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PAQUET ASTRAL HUIT

( Date de Lancement : 23/10/2015 )

Total de 27 Carte(s)
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace

UL

Ultime Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Chaîne Démoniaque
Chaîne Démoniaque

UL

Ultime Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
Margrave Chevaliardent
Margrave Chevaliardent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Un guerrier Chevaliardent de haut rang. Quand il entre au cœur du combat, ses attaques balayantes ne sont non seulement craintes par ses ennemis, mais également par ses alliés.
Galant Chevaliardent
Galant Chevaliardent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Chef d'une des plus fougueuses unités commando Chevaliardent. Son plus grand défi est de garder le tempérament bouillonant ses hommes sous contrôle.
Sorcier Masqué Toon
Sorcier Masqué Toon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Graff, Malebranche des Abysses Ardents
Graff, Malebranche des Abysses Ardents

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Graff, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" ("Graff, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck.
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Crépuscule
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Crépuscule

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE ou tous les monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, tant que vous avez un nombre égal de chacun dans votre Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer l'effet approprié, selon l'Attribut des monstres bannis pour l'Invocation Spéciale. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
●LUMIÈRE : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le.
●TÉNÈBRES : Jusqu'à la End Phase de votre adversaire, bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Rampengu, Avatar Bête Spirituelle
Rampengu, Avatar Bête Spirituelle

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre Extra Deck, et envoyez 1 monstre "Bête Spirituelle" du même Type que le monstre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Rampengu, Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
Fusion Instantanée
Fusion Instantanée

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
Kozmoville
Kozmoville

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Livre de l'Éclipse
Livre de l'Éclipse

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
Perdez 1 Tour
Perdez 1 Tour

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si vous ne contrôlez actuellement aucun monstre Invoqué Spécialement. Tant qu'un monstre est face recto sur le Terrain, annulez ses effets durant le tour où ce monstre a été Invoqué Spécialement. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement en Position d'Attaque : changez-les en Position de Défense.
Rhaimundos de l'Épée rouge
Rhaimundos de l'Épée rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
Armé de l'Épée des Flammes, ce guerrier peut emprisonner un monstre dans des liens de feu.
Fireyarou
Fireyarou
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
Créature malveillante entourée de flammes qui attaque ses ennemis avec des flammes intenses.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
Chat Lunaire Kinka
Chat Lunaire Kinka
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 200
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais bannissez-la lorsque cette carte quitte le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Vouivre aux Yeux Rouges
Vouivre aux Yeux Rouges
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cet effet.
Obsidienne, Chevalier-Gemmes
Obsidienne, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis la main à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Moineau vermillon
Moineau vermillon
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Fusion ] ATK 1900 DEF 1500
"Rhaimundos de l'Épée rouge" + "Fireyarou"
Koga, HÉROS Masqué
Koga, HÉROS Masqué
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni pour activer cet effet.
Machine de Duplication
Machine de Duplication
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
Stade U.A.
Stade U.A.
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre "U.A." est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "U.A." depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "U.A." sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK (même si cette carte quitte le terrain).
Corne Céleste Ténébreuse
Corne Céleste Ténébreuse
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
Zone Sûre
Zone Sûre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Non Possédé
Non Possédé
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres "la Charmeuse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si un monstre "Familier Possédé" que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre Deck en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso, dont l'Attribut est différent de min. 1 des Attributs d'origine de ces monstres détruits sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Non Possédé" qu'une fois par tour.