Total de 43 Carte(s)
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- Dragon Alexandrite
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- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Esprit de la Harpe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
- Givrosaure
- X
- EAU Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Le métabolisme de ce monstre lui permet d'endurer de longues périodes de froid, exploitant sa puissance pour devenir une créature de glace ! Personne d'autre ne peut supporter de telles températures, particulièrement les victimes de son déchaînement glacial.
- Chevalier Zubaba
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Chevalier Ganbara
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
- Golem Gogogo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
- Géant Gogogo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
- Gobelindbergh
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
- Guerrier Rétroaction
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il devient Niveau 3.
- Chevalier Brillant
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1900
- Cette carte est Niveau 4 tant qu'elle est en Position de Défense face recto.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Guerrier au Trident
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Soldat Pingouin
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Sangan
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Ange Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Vent Époustouflant
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
- Boost d'Ego
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
- Énergie Xyz
- X
- MAGIE
- Détachez 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Changeur d'Étoiles
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de la cible de 1.
●Réduisez le Niveau de la cible de 1.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Fardeau du Puissant
- X
- MAGIE Continu
- Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
- Appel Chaleureux
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat par une attaque directe de votre adversaire : jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle du monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.) Ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas déclarer d'attaque.
- Effet Xyz
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Bouclier Drainant
- X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Inverseur de Limite
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Numéro 39 : Utopie
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
- Muzurhythm le Génie de la Gratte
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SR
Super Rare - X
- VENT Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 3
Lorsqu'un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, l'ATK du monstre attaquant est doublée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Muzurhythm le Génie de la Gratte" qu'une fois par tour.
- Temtempo le Génie de la Batterie
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SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel Xyz du monstre, et si vous le faites, tous les Monstres Xyz "Génie" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
- Melomelody le Génie de la Trompette
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
- Maestroke le Génie de la Symphonie
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.