Total de 30 Carte(s)
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- Chasseur Mécanique
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Aux ordres du Roi des Machines, ce chasseur poursuit implacablement sa cible.
- Axe Raider
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Hercule Kwagar
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Insecte / Fusion ] ATK 1900 DEF 1700
- "Kuwagata α" + "Scarabée Hercule"
- Robot Patrouilleur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 900
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, durant votre Standby Phase, vous pouvez regarder 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire.
- Trappe Blanche
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active "Trou Noir" : les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par l'effet de ce "Trou Noir".
- Lumière de l'Elfe
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Un monstre LUMIÈRE équipé de cette carte augmente son ATK de 400 points et diminue sa DEF de 200 points.
- Carapace d'Acier
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Un monstre EAU équipé de cette carte augmente son ATK de 400 points et diminue sa DEF de 200 points.
- Médicament Bleu
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R
Rare - X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 400 points.
- Raimei
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R
Rare - X
- MAGIE
- Inflige 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Lance Embrasée
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Un monstre FEU équipé de cette carte augmente son ATK de 400 points et diminue sa DEF de 200 points.
- Éventail des Rafales
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Un monstre VENT équipé de cette carte augmente son ATK de 400 points et diminue sa DEF de 200 points.
- Tigre à la Hache
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
- Déesse au 3ème Œil
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Roi-Bête des Marais
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1100
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque vous le faites, le ou les autres Monstres-Matériel de Fusion doivent correspondre à ceux listés sur la carte.
- Versago, le Destructeur
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 900
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.
-
Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
- Puce Géante
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Une énorme puce qui se nourrit du sang de ses ennemis.
- Soldat Haricot
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Cette plante guerrière attaque à coup de graines et d'épée.
- Statue de l'Île de Pâques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Ce monument de pierre de l'île de Pâques crache des rayons laser en forme d'anneaux.
- Requin Putride
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1100 DEF 700
- Ce requin zombie est capable de lancer une malédiction mortelle avec un sort puissant.
- Guerrier Ouah
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1250 DEF 900
- Ce poisson est muni de bras, de jambes et de dents très acérées.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Les ailes de ce monstre sont capables de générer des tornades.
- Héros Oscillo
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1250 DEF 700
- Cet étrange guerrier vient d'une autre dimension.
- Amitié Scintillante
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Le conciliateur des monstres.
- Scarabée Hercule
- X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Normal ] ATK 1500 DEF 2000
- Énorme scarabée avec une carapace épaisse et une corne redoutable.
- La Main du Jugement
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 700
- Cette main toute puissante inflige d'impitoyables attaques.
- Wodan, le Résident de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1200
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de cette carte de 100 points pour chaque monstre de Type Plante face recto sur le Terrain.
- Cybersoldat des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
-
Ce soldat mécanique n'arrêtera pas d'attaquer tant qu'il détectera des signes de vie autour de lui.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Chevalier-Cafard
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 900
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, elle est renvoyée sur le dessus de votre Deck.
- Kuwagata α
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1250 DEF 1000
- Ce scarabée volant, vicieux au possible, attaque ses ennemis à la tête.