Total de 40 Carte(s)
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- D/D/D Pendragon, le Roi Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 2400
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Dragon et 1 autre monstre de Type Démon depuis votre main et/ou votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte gagne 500 ATK, puis vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain. Cette augmentation d'ATK dure jusqu'à la fin de ce tour.
- Bête de Talwar
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
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Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Archdémon Soldat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Dragon Cruel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
- Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Dragonute à la Hache
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Archdémon Dément
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : changez-la en Position de Défense.
- Ashenveil Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 600 ATK.
- Cauchemar de Thèbes
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
- Dragon Étoile Brillante
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de la cible de 2.
- Dragon Détonant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
- Faufilleur du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Hache du Désespoir
- X
- MAGIE Équipement
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Force de Miroir
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Masque de Faiblesse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Dragon Sabre aux Yeux Impairs
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE ; envoyez 1 "Dragon aux Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou votre Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Dragon Alexandrite
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Dragon aux Yeux Impairs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Prophète de la Création
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dragon Mirage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Maha Vailo
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
- Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Ancien Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 500.
- Canon Mobile Bipède
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Skelengel
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Piochez 1 carte.
- Le Calculateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale à la somme des Niveaux des monstres face recto que vous contrôlez x 300.
- Trou Noir
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Nuzzler Maléfique
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Garde Précis
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.