Total de 20 Carte(s)
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- Sanctuaire du Démon
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
- Germe Géant
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Marchand Ésotérique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700
- FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Canon Ondulatoire
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chacune de vos Standby Phases qui sont passées depuis que cette carte a été activée.
- Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, sélectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propriétaire.
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Nom de carte actualisé de "Chausse-trappe". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Necrofear des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Dragon à Recul
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Virus Démoniaque de Destruction de Deck
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
- Couper l'Herbe sous le Pied
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé qui s'active lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Parfum Anti-Magie
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et il ne peut pas les activer jusqu'à son prochain tour après les avoir Posées.
- Amazone des Mers
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Une sirène qui sert de héraut au Seigneur de l'Océan. Elle protège le domaine sacré de l'Atlantide.
- Protecteur du Sanctuaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
- Double Coston
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
- Chat Sauveteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
- Corbeau D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Coup du Marteau
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Sceau Maudit de la Magie Interdite
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
- Barrière Spirituelle
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.