Total de 60 Carte(s)
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- Six Samouraïs Secrets - Fuma
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Fuma" exclu) depuis votre Deck. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Six Samouraïs Secrets - Genba
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; ajoutez-le à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Six Samouraïs Secrets - Hatsume
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Hatsume" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Six Samouraïs Secrets - Hatsume" qu'une fois par tour. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Six Samouraïs Secrets - Doji
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsqu'un autre monstre "Six Samouraïs" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre Deck au Cimetière. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Six Samouraïs Secrets - Kizaru
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Six Samouraïs" d'un Attribut différent de chaque monstre que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Six Samouraïs Secrets - Rihan
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
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3 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Si un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Compétences Secrètes des Six Samouraïs
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
- Les Six Shinobis
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez 6 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents : sautez le prochain tour de votre adversaire.
- Grand Maître des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Six Samouraïs Légendaires - Kizan
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
- Six Samouraïs Légendaires - Shi En
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Syntoniseur Guerrier + 1+ monstre non-Syntoniseur "Six Samouraïs"
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez à la place.
- Shien, Ombre des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 400
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2 monstres "Six Samouraïs" de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez avec moins de 2000 ATK ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine devient 2000.
- Union des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
- Portail des Six
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Signaux de Fumée de Shien
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
- Caspar, Magie de Mousquetaire
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Caspar, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Doc, Magie de Mousquetaire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doc, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Kidbrave, Magie de Mousquetaire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Starfire, Magie de Mousquetaire
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 1700
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 4 ("Starfire, Magie de Mousquetaire" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Starfire, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Calamity, Magie de Mousquetaire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Wild, Magie de Mousquetaire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 900
- Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 3 cartes "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wild, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
- Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet" qu'une fois par tour.
- Magie de Mousquet - Mains Fermes
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Mains Fermes" par tour.
- Magie de Mousquet - Domination Croisée
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.
- Magie de Mousquet - Desperado
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.
- Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.
- Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" par tour.
- Magie de Mousquet - Dernier Acte
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.
- Neige, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Pluie, Peintre Météorologique
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Nuage, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si une autre carte "Météorologique" face recto que vous contrôlez est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges "Météorologique" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuage, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Soleil, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soleil, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Tonnerre, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Aurore, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Météorologique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
- Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
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3 monstres "Météorologique"
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Peinture Neigeuse Météorologique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour, sauf en les piochant.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Neigeuse Météorologique".
- Peinture Pluvieuse Météorologique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire (Effet Rapide) ; renvoyez-le à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Pluvieuse Météorologique".
- Peinture Nuageuse Météorologique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Nuageuse Météorologique".
- Peinture Ensoleillée Météorologique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) ; Sacrifiez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main ou Cimetière, mais pas du même nom que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Ensoleillée Météorologique".
- Peinture Orageuse Météorologique
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse Météorologique".
- Peinture Aurorale Météorologique
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
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Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Lorsqu'exactement 1 carte est ajoutée à la main d'un joueur (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; bannissez la carte ajoutée, et si vous le faites, le joueur pioche 1 carte.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Aurorale Météorologique".
- Envoyé des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Six Samouraïs Légendaires - Kageki
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
- Six Samouraïs Légendaires - Shinai
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Mizuho", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Légendaires - Shinai" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Six Samouraïs Légendaires - Mizuho
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Shinai", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Six Samouraïs" face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Conseiller de Shien
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
- Ange de Loyauté
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Ascétisme des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Dojo de Shien
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
- Voile Photon
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Mélangez 3 monstres LUMIÈRE depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1, 2 ou 3 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Si vous ajoutez min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.
- Ceinture Constellée
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- L'activation d'effets de monstres LUMIÈRE ne peut pas être annulée.
- Le Retour des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Dos au Mur
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
- Technique de la Double Lame
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
- Musakani Magatama
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Hurlement de Garde
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Guerrier que vous contrôlez est ciblé par une attaque ou un effet de monstre de l'adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre face recto que vous avez ciblé avec cette carte, et si vous le faites, renvoyez-le à la main.
- Lumière Attirante
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
- Épouvantail de Ferraille
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Statue de Ferraille
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain de votre adversaire active son effet : détruisez la carte, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Robot" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Statue de Ferraille" qu'une fois par tour.
- Chute Miraculeuse
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.