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PAQUET ASTRAL SEPT

( Date de Lancement : 04/06/2015 )

Total de 27 Carte(s)
Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre

UL

Ultime Rare
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel

UL

Ultime Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
Satellchevalier Altaïr
Satellchevalier Altaïr

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
Satellchevalier Unukalhai
Satellchevalier Unukalhai

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
Génie Démolisseur de Rituels
Génie Démolisseur de Rituels

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme l'1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, le monstre Invoqué Rituellement ne peut pas être ciblé par des effets de carte de l'autre joueur.
Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
Scarm, Malebranche des Abysses Ardents

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
Léo, le Garde de l'Arbre Sacré

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, sauf durant votre Main Phase 2.
Numéro 103 : Ragnazéro
Numéro 103 : Ragnazéro

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Limite de Niveau - Zone B
Limite de Niveau - Zone B

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
Tourbillon
Tourbillon

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Ravin des Dragons
Ravin des Dragons

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
Limite de Niveau - Zone A
Limite de Niveau - Zone A

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.
Envahisseur d'une autre dimension
Envahisseur d'une autre dimension
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 950 DEF 1400
Monstre extraterrestre venu d'une galaxie lointaine.
Génie de la Lampe
Génie de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
Senju aux Mille Mains
Senju aux Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
Cartouche de Chasse Volcanique
Cartouche de Chasse Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Bestiari, Bête Gladiateur
Bestiari, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclus) depuis votre Deck.
Puddingcesse Magidolce
Puddingcesse Magidolce
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Confrérie du Poing de Feu - Esprit
Confrérie du Poing de Feu - Esprit
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête-Guerrier. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU de Niveau 3 avec max. 200 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et si vous le faites, les monstres que vous contrôlez (monstres Bête-Guerrier exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Esprit" qu'une fois par tour.
Chasseur d'âmes
Chasseur d'âmes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
"Génie de la Lampe" + "Envahisseur d'une autre dimension"
Aube du Héraut
Aube du Héraut
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
Tempête
Tempête
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
Miroir Absorbant de Lumière
Miroir Absorbant de Lumière
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Miroir Absorbant des Ténèbres
Miroir Absorbant des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Fée du Vent
Fée du Vent
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.