Total de 25 Carte(s)
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- Cavalerie Dragon de l'Atlantide
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UL
Ultime Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Tous vos monstres Serpent de Mer de max. Niveau 3 peuvent attaquer directement. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ajoutez 1 monstre Serpent de Mer ("Cavalerie Dragon de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Papillopérative Photon
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UL
Ultime Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.
- Livre de Magie de la Puissance
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UL
Ultime Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; ce tour, il gagne 1000 ATK. Et s'il le fait, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
- Dragon Interplanétaireviolépineux
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Geargiaccélérateur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Geargia", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Infanterie Lourde de l'Atlantide
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Barbotine
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
- Confrérie du Poing de Feu - Faucon
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1500
- Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tant que vous contrôlez une Carte Magie/Piège "Formation Feu", tous les monstres "Poing de Feu" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
- Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Les Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
- Terrain de Chasse des Harpies
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Tempête d'Électricité Gémeau
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre EAU ; regardez la main de votre adversaire, puis envoyez 1 carte depuis sa main au Cimetière.
- Paralysateur de Piège
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ce tour, annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Éclaireur du Ciel
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
- Cyber Phœnix
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Dragon de la Lumière et des Ténèbres
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Non Invocable Spécialement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : cette carte perd exactement 500 ATK/DEF et l'activation est annulée. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière (si possible) ; détruisez toutes les cartes que vous contrôlez, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre (s'il y en a un).
- Justice de la Prophétie
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Durant votre End Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 et 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Justice de la Prophétie" qu'une fois par tour.
- Barox
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Fusion ] ATK 1380 DEF 1530
- "Panda Fou" + "Ryu-Kishin"
- Pot d'Avarice
- X
- MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Fusion Instantanée
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
- Batteries de Recyclage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres de Type Tonnerre avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Unité Cuirassée Méchabot
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
- Voile Photon
- X
- MAGIE
- Mélangez 3 monstres LUMIÈRE depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1, 2 ou 3 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Si vous ajoutez min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.
- Clique Hystérique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Ruée de Jetons
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.