Total de 39 Carte(s)
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- Avatar Grand Roi du Feu Garunix
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
- Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Grand Roi du Feu Garunix" exclu) depuis votre Deck.
- Avatar Roi du Feu Barong
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 carte "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Roi du Feu Barong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Avatar Roi du Feu Kirin
- X
- FEU Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 200
- Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière.
- Phœnix Sacré de Nephtys
- X
- FEU Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
- Manticore des Ténèbres
- X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Goka, le Bûcher de Malice
- X
- FEU Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
- Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez ; détruisez la cible. Durant chacune de vos Standby Phases : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boule de Feu" (Type Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 ATK.
- Hippogriffe Flamme Chimérique
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2100 DEF 200
- Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; cette carte gagne 300 ATK.
- Lancelord Laval
- X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 200
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU bannis ; ajoutez la cible à votre main.
- Cerbère de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
- Soldat de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre avec 200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Épéiste de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que votre adversaire a max. 4 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 600 ATK. Tant que votre adversaire a min. 8 cartes dans son Cimetière, cette carte perd 300 ATK.
- Gardes Royaux Tempête de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Fusée Volcanique
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Triceratops Volcanique
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 1300
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : bannissez-la depuis votre Cimetière, puis s'il y a un monstre FEU autre que "Triceratops Volcanique" dans votre Cimetière, infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
- Zombie en Fusion
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
- L'Esprit des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
- Lutin du Brasier
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
- Renard Feu
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
- Tigre des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Petite Chimère
- X
- FEU Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 550
- Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK.
- Tortue OVNI
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Assaut des Rois du Feu
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut des Rois du Feu" par tour.
- Cercle des Rois du Feu
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
- Explosion Infernale
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
- Accélérateur de Flammes
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Libération de la Nature Sauvage
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
- Pot de Dualité
- X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Destruction de Main
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Chaque joueur envoie 2 cartes depuis sa main au Cimetière, puis pioche 2 cartes.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Fardeau du Puissant
- X
- MAGIE Continu
- Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
- Retour de Flamme
- X
- PIÈGE Continu
- Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Contre de la Cloche de Feu
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Un Souffle d'Aile de Phœnix
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Corne de la Bête Fantôme
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
- Chaîne Explosive
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
- Résurrection Malheureuse
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais durant votre End Phase, il est détruit.
- Roue du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.