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DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS

( Date de Lancement : 29/01/2015 )

Total de 45 Carte(s)
Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Océan, HÉROS Élémentaire
Océan, HÉROS Élémentaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez la cible à la main.
Noueux, HÉROS Élémentaire
Noueux, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Voltaïque, HÉROS Élémentaire
Voltaïque, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS Élémentaire" bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
Chaleur, HÉROS Élémentaire
Chaleur, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
Avian, HÉROS Élémentaire
Avian, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
Néos, HÉROS Élémentaire
Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Tranchant, HÉROS Élémentaire
Tranchant, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Nécrombre, HÉROS Élémentaire
Nécrombre, HÉROS Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Non affectée par des effets de Piège.
Bubbleman, HÉROS Élémentaire
Bubbleman, HÉROS Élémentaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Taupe Géante Néo-Spacien
Taupe Géante Néo-Spacien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
Ange de Loyauté
Ange de Loyauté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
Soldat de Carte
Soldat de Carte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Kuriboh Ailé
Kuriboh Ailé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Prêtre Invocateur
Prêtre Invocateur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
Homunculus, l'Etre Alchimique
Homunculus, l'Etre Alchimique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
Changement de Masque II
Changement de Masque II
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain, mais d'un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".) Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
Changement de Forme
Changement de Forme
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS" que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre mais de nom différent, depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".)
Chargement de Masque
Chargement de Masque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "HÉROS" et 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Changement de Masque
Changement de Masque
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Fusion Miraculeuse
Fusion Miraculeuse
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Monde de Fusion Parallèle
Monde de Fusion Parallèle
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en mélangeant vos Matériels de Fusion bannis listés sur celui-ci dans votre Deck. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement de monstres sauf par l'effet de cette carte.
Héros Vivant
Héros Vivant
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Masque du Héros
Masque du Héros
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
H - Cœur Passionné
H - Cœur Passionné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
E - Appel de Détresse
E - Appel de Détresse
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
R - Justice Vertueuse
R - Justice Vertueuse
X
MAGIE MAGIE
Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
O - Au-delà de l'Âme
O - Au-delà de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Pot de Dualité
Pot de Dualité
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Signal du Héros
Signal du Héros
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Explosion Héroïque
Explosion Héroïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Hurlement de Garde
Hurlement de Garde
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Guerrier que vous contrôlez est ciblé par une attaque ou un effet de monstre de l'adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre face recto que vous avez ciblé avec cette carte, et si vous le faites, renvoyez-le à la main.
Chaos, HÉROS du Contraste
Chaos, HÉROS du Contraste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
2 monstres "HÉROS Masqué"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "HÉROS Élémentaire".)
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible.
Koga, HÉROS Masqué
Koga, HÉROS Masqué

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni pour activer cet effet.
Vent Divin, HÉROS Masqué
Vent Divin, HÉROS Masqué

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible au combat. Votre adversaire ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué
Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place. Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Grande Tornade, HÉROS Élémentaire
Grande Tornade, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre VENT
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée par Fusion : divisez par deux l'ATK/DEF de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire.