Total de 50 Carte(s)
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- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Lion Peluchimal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, elle gagne 500 ATK.
- Mayosenju Daibak
- X
- VENT Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 300
- Échelle P 7 Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.
- Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. L'Invocation Pendule de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 1" exclu) depuis votre main. Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 2" exclu) depuis votre main. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre main. Lorsqu'un autre monstre "Yosenju" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kama 3" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Shinchu G
- X
- VENT Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Échelle P 3 Si un ou plusieurs monstres "Yosenju" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Si cette carte est Invoquée Normalement : changez-la en Position de Défense. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Yosenju" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
- Yosenju Shinchu D
- X
- VENT Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Échelle P 5 Une fois par tour, si vous avez une carte "Yosenju" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez faire devenir l'Échelle Pendule de cette carte 11 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Si cette carte est Invoquée Normalement : changez-la en Position de Défense. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Yosenju" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Grand Waraji Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus) le reste de ce tour. Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
- Gigagants Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez regarder les 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre "Samouraï Supralourd", ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Boule de Combat Samouraï Supralourd
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 800
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Samouraï Supralourd", et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a un Niveau ; envoyez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Samouraï Supralourd" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres dans le Cimetière. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boule de Combat Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Gantelet Cassâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 400
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 400 DEF. Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Samouraï Supralourd" en Position de Défense que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, la DEF de votre monstre combattant devient le double de sa DEF d'origine.
- Soprano la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" ("Soprano la Chanteuse de la Musique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soprano la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion.
- Mouton Peluchimal
- X
- TERRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Peluchimal" ("Mouton Peluchimal" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez renvoyer 1 autre monstre "Peluchimal" que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutin Tranchant" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Peluchimal" qu'une fois par tour.
- Scie du Lutin Tranchant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Peluchimal" depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Scie du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
- Rhinotonnerre Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Potartiste" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si une ou plusieurs cartes "Potartiste" que vous contrôlez ("Rhinotonnerre Potartiste" exclu) vont être détruites au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
- Magicien Xiangke
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 500
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez l'utiliser comme un Matériel Xyz pour une Invocation Xyz en utilisant son Rang comme Niveau.
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto a ses effets annulés.
- Magicien Xiangsheng
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Rang du Monstre Xyz devient égal au Niveau du monstre de min. Niveau 5. Tant que vous contrôlez plus de cartes que votre adversaire, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4.
- Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
- Goritambour Potartiste
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne 600 ATK.
- S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice, son Niveau devient 4. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 600 ATK.
- Opéra la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
- Rose de Cristal
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose de Cristal" qu'une fois par tour.
- Terrortop Vitesseroid
-
Plus dans la Liste
Plus dans la Liste - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1500
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Double Yoyo Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Secondâne Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ("Secondâne Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place.
- D/D Tourbillon Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
- D/D Nécro Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion (cette carte incluse) mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
- Le Pêcheur Légendaire III
- X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectée par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
- D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Échelle P 5 Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "D/D" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "D/D", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
- Solo la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Musique" ("Solo la Chanteuse de la Musique" exclu) depuis votre Deck.
- Partition la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Musique" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire à 0.
- Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Échelle P 3 Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 600
- Échelle P 8 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre monstre "Yeux Impairs" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre attaquant gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé sur le Terrain.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à son ATK.
- Luciolux Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Échelle P 5 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Potartiste" ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Si un monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Schuberta la Maestria de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 monstres "Musique"
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacune d'elles. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Diva Fleur la Choriste de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
-
1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique"
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement, après le calcul des dommages : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire et de cette carte, et si vous le faites, détruisez le monstre de votre adversaire.
- Lion Frourreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
"Scie du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
Uniquement Invocable par Fusion. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lion Frourreur" qu'une fois par tour. Cette carte ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cet effet.
- Mouton Frourreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
"Chaîne du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle gagne 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Frourreur" qu'une fois par tour.
- Chimère Frourreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
3 monstres "Frourreur"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chimère Frourreur" qu'une fois par tour. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire.
- D/D/D Oracle Roi d'Arc
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 monstres "D/D"
Les effets qui vont vous infliger des dommages vous font gagner autant de LP à la place.
- Prima Fleur la Choriste de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
-
1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique" ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel de Fusion utilisé pour son Invocation Fusion. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Ogre Shutendoji Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 500 DEF 2500
-
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
- Kendama Grande Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le tour où vous activez cet effet.
- Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
-
ST
Starfoil - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 4 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
-
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
- D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
- X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 monstres "D/D" de Niveau 8
Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
- Fusion Frourreur
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Frourreur" par tour.
- Pianissimo
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, l'ATK d'origine du monstre face recto devient 100, et aussi, le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Récupération de Vitesse
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Syntonisation Urgente
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des monstres que vous contrôlez.
- Coup Secret Yosenju
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez min. 1 carte "Yosenju", et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Yosenju" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.