Total de 36 Carte(s)
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- Gilford, La Légende
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez équiper autant de Cartes Magie d'Équipement depuis votre Cimetière que possible à un ou plusieurs monstres de Type Guerrier que vous contrôlez.
- Dame Guerrière des Terres Désolées
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
- Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
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Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
- Chevalier Commandeur
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dame Guerrière D.D.
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Mataza le Zappeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Spadassin Mystique LV2
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
- Spadassin Mystique LV4
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
- Maestro Ninja Sasuke
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Gearfried le Maître Escrimeur
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ben Kei, Samouraï Armé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
- Lame Phénix, Épée Divine
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres Guerrier depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
- Vol à l'Arraché
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Tornade Géante
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Violent Orage
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Renfort de l'Armée
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Murasame l'Épée de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
- Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets des monstres de l'adversaire détruits au combat avec le monstre équipé.
- Faérie du Printemps
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. La Carte Magie d'Équipement ne peut pas être activée ce tour.
- Recharge
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Épées de Ravissement de la Lumière
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Déchaîné
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Décret Royal
- X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Chaîne Explosive
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.