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DECK DE DÉMARRAGE L’AVÈNEMENT DES XYZ

( Date de Lancement : 07/07/2011 )

Total de 43 Carte(s)
Esprit de la Harpe
Esprit de la Harpe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Loup de Guerre Géno-Perverti
Loup de Guerre Géno-Perverti
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
Chevalier Zubaba
Chevalier Zubaba
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Chevalier Ganbara
Chevalier Ganbara
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
Guerrier Rétroaction
Guerrier Rétroaction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il devient Niveau 3.
Oiseau de Vitesse
Oiseau de Vitesse
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 monstres de Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, leurs effets sont annulés.
Guerrier de la Clé
Guerrier de la Clé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez rendre cette carte Niveau 3 jusqu'à la End Phase.
Tenshin
Tenshin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 100
Cette carte gagne 400 ATK pour chaque monstre de Niveau 2 face recto que vous contrôlez.
Chevalier Brillant
Chevalier Brillant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1900
Cette carte est Niveau 4 tant qu'elle est en Position de Défense face recto.
Rat Géant
Rat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Ange Lumineux
Ange Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Chevalier Épée
Chevalier Épée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Senku - Méca Majestueux
Senku - Méca Majestueux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : piochez 1 carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée : envoyez-la au Cimetière.
Shinobi Vengeur
Shinobi Vengeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : piochez 1 carte.
Rahz le Guerrier
Rahz le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
Guerrier au Trident
Guerrier au Trident
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
Dame Guerrière des Terres Désolées
Dame Guerrière des Terres Désolées
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Vent Époustouflant
Vent Époustouflant
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
Vagues Harmoniques
Vagues Harmoniques
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il devient Niveau 4 jusqu'à la End Phase.
Énergie Xyz
Énergie Xyz
X
MAGIE MAGIE
Détachez 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Bannière du Courage
Bannière du Courage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
Poison du Vieillard
Poison du Vieillard
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Gagnez 1200 LP.
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Hache de Fer Porte-Bonheur
Hache de Fer Porte-Bonheur
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Espace Renforcé
Espace Renforcé
X
PIÈGE PIÈGE
Les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque Matériel Xyz qui leur est attaché, jusqu'à la End Phase.
Effet Xyz
Effet Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Interruption de Raigeki
Interruption de Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Lance-Bouclier
Lance-Bouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
Inverseur de Limite
Inverseur de Limite
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Trêve Solide
Trêve Solide
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Numéro 39 : Utopie
Numéro 39 : Utopie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi Gantetsu

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 1800
2 monstres de Niveau 2
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte.
Grénosaure
Grénosaure

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 3 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.