Total de 43 Carte(s)
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- Magicien Dragonpulsant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 900
- Échelle P 1 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le.
- Ce garçon magicien a le don de voir les lignes d'énergie naturelles qui courent autour de la terre, que son peuple nomme Pulsations du Dragon. Son exubérance et son talent lui ont valu le respect de son mentor, le "Magicien Dragonfosse".
- Magicien Dragonfosse
- X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 900 DEF 2700
- Échelle P 8 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la.
- Ce talentueux magicien peut éveiller l'énergie conservée dans les profondeurs de la terre, connues comme les Fosses du Dragon. Son attitude stoïque lui a valu quelques amitiés, et il se plie souvent aux désirs de son élève.
- Magicien Nobledragon
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Échelle P 5 Détruisez cette carte, sauf si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule.
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Dragon. Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, sauf si tous les autres Matériels Synchro sont des monstres "Yeux Impairs", placez cette carte au-dessous du Deck. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 3, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
- Magicien Balourdragon
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Échelle P 2 Si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou monstre "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
- Magicien Sage-Oeil
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Échelle P 5 Si vous avez une carte "Magicien" ou "Potartiste" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Sage-Oeil" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
- Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte dans votre Zone Pendule, dont l'Échelle Pendule actuelle est différente de son Échelle Pendule d'origine ; jusqu'à la fin de ce tour, son Échelle Pendule devient son Échelle Pendule d'origine.
- Potartiste Crânecrobate Arlequin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Potartiste", Monstres Pendule "Magicien" et monstres "Yeux Impairs" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Potartiste" ("Potartiste Crânecrobate Arlequin" exclu), Monstre Pendule "Magicien" ou monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main.
- Magicien Observateur des Étoiles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Échelle P 1 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
- Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 autre Monstre Pendule que vous contrôlez (et aucune autre carte) est renvoyé à votre main par un effet de carte de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main du même nom que celui renvoyé à la main.
- Magicien Observateur du Temps
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Échelle P 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
- Chaque tour, la ou les premières cartes dans votre Zone Pendule qui vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruites.
- Dragon Pendule aux Yeux Impairs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
- Griffe d'Argent Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Échelle P 5 Tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
- Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
- Salutigre Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salutigre Potartiste" qu'une fois par tour.
- Sorciècarte Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Dragon Armé Métaphysique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000
- Généralement visible malgré son existence fantôme.
- Chasseresse du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
- Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
- Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Furet Escrime de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Inari Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Inari Feu". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
- Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
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- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
- Jigabyte
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jigabyte". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 1500 ATK/200 DEF ("Jigabyte" exclu) depuis votre Deck.
- Gobelindbergh
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
- Airbel, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Dragon Magma
- X
- FEU Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 d'ATK.
- Re-Couvrement
- X
- TERRE Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Si cette carte est dans le Cimetière et que votre adversaire a min. 5 cartes de plus dans son Extra Deck que vous : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Re-Couvrement" qu'une fois par tour.
- Iris Céleste
- X
- MAGIE Terrain
- Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Magicien", "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iris Céleste" qu'une fois par tour.
- Appel Pendule
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" de noms différents depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule" par tour. Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez activé un Effet Pendule de monstre "Magicien" ce tour.
- Transfert Pendule
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur et déclarez une Échelle Pendule de 1 à 10 ; ce tour, la carte devient de cette Échelle Pendule.
- Ascension Pendule
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
- Épée Sacrée des Sept Étoiles
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
- Habileté de l'Invocateur
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Tenue Interdite
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Terra Formation
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Retour du Pendule
- X
- PIÈGE
- Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : ciblez 2 monstres dans votre Cimetière, chacun avec un Niveau entre les Échelles Pendule (exclues) des cartes dans vos Zones Pendule ; ajoutez-les à votre main.
- Puissante Renaissance
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Augmentez son Niveau de 1 et son ATK/DEF de 100. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Trappe Cauchemar Traptrix
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Hommage Torrentiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Virus Épidémique d'Éradication
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK, et déclarez 1 type de carte (Magie ou Piège) ; regardez la main de votre adversaire, tous les Magies/Pièges qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type déclaré.
- Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Les monstres possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets durant la Battle Phase.
- Dragon Suprême aux Yeux Impairs
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
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2 monstres de Niveau 7
Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" ("Dragon Suprême aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Suprême aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Dragon Pendule aux Yeux Runiques
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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"Dragon Pendule aux Yeux Impairs" + 1 monstre de Type Magicien
Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs monstres Invoqués par Pendulation sur le Terrain comme Matériels de Fusion, elle n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Appliquez l'effet approprié, selon le Niveau d'origine du monstre utilisé comme Matériel de Fusion qui n'était pas "Dragon Pendule aux Yeux Impairs".
●Max. Niveau 4 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
●Min. Niveau 5 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.