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RIDERS À GRANDE VITESSE

( Date de Lancement : 01/10/2015 )

Total de 60 Carte(s)
Terrortop Vitesseroid
Terrortop Vitesseroid

Plus dans la Liste

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SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1500
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Double Yoyo Vitesseroid
Double Yoyo Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Razorang Vitesseroid
Razorang Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, la cible perd 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
Menko Vitesseroid
Menko Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.
Taketomborg Vitesseroid
Taketomborg Vitesseroid

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Ohajikid Vitesseroid
Ohajikid Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant uniquement le monstre et cette carte.
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
Kendama Grande Vitesseroid
Kendama Grande Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le tour où vous activez cet effet.
Chanbara Grande Vitesseroid
Chanbara Grande Vitesseroid

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Récupération de Vitesse
Récupération de Vitesse

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Surprise Choc
Surprise Choc

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez max. 2 monstres "Vitesseroid" depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Pétard Synchro
Pétard Synchro
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du Monstre Synchro.
Bataille de Dés
Bataille de Dés

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi qu'1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres depuis votre Extra Deck. Durant la Battle Step de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro en Position d'Attaque face recto sur chaque Terrain ; faites attaquer le monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire le monstre que vous contrôlez, et faites le calcul des dommages.
Sprinteur Rouge
Sprinteur Rouge

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sprinteur Rouge" qu'une fois par tour.
Diapason Rouge
Diapason Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
Diapason Synkron
Diapason Synkron
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si un Monstre Synchro est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason Synkron" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" ("Diapason Synkron" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Diapason de la Chaîne
Diapason de la Chaîne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Diapason" ("Diapason de la Chaîne" exclu) depuis votre Deck.
Miroir de Diapason
Miroir de Diapason

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir de Diapason" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; traitez le Niveau de cette carte comme le Niveau d'origine du monstre si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro ce tour.
Diapason des Ténèbres
Diapason des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
Dragon Cruel
Dragon Cruel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
Vouivre Rouge
Vouivre Rouge

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si un monstre avec une ATK supérieure à cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain : vous pouvez détruire le monstre face recto sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Dragon Rouge Archdémon
Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Dragon Nova Rouge
Dragon Nova Rouge

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon"
Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été bannie par son effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
Appel du Diapason
Appel du Diapason
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
Cocon Rouge
Cocon Rouge
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Synchro de Type Dragon que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant qu'il combat un monstre de votre adversaire, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Tapis Rouge
Tapis Rouge

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Pilote Structure-PSY
Pilote Structure-PSY

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
Pièce Structure-PSY Alpha
Pièce Structure-PSY Alpha
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucun monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Pièce Structure-PSY Alpha" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Pièce Structure-PSY Bêta
Pièce Structure-PSY Bêta

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Pièce Structure-PSY Gamma
Pièce Structure-PSY Gamma

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous ne contrôlez aucun monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Pièce Structure-PSY Delta
Pièce Structure-PSY Delta

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Magie. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Pièce Structure-PSY Epsilon
Pièce Structure-PSY Epsilon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Piège. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Seigneur Structure-PSY Zêta
Seigneur Structure-PSY Zêta

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
Seigneur Structure-PSY Oméga
Seigneur Structure-PSY Oméga

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
Circuit Structure-PSY
Circuit Structure-PSY

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un ou plusieurs monstres "Structure-PSY" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step), vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Structure-PSY" que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si un monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre "Structure-PSY" ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé.
Surcharge Structure-PSY
Surcharge Structure-PSY

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Surcharge Structure-PSY" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Poursuivant Goyo
Poursuivant Goyo

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier sur le Terrain (cette carte exclue). Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK sera divisée par deux.
Prédateur Goyo
Prédateur Goyo

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais les dommages de combat qu'il inflige à un joueur sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédateur Goyo" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
Bouillant Dragon Rouge Archdémon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
Dragon Étincelles Poussière d'Étoile
Dragon Étincelles Poussière d'Étoile

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Dragon Clair de Lune Rose Noire
Dragon Clair de Lune Rose Noire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Clair de Lune".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de Lune Rose Noire" qu'une fois par tour.
Expressroid
Expressroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Arlequin Psy
Arlequin Psy
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
Armoroid
Armoroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.
Magicien Psychique du Silence
Magicien Psychique du Silence
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
Sorcière Psychique de la Sérénité
Sorcière Psychique de la Sérénité
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
Clerc Psychique du Calme
Clerc Psychique du Calme
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 monstre banni par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
Voiturcarte D
Voiturcarte D
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
Psychokinésie
Psychokinésie
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
Pot de Dualité
Pot de Dualité

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Lueur du Futur
Lueur du Futur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en bannissant 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière, et retenez son Niveau ; tous les monstres de Type Psychique que vous contrôlez gagnent une ATK égale à ce Niveau x 200.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Super Charge
Super Charge
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
Surcharge Psychique
Surcharge Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.