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PACK DE TOURNOI 7

( Date de Lancement : 01/11/2005 )

Total de 20 Carte(s)
Guerrier D.D.
Guerrier D.D.

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
Élimination Guerrière
Élimination Guerrière

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
Baleine Forteresse
Baleine Forteresse

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
Soldat Lumineux
Soldat Lumineux

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Troupe d'Assaut Gobeline
Troupe d'Assaut Gobeline

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Épée Amazonesse
Épée Amazonesse

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
Magicien Maître du Chaos
Magicien Maître du Chaos

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
Bouc Émissaire
Bouc Émissaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Bourse des Âmes
Bourse des Âmes
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Serment de la Baleine Forteresse
Serment de la Baleine Forteresse
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Magicien Blanc Expérimenté
Magicien Blanc Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Mur des Illusions
Mur des Illusions
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
Dernière Volonté
Dernière Volonté

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
Haniwa
Haniwa
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une figure de terre qui protège la tombe d'un ancien roi.
Prisman
Prisman
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Ce monstre cristallin concentre la lumière pour créer un laser mortel.
Golem Millenium
Golem Millenium
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
Creuse Bec
Creuse Bec
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 500 DEF 800
Cette bête ondule comme un serpent et frappe prestement avec son bec cassant.
Nekogal N°2
Nekogal N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Une créature rapide et mortelle avec des griffes acérées.