Total de 46 Carte(s)
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- Affichage Liste
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Magicien Sombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Gaïa le Chevalier Implacable
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
- Malédiction du Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.
- Gardien Celte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
- Grand Blanc
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
- Croc Argenté
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un loup des neiges magnifique, mais terriblement violent au combat.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Dragon Zombie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
- Doma l'Ange du Silence
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Cette fée règne sur la fin de l'existence.
- Ansatsu
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
- Guerrier meurtrier et silencieux spécialisé dans les assassinats.
- Fantôme Spirituel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Vêtue d'un smoking noir, cette créature préside les ténèbres.
- Pince Saisissante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 800
- Des bras qui s'allongent et ses pinces acérées comme des lames de rasoir font de ce monstre un adversaire redoutable.
- Clown Mystique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Rien ne peut arrêter l'attaque folle de cette créature puissante.
- Épée de la Noire Destruction
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK et perd 200 DEF.
- Livre d'Arts Secrets
- X
- MAGIE Équipement
- Un monstre de Type Magicien équipé de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 300 points.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Dian Keto le Maître Guérisseur
- X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 1000 points.
- Elfe Ancien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- On dit de cet elfe qu'il vit depuis des milliers d'années. Il mène une armée d'esprits contre ses ennemis.
- Fantôme Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Cette créature lance un sort de terreur et de confusion juste avant d'attaquer ses ennemis.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Attaque en Double Fourche
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez et détruisez 2 de vos monstres et 1 des monstres de votre adversaire.
- Exorcisme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
- Monster Reborn
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Renforts
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
- Changement de Cœur
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Le Verso Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- FLIP : Révélez toutes les cartes face verso sur le Terrain (les Effets Flip ne sont pas activés), puis renvoyez-les dans leur position d'origine.
- Mur des Illusions
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Baron de l'Épée Infernale
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1550 DEF 800
- Aristocrate maniant une épée possédée par un esprit malveillant qui s'attaque aux faibles.
- Sorcier des Damnés
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Esclave des arts ténébreux, ce sorcier est passé maître dans les sorts d'anéantissement de la vie.
- Dernière Volonté
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Bourse des Âmes
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Destruction de Carte
-
Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Maître des Pièges
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- FLIP : Détruit 1 Carte Piège sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Piège, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
- Jarre de Capture du Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Changez tous les monstres de Type Dragon face recto sur le Terrain en Position de Défense, et aussi, ils ne peuvent pas changer leur position de combat.
- Yami
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Démon et Magicien sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Elfe sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Piège Inversé
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la End Phase, tous les effets additionnant ou soustrayant de l'ATK/DEF sont inversés. (Les additions deviennent des soustractions, les soustractions deviennent des additions. Les multiplications et divisions, doubler/diviser par deux inclus, ne sont pas affectées.)
- Piège Supprimé
- X
- MAGIE
- Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
- Enceinte de Château
- X
- PIÈGE
- Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
- Offrande Suprême
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.