Total de 21 Carte(s)
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire du même Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ; prenez le contrôle du monstre face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui de la cible.
- Ordre de Ralliement de Gottoms
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement s'il y a un monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain. Sélectionnez 2 monstres "Sabre X" depuis un des Cimetières. Invoquez Spécialement ces monstres sur votre Terrain.
- Dragon des Ruines
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Diva des Profondeurs
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Dunames, Sorcière des Ténèbres
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
- La Fin d'Anubis
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.
- Commandant Psychique
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat, durant la Damage Step vous pouvez payer des Life Points en multiples de 100 (max. 500) pour que le monstre qu'il combat perde ce même montant en ATK et DEF, jusqu'à la End Phase.
- Art du Rituel Avancé
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R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
- Renversement de Situation
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Annulez l'activation de l'effet d'un Monstre à Effet qui s'active lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement (y compris lui-même), et détruisez-le.
- Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.
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Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
- Héros Oscillo
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1250 DEF 700
- Cet étrange guerrier vient d'une autre dimension.
- Mokey Mokey
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
- Lutine à la Clé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 400 DEF 300
- Le cœur des ennemis les plus féroces fond comme neige au soleil à la vue de cette adorable petite fée.
- Roi des Crânes Serviteurs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Magicienne Amazonesse
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
- Arène des Gladiateurs
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Trappe Blanche
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active "Trou Noir" : les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par l'effet de ce "Trou Noir".