Total de 40 Carte(s)
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- Électro-Dragonqueue
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
-
Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Dragon Chasseur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
- Bouclier Millénaire
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Un bouclier légendaire dont la rumeur raconte qu'il provient d'un ancien pharaon égyptien. Il est réputé bloquer les attaques puissantes.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Dai Grepher le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
- Chambellan des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Magicien Observateur des Étoiles
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Échelle P 1 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
- Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 autre Monstre Pendule que vous contrôlez (et aucune autre carte) est renvoyé à votre main par un effet de carte de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main du même nom que celui renvoyé à la main.
- Magicien Observateur du Temps
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Échelle P 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
- Chaque tour, la ou les premières cartes dans votre Zone Pendule qui vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruites.
- Éther, le Dragon Éveilleur
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.
- Ventdra, le Guerrier Éveillé
- X
- VENT Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de Type Dragon/Guerrier/Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Arnis, le Guerrier Éveillé
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Terratiger, le Guerrier Éveillé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main en Position de Défense.
- Hydrotortoise, le Guerrier Éveillé
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 900
- FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Invocateur Dragon d'Or
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocateur Dragon d'Or" qu'une fois par tour.
- Invocateur Dragon Bleu
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon, Guerrier ou Magicien depuis votre Deck à votre main.
- Invocatrice Moineau Rouge
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Invocateur Tigre Blanc
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main. Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF.
- Invocateur Tortue Verte
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Mur de Magie Enchanteur
- X
- MAGIE Terrain
- Durant votre tour uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 300 DEF.
- Unité de Ravitaillement
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Boost d'Ego
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
- Hache du Désespoir
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Hache de Fer Porte-Bonheur
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Poison du Vieillard
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Gagnez 1200 LP.
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Sortilège de l'ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Un Héros Surgit
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Résurrection de l'Ame
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Jarre de Cupidité
- X
- PIÈGE
- Piochez 1 carte.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.