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PAQUET ASTRAL DEUX

( Date de Lancement : 18/04/2013 )

Total de 25 Carte(s)
Cavalerie Dragon de l'Atlantide
Cavalerie Dragon de l'Atlantide

UL

Ultime Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Tous vos monstres Serpent de Mer de max. Niveau 3 peuvent attaquer directement. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ajoutez 1 monstre Serpent de Mer ("Cavalerie Dragon de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Papillopérative Photon
Papillopérative Photon

UL

Ultime Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.
Livre de Magie de la Puissance
Livre de Magie de la Puissance

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; ce tour, il gagne 1000 ATK. Et s'il le fait, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
Dragon Interplanétaireviolépineux
Dragon Interplanétaireviolépineux

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Geargiaccélérateur
Geargiaccélérateur

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Geargia", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Infanterie Lourde de l'Atlantide
Infanterie Lourde de l'Atlantide

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Barbotine
Barbotine

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
Confrérie du Poing de Feu - Faucon
Confrérie du Poing de Feu - Faucon

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1500
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tant que vous contrôlez une Carte Magie/Piège "Formation Feu", tous les monstres "Poing de Feu" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Les Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Terrain de Chasse des Harpies
Terrain de Chasse des Harpies

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
Tempête d'Électricité Gémeau
Tempête d'Électricité Gémeau

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre EAU ; regardez la main de votre adversaire, puis envoyez 1 carte depuis sa main au Cimetière.
Paralysateur de Piège
Paralysateur de Piège

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
Éclaireur du Ciel
Éclaireur du Ciel
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
Cyber Phœnix
Cyber Phœnix
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Dragon de la Lumière et des Ténèbres
Dragon de la Lumière et des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Non Invocable Spécialement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : cette carte perd exactement 500 ATK/DEF et l'activation est annulée. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière (si possible) ; détruisez toutes les cartes que vous contrôlez, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre (s'il y en a un).
Justice de la Prophétie
Justice de la Prophétie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Durant votre End Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 et 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Justice de la Prophétie" qu'une fois par tour.
Barox
Barox
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Fusion ] ATK 1380 DEF 1530
"Panda Fou" + "Ryu-Kishin"
Pot d'Avarice
Pot d'Avarice
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Fusion Instantanée
Fusion Instantanée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
Batteries de Recyclage
Batteries de Recyclage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres de Type Tonnerre avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Unité Cuirassée Méchabot
Unité Cuirassée Méchabot
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
Voile Photon
Voile Photon
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 3 monstres LUMIÈRE depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1, 2 ou 3 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Si vous ajoutez min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.
Clique Hystérique
Clique Hystérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
Ruée de Jetons
Ruée de Jetons
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.