Total de 27 Carte(s)
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- Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
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UL
Ultime Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
- Fouet-Queue du Zoodiaque
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UL
Ultime Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
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(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête-Guerrier que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de votre adversaire.
- Terra Formation
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Limitées
LimitéesUL
Ultime Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Animal Féérique - Blanche
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Quik-Fix ESPIRALE
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Animal Féérique - Belle
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
- Bélierbélier du Zoodiaque
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 2000
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Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Zoodiaque" ("Bélierbélier du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Lorsque votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège qui cible cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation.
- Golem Rouages Ancients Ultime
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
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"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Balançoire des Souvenirs
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Disciples du Véritable Dracophénix
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 3 cartes "Véritable Draco" et/ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciples du Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
- Vent Perdu
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Apocalypse du Véritable Draco
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
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Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Apocalypse du Véritable Draco" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 autre carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK/DEF de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent la moitié de leur ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Apocalypse du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
- Serpentyashi
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
- Ce monstre est constitué de plusieurs serpents qui lancent des attaques individuelles près des ennemis.
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Sphère Mystique Lumineuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
- Vénus, Agent de la Création
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
- Kagetokage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Poisson Rouge Étain
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
- Bouc Fantôme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Mouton Noir" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Animal Féérique - Luna
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1850 ATK depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut envoyer 1 carte du nom du monstre depuis son Deck ou Extra Deck au Cimetière pour annuler cet effet, sinon renvoyez cette carte ainsi que le monstre à la main.
- Spectre Rose de Dunn
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Plante / Fusion ] ATK 2000 DEF 1800
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"Lutin Sauvage" + "Serpentyashi"
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Spectre".)
- Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 monstre "HÉROS" + 1 monstre EAU
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 500 ATK pour chaque monstre EAU ("Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire" exclu) sur le Terrain. Si cette carte quitte le Terrain : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Chaîne d'Invocation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activez en min. Maillon 3 de la Chaîne : ce tour, vous pouvez mener max. 3 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1. Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes de même nom ou les effets de ces cartes sont déjà activés dans cette Chaîne.
- Village Secret des Magiciens
- X
- MAGIE Terrain
- Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
- Cimetière des Créatures Millénaires
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de min. Niveau 6 Invoqués Spécialement sur le Terrain ne peuvent pas déclarer d'attaque et aucun joueur ne peut activer leurs effets.