Total de 39 Carte(s)
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- Petiteranodon
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 4 depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Tyranno Ultime-Conducteur
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3500 DEF 3200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Dinosaure depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, envoyez le monstre en Position de Défense au Cimetière.
- Oviraptor Mange-Âme
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Dinosaure de max. Niveau 4 sur le Terrain ; détruisez-le, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oviraptor Mange-Âme" qu'une fois par tour.
- Mégalobroyeur X
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Seule la phosphorescence de ce prédateur primitif à l'armure insonorisante et la mâchoire gargantuesque permettait à ses proies primitives d'en échapper.
- Sabresaure
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Tyranno Super-Conducteur
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3300 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Tyranno Ultime
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
- Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
- Bête Dinosaure Millénaire
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
- Brachios la Bête Lézard
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
- Tyrrano-Infinité
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
- Brachios Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Œuf Jurassique Miraculeux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Bébécérasaure
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Divernosaure
-
Limitées
Limitées - X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
- Salamandra Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950
- Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
- Stégocyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stégocyber" qu'une fois par tour.
- Triforteressops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
- Durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire a Invoqué min. 3 monstres ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes, mais elle perd 500 DEF durant la Standby Phase de chaque joueur.
- Squelesaure
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TERRE de Type Dinosaure. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense, et si vous le faites, il devient de Type Zombie.
- Mâchos
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
- FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jeton Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
- Lapin Sauveteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 de même nom depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapin Sauveteur" qu'une fois par tour.
- Monde Perdu
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres sur le Terrain (monstres Dinosaure exclus) perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre Dinosaure est Invoqué Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jurraœuf" (Dinosaure/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Tant que votre adversaire contrôle un Jeton, il ne peut pas cibler de monstres sur le Terrain (Jetons exclus) avec des effets de carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Normaux sur le Terrain vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire autant de monstres Dinosaure dans votre main et/ou Deck à la place.
- Recherche de Fossiles
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
- Pilule d'Évolution Majeure
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Tourbillons Jumeaux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
- Enterrement d'une Autre Dimension
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
- Épées de Ravissement de la Lumière
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Décision Douloureuse
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre de même nom depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
- Dai Imprévu
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
- Terra Formation
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Fin de Survie
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Détruisez autant de Monstres Normaux sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un nombre de monstres de Type Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres Normaux détruits, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
- Survie du Plus Fort
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Dinosaure que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; le monstre équipé peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de votre adversaire.
- Excavation Fossile
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Extinction Programmée
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : payez 2000 LP ; à la fin de la 3e Battle Phase après activation de cette carte, faites envoyer chaque joueur toutes les cartes qu'il contrôle au Cimetière.
- Trio Ojama
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
- Archdémons du Cauchemar
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Archdémon du Cauchemar" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque. Chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 800 points de dommages.
- Force de Miroir Frémissante
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : changez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
- Grande Corne du Paradis
- X
- PIÈGE Contre
- Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
- Explosion Secrète
- X
- PIÈGE
- Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.