Total de 36 Carte(s)
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- Simorgh, Oiseau de la Divinité
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte, le Sacrifice doit être de monstre VENT. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs reçoivent 1000 points de dommages durant la End Phase de chaque joueur. Diminuez les dommages que chaque joueur reçoit quand cela arrive de 500 points pour chaque Carte Magie et Piège que ce joueur contrôle.
- Tireur Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 600
- S'il n'y a aucune carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si elle le fait, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte.
- Canard Supersonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
- Fille Harpie
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
- Guerrier Ardoise
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 400
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FLIP : Cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Kamakiri Volant N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Sœurs de Harpie
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Lamevol
- X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 700
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400 points.
- Visage d'Oiseau
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
- Silpheed
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
- Dame Ninja Yae
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200
- En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Roc de la Vallée des Brumes
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
- Dame Harpie 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant un monstre VENT, renvoyez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
- Bébé Dragon, Familier de Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
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Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Destruction de Carte
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Seigneur de la Suppression
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Égotiste Élégant
- X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Violent Orage
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Recharge
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
- Terrain de Chasse des Harpies
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Clique Hystérique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Aqua Chœur
- X
- PIÈGE Continu
- S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, ces monstres gagnent 500 ATK/DEF.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Cercueil des Ténèbres
- X
- PIÈGE
-
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
- Attaque d'Icare
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.