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DECK DE STRUCTURE ASSAUT DES ROIS DU FEU

( Date de Lancement : 08/02/2013 )

Total de 39 Carte(s)
Avatar Grand Roi du Feu Garunix
Avatar Grand Roi du Feu Garunix

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Grand Roi du Feu Garunix" exclu) depuis votre Deck.
Avatar Roi du Feu Barong
Avatar Roi du Feu Barong
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 carte "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Roi du Feu Barong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Avatar Roi du Feu Kirin
Avatar Roi du Feu Kirin
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière.
Phœnix Sacré de Nephtys
Phœnix Sacré de Nephtys
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
Manticore des Ténèbres
Manticore des Ténèbres
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Goka, le Bûcher de Malice
Goka, le Bûcher de Malice
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez ; détruisez la cible. Durant chacune de vos Standby Phases : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boule de Feu" (Type Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 ATK.
Hippogriffe Flamme Chimérique
Hippogriffe Flamme Chimérique
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FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2100 DEF 200
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; cette carte gagne 300 ATK.
Lancelord Laval
Lancelord Laval
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU bannis ; ajoutez la cible à votre main.
Cerbère de la Cloche de Feu
Cerbère de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
Soldat de la Cloche de Feu
Soldat de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 200 DEF 200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre avec 200 DEF depuis votre Deck à votre main.
Épéiste de la Néo Cloche de Feu
Épéiste de la Néo Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Tant que votre adversaire a max. 4 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 600 ATK. Tant que votre adversaire a min. 8 cartes dans son Cimetière, cette carte perd 300 ATK.
Gardes Royaux Tempête de Feu
Gardes Royaux Tempête de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Fusée Volcanique
Fusée Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Triceratops Volcanique
Triceratops Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 1300
Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : bannissez-la depuis votre Cimetière, puis s'il y a un monstre FEU autre que "Triceratops Volcanique" dans votre Cimetière, infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
Zombie en Fusion
Zombie en Fusion
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
L'Esprit des Flammes
L'Esprit des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
Lutin du Brasier
Lutin du Brasier
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
Renard Feu
Renard Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
Tigre des Flammes
Tigre des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Petite Chimère
Petite Chimère
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 550
Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK.
Tortue OVNI
Tortue OVNI
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Assaut des Rois du Feu
Assaut des Rois du Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut des Rois du Feu" par tour.
Cercle des Rois du Feu
Cercle des Rois du Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
Explosion Infernale
Explosion Infernale
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
Accélérateur de Flammes
Accélérateur de Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Libération de la Nature Sauvage
Libération de la Nature Sauvage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
Pot de Dualité
Pot de Dualité
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Destruction de Main
Destruction de Main
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Chaque joueur envoie 2 cartes depuis sa main au Cimetière, puis pioche 2 cartes.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Fardeau du Puissant
Fardeau du Puissant
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
Retour de Flamme
Retour de Flamme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Contre de la Cloche de Feu
Contre de la Cloche de Feu
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Un Souffle d'Aile de Phœnix
Un Souffle d'Aile de Phœnix
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
Corne de la Bête Fantôme
Corne de la Bête Fantôme
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
Chaîne Explosive
Chaîne Explosive
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Résurrection Malheureuse
Résurrection Malheureuse
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais durant votre End Phase, il est détruit.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.