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DECK DE DÉMARRAGE SYMPHONIE XYZ

( Date de Lancement : 12/04/2012 )

Total de 43 Carte(s)
Dragon Alexandrite
Dragon Alexandrite
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
Esprit de la Harpe
Esprit de la Harpe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
Givrosaure
Givrosaure
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
Le métabolisme de ce monstre lui permet d'endurer de longues périodes de froid, exploitant sa puissance pour devenir une créature de glace ! Personne d'autre ne peut supporter de telles températures, particulièrement les victimes de son déchaînement glacial.
Chevalier Zubaba
Chevalier Zubaba
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Chevalier Ganbara
Chevalier Ganbara
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
Golem Gogogo
Golem Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
Géant Gogogo
Géant Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
Gobelindbergh
Gobelindbergh
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
Guerrier Rétroaction
Guerrier Rétroaction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il devient Niveau 3.
Chevalier Brillant
Chevalier Brillant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1900
Cette carte est Niveau 4 tant qu'elle est en Position de Défense face recto.
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Guerrier au Trident
Guerrier au Trident
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
Chiron le Mage
Chiron le Mage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Soldat Pingouin
Soldat Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Sangan
Sangan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Rat Géant
Rat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Ange Lumineux
Ange Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Vent Époustouflant
Vent Époustouflant
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
Boost d'Ego
Boost d'Ego
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
Énergie Xyz
Énergie Xyz
X
MAGIE MAGIE
Détachez 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Changeur d'Étoiles
Changeur d'Étoiles
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de la cible de 1.
●Réduisez le Niveau de la cible de 1.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Grarl - Hache Gravitationnelle
Grarl - Hache Gravitationnelle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Fardeau du Puissant
Fardeau du Puissant
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
Appel Chaleureux
Appel Chaleureux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat par une attaque directe de votre adversaire : jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle du monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.) Ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas déclarer d'attaque.
Effet Xyz
Effet Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Interruption de Raigeki
Interruption de Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Inverseur de Limite
Inverseur de Limite
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Numéro 39 : Utopie
Numéro 39 : Utopie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
Muzurhythm le Génie de la Gratte
Muzurhythm le Génie de la Gratte

SR

Super Rare
X
VENT VENT Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Lorsqu'un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, l'ATK du monstre attaquant est doublée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Muzurhythm le Génie de la Gratte" qu'une fois par tour.
Temtempo le Génie de la Batterie
Temtempo le Génie de la Batterie

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel Xyz du monstre, et si vous le faites, tous les Monstres Xyz "Génie" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
Melomelody le Génie de la Trompette
Melomelody le Génie de la Trompette

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
Maestroke le Génie de la Symphonie
Maestroke le Génie de la Symphonie

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.