Espièglerie des Gnomes
- X
- PIÈGE
- Ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés). Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils sont Invoqués/Posés).
- Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
- Chaîne Démoniaque
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- La Révolution Globale est Finie
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire min. 2 cartes sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-la.