Total de 60 Carte(s)
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- Mayosenju Daibak
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 300
- Échelle P 7 Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.
- Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. L'Invocation Pendule de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Misak
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2300 DEF 200
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-VENT face recto : vous pouvez détruire le monstre. Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 1
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 1" exclu) depuis votre main. Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 2
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 2" exclu) depuis votre main. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Kama 3
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre main. Lorsqu'un autre monstre "Yosenju" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kama 3" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
- Yosenju Shinchu G
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Échelle P 3 Si un ou plusieurs monstres "Yosenju" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Si cette carte est Invoquée Normalement : changez-la en Position de Défense. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Yosenju" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
- Yosenju Shinchu D
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Échelle P 5 Une fois par tour, si vous avez une carte "Yosenju" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez faire devenir l'Échelle Pendule de cette carte 11 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Si cette carte est Invoquée Normalement : changez-la en Position de Défense. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Yosenju" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Terrain d'Entraînement Yosen
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
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Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Yosen sur cette carte. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Yosen de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Yosen retirés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrain d'Entraînement Yosen" qu'une fois par tour.
●1 Compteur : Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
●3 Compteurs : Ajoutez 1 carte "Yosenju" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Coup Secret Yosenju
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez min. 1 carte "Yosenju", et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Yosenju" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Shurit, Stratégiste Nékroz
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 1800
- Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel "Nékroz" Guerrier depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shurit, Stratégiste Nékroz" qu'une fois par tour.
- Grand Sorcier Nékroz
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel "Nékroz" de Type Magicien depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nékroz" ("Grand Sorcier Nékroz" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Grand Sorcier Nékroz" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Exa, Exécuteur Nékroz
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel "Nékroz" de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Nékroz" bannis (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Exa, Exécuteur Nékroz" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Nékroz de Claíomh Solais
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 2300
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Claíomh Solais" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient 0, et aussi, les effets de la cible sont annulés.
- Nékroz de Brionac
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser "Nékroz de Brionac". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Brionac" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Nékroz" ("Nékroz de Brionac" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez-les dans le Deck.
- Nékroz de Trishula
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser des monstres de Niveau 9. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Trishula" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Nékroz" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
●Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, vous pouvez : bannissez exactement 3 des cartes de votre adversaire, 1 depuis sa main, 1 depuis son Terrain et 1 depuis son Cimetière. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
- Nékroz d'Unicore
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "Nékroz" ("Nékroz d'Unicore" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz d'Unicore" qu'une fois par tour. Annulez les effets des monstres face recto sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
- Nékroz de Valkyrus
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2900 DEF 1700
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser des monstres de Niveau 8. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Valkyrus" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 carte "Nékroz" depuis votre Cimetière et défausser cette carte ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres depuis votre main et/ou Terrain, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez Sacrifiées.
- Nékroz de Kalidor
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement sans utiliser "Nékroz de Kalidor", et non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Nékroz" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz de Kalidor" qu'une fois par tour. Au début de la Damage Step, si un monstre "Nékroz" que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : détruisez le monstre.
- Nékroz d'Armure Invincible
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 3300 DEF 2300
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement sans utiliser de monstres de Niveau 10, et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz d'Armure Invincible" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Nékroz" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF.
●Vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, bannissez-la.
- Miroir Nékroz
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Secrète Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Nékroz". Sacrifiez des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannissez des monstres "Nékroz" depuis votre Cimetière, puis Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Nékroz" depuis votre main dont le Niveau est exactement égal à la somme des Niveaux de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
- Kaléidoscope Nékroz
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un nombre de votre choix de Monstres Rituels "Nékroz". Sacrifiez 1 monstre depuis votre main ou Terrain, ou envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, après ça, Invoquez Rituellement un nombre de votre choix de monstres "Nékroz" dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kaléidoscope Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
- Lara, Dompteur Bête Spirituelle
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Bête Spirituelle" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Lara, Dompteur Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Elder, Dompteur Bête Spirituelle
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Bête Spirituelle" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Elder, Dompteur Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Wen, Dompteur Bête Spirituelle
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Bête Spirituelle" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Wen, Dompteur Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Apelio, Avatar Bête Spirituelle
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Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, tous les monstres "Bête Spirituelle" que vous contrôlez vont gagner 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Apelio, Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Pettlephin, Avatar Bête Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Pettlephin, Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Cannahawk, Avatar Bête Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez bannir face recto 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Deck. Durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cet effet, ajoutez la carte bannie par cet effet à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Cannahawk, Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
- Apelio, Bête Spirituelle Ultime
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 400
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1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" + 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez renvoyer cette carte que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis ciblez 2 de vos monstres bannis (1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" et 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle") ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
- Pettlephin, Bête Spirituelle Ultime
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 200 DEF 2800
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1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" + 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible par des effets de carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez renvoyer cette carte que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis ciblez 2 de vos monstres bannis (1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" et 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle") ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
- Cannahawk, Bête Spirituelle Ultime
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
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1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" + 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 de vos cartes "Bête Spirituelle" bannies ; renvoyez-les au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez renvoyer cette carte que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis ciblez 2 de vos monstres bannis (1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" et 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle") ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
- Lien Bête Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Bannissez 2 monstres "Bête Spirituelle" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Destriers Bête Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Bête Spirituelle" : détruisez un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Bête Spirituelle" que vous contrôlez actuellement.
- Manju des Dix Mille Mains
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Protecteur Mortuaire
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Chevalier Armageddon
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Semi-Limitées
Semi-LimitéesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
- Démon Jinn, Juge des Rituels
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, l'autre joueur ne peut pas Invoquer Spécialement tant que le monstre Invoqué Rituellement est face recto sur le Terrain.
- Démon Jinn, Maître des Rituels
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte détruit un monstre au combat, le contrôleur du Monstre Rituel pioche 1 carte.
- Démon Jinn, Nécromancien des Rituels
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, les effets des Monstres Synchro sont annulés.
- Démon Jinn, Prophète des Rituels
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.
- Démon Jinn, Exorciste des Rituels
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Chaîne Gishki
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel ou 1 Carte Magie Rituelle parmi elles, et ajoutez-la à votre main, et aussi, après ça, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Ombre Gishki
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel EAU avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Carte Magie Rituelle "Gishki" depuis votre Deck à votre main.
- Noellia Gishki
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres "Gishki" et Cartes Magie Rituelle dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Voiturcarte D
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
- Vision Gishki
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel EAU avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Monstre Rituel "Gishki" depuis votre Deck à votre main.
- Chevalier de l'Altitude
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Une fois par tour, si un autre monstre sur le Terrain est renvoyé à la main ou Main Deck : envoyez 1 monstre VENT depuis votre Deck au Cimetière.
- Résident des Abysses
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SR
Super Rare - X
- EAU Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
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2 monstres de Niveau 4
Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.
- Libération d'Âme
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
- Absorption de l'Âme
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
- Arme Rituelle
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Enterrement d'une Autre Dimension
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez max. 3 monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière.
- Art du Rituel Avancé
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Préparation des Rites
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Âme Ascendante
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Rituels sont Invoqués Rituellement : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour l'Invocation Rituelle ; ajoutez la cible à votre main.
- Cage Rituelle
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez. Les Monstres Rituels que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de monstre.
- Vent Divin de la Vallée de Brume
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, si un monstre VENT que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Formation Feu - Tenki
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
- Décret Royal
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Espace de Négation
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si une carte est envoyée depuis le Deck ou Terrain à votre Cimetière : détruisez cette carte.
- Cycle Aquamiroir
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez et 2 monstres EAU dans votre Cimetière ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez les secondes cibles à votre main.