Total de 20 Carte(s)
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- Unité des Magiciens
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Moissonneur d'Esprit
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Espion des Protecteurs du Tombeau
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Chasseur de Précision
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
- Foudre du Monde Ténébreux
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
- Assaillant D.D.
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
- Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
- Manticore des Ténèbres
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R
Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Saturne, Agent du Jugement
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
- Cercle d'Enchantement de Pikeru
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
- Ruines Étendues
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Dragon Féérique
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1100 DEF 1200
- L'esprit de ce magnifique Dragon héberge une puissance cachée.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Kaibaman
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- B.E.S. Cœur Cristallin
- X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.
- Chef des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Libération de la Nature Sauvage
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
- Une Plume de Phœnix
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
- Contrat avec les Abysses
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TÉNÈBRES. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Vallée Mortuaire
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.