Total de 21 Carte(s)
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- Dragon Armé des Ténèbres
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Sangan
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Disparitions en Chaîne
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
- Dragon Masqué
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Artilleur Poissonborg
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Si vous contrôlez un monstre EAU de max. Niveau 3 face recto : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être EAU.
- Hors-la-Loi Synchronique
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
- Maître des Zombies
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Poussière d'Étoile
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R
Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Dragon Rouge Archdémon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Jardin Infernal
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
- Griffe d'Arsenal
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'elle est équipée par cet effet, la cible gagne 1000 ATK. Si la cible détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Alector, Souverain des Oiseaux
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R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.
- Portail de Fusion
- X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
- Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1350 DEF 1800
- Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF.
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Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique" le 18-11-2016.
- Kappa Vert
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
- FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Dimension Magique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
- Artémis, le Généreux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, piochez 1 carte.
- Tempête d'Électricité Gémeau
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Dragon Golem
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 200 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas prendre pour cible d'attaque les monstres de Type Dragon face recto (celui-ci exclu).
- Sphère de Transformation
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez 1 carte et équipez la cible à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne l'ATK du monstre équipé. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense. Durant la End Phase : le monstre équipé à cette carte par l'effet de cette carte est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.