Total de 21 Carte(s)
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- Guerrier Colossal
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Guerrier".)
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Trou Noir
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Laquearius, Bête Gladiateur
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Bonhomme de Neige Carnivore
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Union des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
- Flèche Brise-Sort
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
- Plante Fantoche
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Wulf la Bête, Seigneur Lumière
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Cyber Eltanin
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.
- Hommage Torrentiel
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Délivrance de la Dimension des Ténèbres
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Spectre Zoma
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
- Manju des Dix Mille Mains
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Requin Démon, Roi des Abysses
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
- Esprit des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Bombe Noire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.
- Néosphère des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez et 1 monstre de Type Démon depuis votre main au Cimetière lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour, vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Piège face recto que vous contrôlez à la main.
- Fusion Miraculeuse
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Destruction de Bouclier
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Ordre Royal
- X
- PIÈGE Continu
- Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.