Total de 60 Carte(s)
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- Terrortop Vitesseroid
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Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1500
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Double Yoyo Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Razorang Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, la cible perd 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Menko Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.
- Taketomborg Vitesseroid
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Ohajikid Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant uniquement le monstre et cette carte.
- Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
- Kendama Grande Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le tour où vous activez cet effet.
- Chanbara Grande Vitesseroid
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Récupération de Vitesse
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Surprise Choc
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R
Rare - X
- MAGIE
- Bannissez max. 2 monstres "Vitesseroid" depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
- Pétard Synchro
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du Monstre Synchro.
- Bataille de Dés
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi qu'1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres depuis votre Extra Deck. Durant la Battle Step de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro en Position d'Attaque face recto sur chaque Terrain ; faites attaquer le monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire le monstre que vous contrôlez, et faites le calcul des dommages.
- Sprinteur Rouge
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sprinteur Rouge" qu'une fois par tour.
- Diapason Rouge
- X
- FEU Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
- Diapason Synkron
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si un Monstre Synchro est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason Synkron" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" ("Diapason Synkron" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Diapason de la Chaîne
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Diapason" ("Diapason de la Chaîne" exclu) depuis votre Deck.
- Miroir de Diapason
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir de Diapason" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; traitez le Niveau de cette carte comme le Niveau d'origine du monstre si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro ce tour.
- Diapason des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Dragon Cruel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
- Vouivre Rouge
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si un monstre avec une ATK supérieure à cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain : vous pouvez détruire le monstre face recto sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Dragon Rouge Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Nova Rouge
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon"
Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été bannie par son effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
- Appel du Diapason
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
- Cocon Rouge
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Synchro de Type Dragon que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant qu'il combat un monstre de votre adversaire, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Tapis Rouge
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Pilote Structure-PSY
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
- Pièce Structure-PSY Alpha
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucun monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Pièce Structure-PSY Alpha" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
- Pièce Structure-PSY Bêta
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
- Pièce Structure-PSY Gamma
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous ne contrôlez aucun monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
- Pièce Structure-PSY Delta
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Magie. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
- Pièce Structure-PSY Epsilon
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Piège. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
- Seigneur Structure-PSY Zêta
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
- Seigneur Structure-PSY Oméga
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Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
- Circuit Structure-PSY
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un ou plusieurs monstres "Structure-PSY" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step), vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Structure-PSY" que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si un monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre "Structure-PSY" ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé.
- Surcharge Structure-PSY
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Surcharge Structure-PSY" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Poursuivant Goyo
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier sur le Terrain (cette carte exclue). Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK sera divisée par deux.
- Prédateur Goyo
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais les dommages de combat qu'il inflige à un joueur sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédateur Goyo" qu'une fois par tour.
- Bouillant Dragon Rouge Archdémon
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
- Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
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1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
- Dragon Étincelles Poussière d'Étoile
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Dragon Clair de Lune Rose Noire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Clair de Lune".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de Lune Rose Noire" qu'une fois par tour.
- Expressroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Arlequin Psy
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
- Armoroid
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Magicien Psychique du Silence
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
- Sorcière Psychique de la Sérénité
- X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
- Clerc Psychique du Calme
- X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 monstre banni par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Voiturcarte D
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
- Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Téléporteur d'Urgence
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
- Psychokinésie
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Pot de Dualité
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Lueur du Futur
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en bannissant 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière, et retenez son Niveau ; tous les monstres de Type Psychique que vous contrôlez gagnent une ATK égale à ce Niveau x 200.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Super Charge
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
- Surcharge Psychique
- X
- PIÈGE
- Ciblez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.