Total de 20 Carte(s)
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- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Sabresaure
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Loup de Guerre Géno-Perverti
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Chevalier Hayabusa
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
- Démon Mégacyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Koala Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
- Ohka - Méca Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.
- Le Calculateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale à la somme des Niveaux des monstres face recto que vous contrôlez x 300.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Gobelin Parvenu
- X
- MAGIE
- Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Masque de Faiblesse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Tonneau Secret
- X
- PIÈGE
- Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main et chaque carte qu'il contrôle.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Énergie Ascendante
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Entrée Interdite !
- X
- PIÈGE
- Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.