Total de 43 Carte(s)
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- Gogiga Gagagigo
- X
- EAU Niveau 8 [ Reptile / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
- Sabresaure
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Alligator Cybertech
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Anapelera, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1100
- Une guerrière Sabre X redoutée pour ses attaques félines et son sang-froid durant les batailles. Son ambition sans limite et ses assauts impitoyables provoquent la peur au plus profond de ses ennemis.
- Le Dragon Tapi dans la Caverne
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
- Route Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro pour l'Invocation Synchro d'un monstre ("Guerrier de la Route" exclu), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 1.
- Dragon Syntoniseur de Puissance
- X
- EAU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque monstre Syntoniseur sur le Terrain.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Soldat Pingouin
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Samouraï Sasuke
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
- Koala Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
- Scarabée Sabre
- X
- TERRE Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 600
- Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
- Hérisson à Boulons
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
- Robot Synchronique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais annulez ses effets.
- Guerrier de Célérité
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400
- Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
- Skelengel
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Piochez 1 carte.
- Bip Bip
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
- Dragon Magma
- X
- FEU Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 d'ATK.
- Airbel, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Galahad, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire, elle perd 500 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Lorsque cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Sabre" pour annuler l'attaque.
- L'Orgueil des Faibles
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre de Niveau 2 ou moins que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, si vous n'avez aucune carte dans votre main, piochez 2 cartes.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Hommage aux Damnés
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Provisions de Secours
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Désynchronisation
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Évolution Instable
- X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 2400. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 1000.
- Ookazi
- X
- MAGIE
- Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Turbo Synchro
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et son Niveau augmente de 1.
- Ordre de Ralliement de Gottoms
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement s'il y a un monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain. Sélectionnez 2 monstres "Sabre X" depuis un des Cimetières. Invoquez Spécialement ces monstres sur votre Terrain.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Drainage Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Inverseur de Limite
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Épouvantail de Ferraille
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Miniaturisation
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur le Terrain avec plus de 1000 ATK d'origine qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Ruines Étendues
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Guerrier de la Route
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
-
"Route Synchronique" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier ou Machine de max. Niveau 2 depuis votre Deck.
- Robot Guerrier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
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"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
- Urbellum, Sabre X
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si votre adversaire possède 4 cartes ou plus dans sa main et que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, placez 1 carte au hasard de sa main au-dessus de son Deck.