Total de 50 Carte(s)
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- Dragon Noir aux Yeux Rouges
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Le Spadassin de Landstar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Esprit de la Harpe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
- Tortue Île
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Énorme tortue que l'on confond souvent avec une île.
- Manipulateur de Flammes
- X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
- Masaki le Spadassin Légendaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
- Poisson aux 7 Couleurs
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
- Lézard Cuirassé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un lézard à la carapace épaisse et à la morsure dangereuse.
- Soldat du Feu Noir N°1
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Expert en explosifs des forces d'élites spéciales.
- Éclaireur du Ciel
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Karatéka
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
- Milus Radieux
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Maha Vailo
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
- Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Magicien de la Foi
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Gros Œil
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIP : Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Sangan
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Princesse de Tsurugi
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
- FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
- Chapeau Magique Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard de sa main.
- Soldat Pingouin
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Dragon Millénaire
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
- Spadassin des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
- Nuzzler Maléfique
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Dian Keto le Maître Guérisseur
- X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 1000 points.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Exorcisme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
- Changement de Cœur
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Blocage d'Attaque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Le Gardien Fiable
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
- Piège Supprimé
- X
- MAGIE
- Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
- Monster Reborn
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Montagne
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Trésor de Dragon
- X
- MAGIE Équipement
- Un monstre de Type Dragon équipé de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 300 points.
- Repos Éternel
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
- Bouclier et Épée
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Bouc Émissaire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Desserts Seuls
- X
- PIÈGE
- Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Renforts
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
- Enceinte de Château
- X
- PIÈGE
- Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Offrande Suprême
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Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Piège Truqué
- X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque votre adversaire utilise une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit une ou des Cartes Piège sur votre Terrain. Détruisez cette carte à la place.
- Piège Inversé
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la End Phase, tous les effets additionnant ou soustrayant de l'ATK/DEF sont inversés. (Les additions deviennent des soustractions, les soustractions deviennent des additions. Les multiplications et divisions, doubler/diviser par deux inclus, ne sont pas affectées.)