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DECK DE STRUCTURE ROYAUME DE LUMIÈRE

( Date de Lancement : 26/06/2014 )

Total de 36 Carte(s)
Dragon Alexandrite
Dragon Alexandrite
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
Minerva la Demoiselle, Seigneur Lumière
Minerva la Demoiselle, Seigneur Lumière

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE de Type Dragon depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre total de monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Raiden le Serviteur, Seigneur Lumière
Raiden le Serviteur, Seigneur Lumière

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si des monstres "Seigneur Lumière" ont été envoyés au Cimetière par cet effet, cette carte gagne 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raiden le Serviteur, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Dragon du Jugement
Dragon du Jugement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200
Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
Ehren le Moine, Seigneur Lumière
Ehren le Moine, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, avant le calcul des dommages : mélangez le monstre dans le Deck. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Shire l'Esprit, Seigneur Lumière
Shire l'Esprit, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 1400
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de nom différent dans votre Cimetière. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Ange de Loyauté
Ange de Loyauté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
Diabolos Rayon Lumineux
Diabolos Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la cible, puis placez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.
Dédale Rayon Lumineux
Dédale Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain et 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Prisme Vylon
Prisme Vylon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Carte Monstre au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Si le monstre équipé attaque ou est attaqué : durant la Damage Step uniquement, il gagne 1000 ATK.
Raven Mythologique
Raven Mythologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1 Niveau et 400 ATK pour chaque carte défaussée.
Cerburrel le Mythologique
Cerburrel le Mythologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 400
Si cette carte est défaussée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
Aile Noire - Zephyros l'Élite
Aile Noire - Zephyros l'Élite
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
Protecteur Mortuaire
Protecteur Mortuaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Sanctuaire Seigneur Lumière
Sanctuaire Seigneur Lumière

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 autre monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Si une ou plusieurs cartes "Seigneur Lumière" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez retirer 2 Compteurs Soleil depuis votre Terrain pour chacune de ces cartes "Seigneur Lumière" à la place.
Royaume de Lumière
Royaume de Lumière
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Tous les monstres "Seigneur Lumière" gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Soleil sur cette carte. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, retirez 2 Compteurs Soleil de cette carte à la place.
Échange Solaire
Échange Solaire
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Renfort de Lumière
Renfort de Lumière
X
MAGIE MAGIE
Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Réincarnation de Monstre
Réincarnation de Monstre
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Illusion Glorieuse
Illusion Glorieuse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Barrière Seigneur Lumière
Barrière Seigneur Lumière
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
Lumière du Bannissement
Lumière du Bannissement
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
Lumière Attirante
Lumière Attirante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
Héritier Talentueux
Héritier Talentueux
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
Compétence de Percée
Compétence de Percée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
Michael le Grand, Seigneur Lumière
Michael le Grand, Seigneur Lumière

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
1 Syntoniseur + min. 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, vous gagnez 300 LP pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.