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DECK DE DÉMARRAGE 2006

( Date de Lancement : 23/03/2006 )

Total de 40 Carte(s)
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Dai Grepher le Guerrier
Dai Grepher le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Dragon Étincelant
Dragon Étincelant
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
Guerrier de Zera
Guerrier de Zera
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
Avian, HÉROS Élémentaire
Avian, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
Clayman, HÉROS Élémentaire
Clayman, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
Sparkman, HÉROS Élémentaire
Sparkman, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
Skelengel
Skelengel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Piochez 1 carte.
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Princesse de Tsurugi
Princesse de Tsurugi
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
Lance Dragon
Lance Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Hurleur d'Esprit
Hurleur d'Esprit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
Le Cheval de Troie
Le Cheval de Troie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
Dragon Mirage
Dragon Mirage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Tranchant, HÉROS Élémentaire
Tranchant, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Ookazi
Ookazi
X
MAGIE MAGIE
Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Puissance de Gaïa
Puissance de Gaïa
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Médicament Rouge
Médicament Rouge
X
MAGIE MAGIE
Augmentez vos Life Points de 500 points.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Hommage aux Damnés
Hommage aux Damnés
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Violent Orage
Violent Orage

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Usine de Production de Masse des Ténèbres
Usine de Production de Masse des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Réincarnation de Monstre
Réincarnation de Monstre
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Renforts
Renforts
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
Enceinte de Château
Enceinte de Château
X
PIÈGE PIÈGE
Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
Paré à l'Interception
Paré à l'Interception
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Jarre de Cupidité
Jarre de Cupidité
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 1 carte.
Armure de Sakuretsu
Armure de Sakuretsu
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Bombe Tombale
Bombe Tombale
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.