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DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

( Date de Lancement : 21/06/2012 )

Total de 41 Carte(s)
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
Grand Maître des Six Samouraïs
Grand Maître des Six Samouraïs
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TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Les Six Samouraïs - Yariza
Les Six Samouraïs - Yariza
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Zanji
Les Six Samouraïs - Zanji
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Nisashi
Les Six Samouraïs - Nisashi
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Yaichi
Les Six Samouraïs - Yaichi
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Kamon
Les Six Samouraïs - Kamon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Irou
Les Six Samouraïs - Irou
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Grand Shogun Shien
Grand Shogun Shien
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FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Fantassin de Shien
Fantassin de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
Enishi, Chancelier de Shien
Enishi, Chancelier de Shien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Samouraï du Futur
Samouraï du Futur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Bushi Immortel
Bushi Immortel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Guerrier. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Aussi, vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Envoyé des Six Samouraïs
Envoyé des Six Samouraïs
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Six Samouraïs Légendaires - Kizan
Six Samouraïs Légendaires - Kizan
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
Six Samouraïs Légendaires - Enishi
Six Samouraïs Légendaires - Enishi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto ("Six Samouraïs Légendaires - Enishi" exclu), cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Six Samouraïs Légendaires - Kageki
Six Samouraïs Légendaires - Kageki

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
Écuyer de Shien
Écuyer de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Légionnaire de Shien
Légionnaire de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Bushido sur elle (max. 1). Cette carte gagne 300 ATK tant qu'elle a un Compteur Bushido sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Bushido ; retirez 1 Compteur Bushido de cette carte, puis placez-le sur la cible.
Ancien des Six Samouraïs
Ancien des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Conseiller de Shien
Conseiller de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Les Forces A.
Les Forces A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Ruse des Six Samouraïs
Ruse des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Union des Six Samouraïs
Union des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Portail des Six
Portail des Six

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Signaux de Fumée de Shien
Signaux de Fumée de Shien

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
Temple des Six
Temple des Six
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Rivalité des Seigneurs de Guerre
Rivalité des Seigneurs de Guerre

Limitées

Limitées
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
Le Retour des Six Samouraïs
Le Retour des Six Samouraïs
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Technique de la Double Lame
Technique de la Double Lame
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
Chaîne Démoniaque
Chaîne Démoniaque
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
Musakani Magatama
Musakani Magatama
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Stratégie de Shien
Stratégie de Shien
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
Rafale Six - Explosion de Tonnerre
Rafale Six - Explosion de Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez 1 Compteur Bushido depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Six Styles - Double Lame
Six Styles - Double Lame
X
PIÈGE PIÈGE
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
Shien, Ombre des Six Samouraïs
Shien, Ombre des Six Samouraïs

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 400
2 monstres "Six Samouraïs" de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez avec moins de 2000 ATK ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine devient 2000.