Total de 37 Carte(s)
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- Dragon Zombie aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Lorsque cette carte détruit un monstre Zombie au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre Zombie.
- Goku En - Méca Maléfique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : envoyez-la au Cimetière, puis recevez des dommages égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière. Cette carte doit être le seul monstre Zombie sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Paladin du Dragon Maudit
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire, qui a été détruit au combat ; Invoquez Spécialement la cible.
- Gernia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto que vous contrôlez a été détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
- Patricien des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
- Garde Royal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
- Tortue Pyramide
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
- Maître Kyonshee
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errant à la recherche d’un solide rival à défaire. Il est connu comme ayant été le maître de tous les arts martiaux.
- Moissonneur d'Esprit
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Getsu Fuhma
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
- Momie Régénérante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
- Des Lacooda
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
- Mite Articulée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon ou Zombie contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Loup de la Peste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
- Maître des Zombies
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Monde Zombie
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
- Flèche Brise-Sort
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
- Onde Glacée
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
- Excavation de Pierre Magique
- X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Carte de Retour Sain & Sauf
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Le Livre de la Vie
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- L'Appel de la Momie
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Terra Formation
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Pot d'Avarice
- X
- MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Rétrécissement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
- Barrière de Terrain
- X
- MAGIE Continu
- Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".
- Voleur d'Esprit
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Ruban de Résurrection
- X
- MAGIE Équipement
- Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
- Destruction de Carte
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Mur de Fer Impérial
- X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut bannir de cartes.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Trappe sans Fond
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Masque de Tutan
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Bouclier Magique de Bras
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.