Total de 100 Carte(s)
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- Chasseuse de Cornes de Dragon
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2300 DEF 1000
- Échelle P 3 Tous les Monstres Normaux gagnent 200 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant des Monstres Normaux que vous contrôlez.
- Les cornes étaient nécessaires pour un médicament permettant d'enrayer une épidémie dans son village. Elle ne saura jamais que les dragons rasèrent son village, une fois chassés de leur tanière.
- Chevalier Flash
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Échelle P 7
- La puissance du pendule se dégage de ce chevalier éclatant.
- Canon de Foucault
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 2200 DEF 1200
- Échelle P 2 Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
- Une forme de vie mécanisée, errant à travers l'espace-temps. Étrangement, elle semble avoir presque perdu tou... sa mémoi... P...ur que...lle raison ? Refu... elle d'interf... avec ?
- Dragon Armé Métaphysique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000
- Généralement visible malgré son existence fantôme.
- Dragon Pendule aux Yeux Impairs
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
- Patineur de l'Eau Potartiste
- X
- EAU Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1600
- Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Serpent à Fouet Potartiste
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 900
- Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
- Poisson Épée Potartiste
- X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez cette carte : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF.
- Hippopotame à la Mode Potartiste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque face recto durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Kaléidoscorp Potartiste
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 2300
- Échelle P 4 Tous les monstres LUMIÈRE que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
- Crapaud du Tour Potartiste
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R
Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 800
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
- Une fois par tour, durant votre Battle Phase (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; changez sa position de combat, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
- Bagarreur Bleu Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Non destructible au combat.
- Spadassin Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Si un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire deviennent 0.
- Grand Benkei Samouraï Supralourd
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 3500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Les monstres "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez peuvent attaquer tant qu'ils sont en Position de Défense face recto. S'ils le font, appliquez leur DEF pour le calcul des dommages.
- Aria la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés par des effets de carte, ni détruits au combat.
- Sonate la Diva de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre "Musique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
- Mozarta la Maestria de la Musique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres LUMIÈRE exclus) le tour où vous activez cet effet.
- Roi des Gardes
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Guerrier (cette carte exclue) ; pour chaque monstre Sacrifié, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
- Satellchevalier Deneb
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Deneb" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Deneb" qu'une fois par tour.
- Satellchevalier Altaïr
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
- Satellchevalier Véga
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Véga" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Véga" qu'une fois par tour.
- Satellchevalier Alsahm
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Alsahm" qu'une fois par tour.
- Satellchevalier Unukalhai
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
- Faucon Marionnette de l'Ombre
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1400
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Faucon Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Hérisson Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 200
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FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Hérisson Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hérisson Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Squamate Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" ("Squamate Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Squamate Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon Marionnette de l'Ombre
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 0
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Bête Marionnette de l'Ombre
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
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FLIP : Vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Suanni, Feu du Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Suanni, Feu du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suanni, Feu du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 500 ATK/DEF.
- Bi'an, Terre du Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Bi'an, Terre du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bi'an, Terre du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro ne peut pas être détruit au combat.
- Bixi, Eau du Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Wyrm / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Bixi, Eau du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bixi, Eau du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Pulao, Vent du Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Wyrm / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Pulao, Vent du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pulao, Vent du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro n'est pas affecté par des effets de Magie.
- Chiwen, Lumière du Yang Zing
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Chiwen, Lumière du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yang Zing" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chiwen, Lumière du Yang Zing" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Chakram - Artéfact
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs Cartes Magie/Piège que vous contrôlez est activé, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie/Piège Posée que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Lancea - Artéfact
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 2300
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut bannir de cartes.
- Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
- Uranus, Agent du Désordre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre envoyé au Cimetière par cet effet.
- Génie Démolisseur de Rituels
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme l'1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, le monstre Invoqué Rituellement ne peut pas être ciblé par des effets de carte de l'autre joueur.
- Homme-Batterie 9V
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Homme-Batterie" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, l'ATK/DEF de cette carte deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Batterie 9V" qu'une fois par tour. Durant votre End Phase : détruisez cette carte.
- Insecte de Résonance
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre Insecte ("Insecte de Résonance" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
- Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : placez 3 Compteurs Magie sur elle. Gagne 400 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Raiza le Méga Monarque
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain et 1 carte dans l'un des Cimetières, et aussi, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre VENT, vous pouvez cibler une carte supplémentaire sur le Terrain ; placez les premières cibles au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix, et aussi, après ça, renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main.
- Dogu
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée par un effet de carte de votre adversaire ce tour tant qu'elle était en votre possession : vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau différent des monstres que vous contrôlez et des monstres dans votre Cimetière depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogu" qu'une fois par tour.
- Hypnosœur
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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Cette carte gagne des effets selon le nombre total de cartes dans les Zones Pendule de chaque joueur.
●Min. 1 : Cette carte gagne 800 ATK/DEF.
●Min. 2 : Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué par Pendulation : détruisez le monstre.
●Min. 3 : Les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible.
●4 : Si cette carte détruit un monstre au combat ou par son propre effet : piochez 1 carte.
- Re-Couvrement
- X
- TERRE Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Si cette carte est dans le Cimetière et que votre adversaire a min. 5 cartes de plus dans son Extra Deck que vous : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Re-Couvrement" qu'une fois par tour.
- Robobureau 001
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre Machine que vous contrôlez. Si min. 2 monstres Machine sont Invoqués Spécialement en même temps, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Espion-C-Espion
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Si cette carte est Invoquée Normalement : regardez 1 carte au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, et si elle a min. 2000 ATK, cette carte gagne 1000 ATK. Si elle a moins de 2000 ATK, vous gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre.
- Prince des Crânes Serviteurs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Crâne Serviteur" et 1 "Veuve du Crâne Serviteur" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir 2 "Crâne Serviteur" et cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Roi des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
- Winda Marionnette de l'Ombre El
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Construction Marionnette de l'Ombre El
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Saffira, Reine des Dragons
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Hymne de la Lumière". Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Rituellement ce tour, ou si un monstre LUMIÈRE a été envoyé depuis la main ou Deck au Cimetière ce tour tant que cette carte était face recto sur le Terrain : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
●Défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saffira, Reine des Dragons" qu'une fois par tour.
- Baxia, Éclat du Yang Zing
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres Wyrm utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; mélangez-les dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière.
- Samsara, Dragon de la Renaissance
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 100 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre ("Samsara, Dragon de la Renaissance" exclu) dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Samsara, Dragon de la Renaissance" qu'une fois par tour.
- Stellchevalier Delteros
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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3 monstres de Niveau 4
Tant que cette carte a du Matériel Xyz, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main ou Deck.
- Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
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SR
Super Rare - X
- VENT Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Carnival Hippopotame
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 3 "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans une Zone Monstre. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres ("Jeton Hippopotame" exclu) avec une attaque.
- Festin de la Nature LV5
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Guerrier de Niveau 5 depuis votre main et/ou Cimetière, mais leurs effets sont annulés, et aussi, pour le reste de ce tour, ils ne peuvent pas attaquer.
- Stellchevalier Alpha
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "tellchevalier" que vous contrôlez. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre face recto (monstres "tellchevalier" exclus), détruisez cette carte.
- Satellchevalier Pont Célèste
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "tellchevalier" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "tellchevalier" de nom différent depuis votre Deck, et si vous le faites, mélangez le monstre ciblé dans le Deck. Tant que le monstre Invoqué Spécialement par cet effet est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "tellchevalier" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Satellchevalier Pont Célèste" par tour.
- Fusion Marionnette de l'Ombre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre" par tour.
- Malédiction de la Prison de l'Ombre
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Marionnette de l'Ombre" sont envoyés au Cimetière par un effet de carte, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte pour chaque monstre envoyé. Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Pierre Magique sur cette carte. Chaque fois que vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre", vous pouvez retirer 3 Compteurs Pierre Magique de cette carte pour utiliser 1 monstre face recto approprié contrôlé par votre adversaire comme 1 des Matériels Fusion.
- La Voie du Yang Zing
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 3 monstres "Yang Zing" dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Voie du Yang Zing" par tour.
- Prana du Yang Zing
- X
- MAGIE Continu
-
Cette carte gagne ces effets, selon le nombre d'Attributs différents des monstres "Yang Zing" dans votre Cimetière.
●2+ : Les monstres "Yang Zing" que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
●3+ : Si un ou plusieurs monstres "Yang Zing" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
●4+ : Votre adversaire ne peut pas Poser de monstres. Changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque.
●5+ : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Hymne de la Lumière
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Saffira, Reine des Dragons". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6. Si un ou plusieurs Monstres Rituels que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Dracocension
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Dragon qui a un Niveau ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Wyrm du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre Sacrifié depuis votre Deck, et si vous le faites, les monstres détruits au combat avec le monstre sont mélangés dans le Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière.
- Fontaine Magique
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Piochez un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège face recto contrôlées par votre adversaire, puis défaussez un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire ne peuvent pas être détruites (au combat ou par un effet de carte), et aussi, leur activation et effets ne peuvent pas être annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fontaine Magique" par tour.
- La Tempête des Monarques
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
- Animation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si votre adversaire contrôle une carte dans sa Zone Terrain et que vous n'en contrôlez pas : activez 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Animation" par tour.
- Rage de Garde
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK. Les monstres détruits au combat avec lui sont renvoyés à la main au lieu d'être envoyés au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Hurlement de Garde
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Guerrier que vous contrôlez est ciblé par une attaque ou un effet de monstre de l'adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre face recto que vous avez ciblé avec cette carte, et si vous le faites, renvoyez-le à la main.
- Stellnova Vague
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main.
- Stellnova Alpha
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : envoyez 1 monstre "tellchevalier" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis piochez 1 carte.
- Jeux de l'Ombre Sinistres
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez changer un nombre de votre choix de monstres "Marionnette de l'Ombre" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
- Noyau Marionnette de l'Ombre
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 9/ATK 1450/DEF 1950). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez substituer ce monstre à 1 Matériel Fusion qui liste un Attribut sur une Carte Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre". Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" ("Noyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Création du Yang Zing
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck.
- Déchaînement du Yang Zing
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant min. 1 monstre "Yang Zing" que vous contrôlez comme Matériel de Synchro.
- Dissipation en Chaîne
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : détruisez toutes les cartes dans le Deck du contrôleur du même nom que la carte activée.
- Face-à-Face
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé durant la Damage Step : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Retour du Pendule
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : ciblez 2 monstres dans votre Cimetière, chacun avec un Niveau entre les Échelles Pendule (exclues) des cartes dans vos Zones Pendule ; ajoutez-les à votre main.
- Trappe Espace-Temps
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
- Le Six
- X
- PIÈGE Continu
-
Chaque fois qu'un joueur lance un ou plusieurs dés, vous pouvez choisir 1 résultat de dé, et appliquez l'effet approprié, selon le résultat.
●1, 3 ou 5 : Le résultat du dé est traité comme 6.
●2, 4 ou 6 : Le résultat du dé est traité comme 1.
- Magicien Étoile de la Mort
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; détruisez la carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000
-
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Graff, Malebranche des Abysses Ardents
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
-
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Graff, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" ("Graff, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck.
- Cir, Malebranche des Abysses Ardents
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cir, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Abysses Ardents" ("Cir, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dante, Voyageur des Abysses Ardents
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Le Voyageur et les Abysses Ardents
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Abysses Ardents" dans votre Cimetière qui y ont été envoyés ce tour ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Voyageur et les Abysses Ardents" par tour.
- Cogneur Puissant U.A.
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Cogneur Puissant U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cogneur Puissant U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- As Parfait U.A.
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("As Parfait U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "As Parfait U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la (ceci est un Effet Rapide).
- Stade U.A.
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "U.A." est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "U.A." depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "U.A." sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK (même si cette carte quitte le terrain).
- Gaïa le Chevalier Polaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
●Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
- Gaïa le Mi-Chevalier du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Mi-Chevalier du Soleil" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE (cette carte exclue) ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
●Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il perd 500 ATK.
- Noyau du Chaos
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ainsi qu'un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES, OU un monstre LUMIÈRE/TÉNÈBRES : vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Guerrier bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Noyau du Chaos" par tour.
- Échange de Jour et Nuit
- X
- PIÈGE Continu
-
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Échange de Jour et Nuit" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier depuis votre main au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier du même Niveau que le monstre envoyé avait dans votre main, depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier depuis votre main au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier du même Niveau que le monstre envoyé avait dans votre main, depuis votre Deck à votre main.
- Numéro 58 : Visière de Brûleur
- X
- FEU Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Le monstre équipé peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Felis l'Archère, Seigneur Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis le Deck à votre Cimetière par un effet de monstre : Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Docteur Poissonborg
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Poissonborg" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Docteur Poissonborg" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre (monstres "Poissonborg" exclus), détruisez cette carte.
- Dragon Panzer
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
-
1 monstre Machine + 1 monstre Dragon
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Château dans le Ciel
- X
- VENT Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Les monstres de max. Niveau 8 ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
- Faucheuse Pèlerine
- X
- TÉNÈBRES Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
-
2 monstres de Niveau 6
Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque monstre TÉNÈBRES dans les Cimetières. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de leur Deck au Cimetière (ou tout leur Deck, s'il en a moins de 5). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheuse Pèlerine" qu'une fois par tour.