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OTS TOURNAMENT PACK 2

( Date de Lancement : 15/07/2016 )

Total de 27 Carte(s)
Roi de Brume
Roi de Brume

UL

Ultime Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Kuraz le Monarque de la Lumière
Kuraz le Monarque de la Lumière

UL

Ultime Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles, et si vous le faites, chaque joueur peut piocher 1 carte pour chaque carte qu'il contrôlait détruite par cet effet. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle a été Invoquée Normalement ou Spécialement.
Raigeki
Raigeki

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Gameciel, Tortue Marine Kaiju
Gameciel, Tortue Marine Kaiju

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
Guerrier Rhino Démoniaque
Guerrier Rhino Démoniaque

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 900
Les monstres Démon que vous contrôlez ("Guerrier Rhino Démoniaque" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Démon ("Guerrier Rhino Démoniaque" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Rhino Démoniaque" qu'une fois par tour.
Mithra le Vassal du Tonnerre
Mithra le Vassal du Tonnerre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vassal" (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 800 /DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice : vous pouvez activer cet effet ; vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale ce tour. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mithra le Vassal du Tonnerre" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
Force Blue Super Quantum
Force Blue Super Quantum

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Super Quant" ("Force Blue Super Quantum" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Super Quant" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Blue Super Quantum" qu'une fois par tour.
Système H.S.
Système H.S.

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; bannissez tous les monstres de Type Machine contrôlés par votre adversaire et dans son Cimetière.
Masque de Restriction
Masque de Restriction

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
Art Ninjitsu Armure d'Immobilisation
Art Ninjitsu Armure d'Immobilisation

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez un monstre "Ninja" : vous pouvez retourner cette carte face recto ; annulez l'attaque et terminez la Battle Phase. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain et que vous contrôlez un monstre "Ninja", les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer leur position de combat.
Le Primordial Monarque
Le Primordial Monarque

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 Magies/Pièges "Monarque" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre Magie/Piège "Monarque" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Primordial Monarque" qu'une fois par tour.
Takuhee
Takuhee
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
Cet oiseau est réputé pour être un présage funeste.
Temple des Crânes
Temple des Crânes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 1300
Un mystérieux temple de crânes et d'os qui attire les ennemis sans méfiance.
Sorcier Eradicateur des Ténèbres
Sorcier Eradicateur des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Magicien Sombre", et non Invocable Spécialement autrement. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale est activée, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution.
Archdémon Enfernité
Archdémon Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque vous piochez cette carte, si vous n'avez aucune autre carte dans votre main : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Noyau Cyber Dragon
Noyau Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Galactique
Dragon Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Cette carte ne peut pas attaquer directement, et peut uniquement attaquer des monstres de Type Dragon. Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, cette carte gagne 1000 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, le monstre a ses effets annulés durant cette Battle Phase, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Piècorma, Princesse de la Prédiction
Piècorma, Princesse de la Prédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1400
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip de min. Niveau 3 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets de monstres "Princesse de la Prédiction" exclus) le reste de ce tour.
Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Prédiction". Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction" par tour, et uniquement une fois le tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.
Oiseau-crâne
Oiseau-crâne
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion ] ATK 1900 DEF 1700
"Takuhee" + "Temple des Crânes"
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
La Mélodie du Réveil des Dragons
La Mélodie du Réveil des Dragons
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
Rituel de la Prédiction
Rituel de la Prédiction
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 9. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck à votre main.
Art Ninjitsu de la Supermétamorphose
Art Ninjitsu de la Supermétamorphose
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez-les au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon/Dinosaure/Serpent de Mer depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre.
Mouchard Électronique
Mouchard Électronique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un Piège est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.