Fermer

ORIGINE PRIMITIVE

( Date de Lancement : 15/05/2014 )

Total de 100 Carte(s)
Faux - Artéfact
Faux - Artéfact

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 900
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
ZS - Sage de la Disparition
ZS - Sage de la Disparition
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 100
Si vous contrôlez un monstre "Utopie" : vous pouvez piocher 1 carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont bannis durant la Battle Phase (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 de ces monstres bannis ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, bannissez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec max. 3000 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "ZS - Sage de la Disparition" par tour, et uniquement une fois le tour.
Sage du Miroir Galactique
Sage du Miroir Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 800
FLIP : Vous gagnez 500 LP pour chaque monstre "Galactique" dans votre Cimetière.
Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense face verso. Bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
Tyranno Galactique
Tyranno Galactique

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Lorsqu'un monstre "Galactique" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Galactique", en utilisant uniquement des monstres "Galactique" que vous contrôlez.
Dragon Héliosphère
Dragon Héliosphère
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Tant que votre adversaire a max. 4 cartes dans sa main et que cette carte est le seul monstre que vous contrôlez, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre de Type Dragon de Niveau 8 : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte Niveau 8.
Requin Sirène
Requin Sirène

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 depuis votre Deck à votre main.
Requin Gazeux
Requin Gazeux
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres EAU de Niveau 5 ("Requin Gazeux" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les deux monstres, mais leurs effets sont annulés. Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz EAU, en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Gazeux" qu'une fois par tour.
Oiseau-Tonnerre du Blizzard
Oiseau-Tonnerre du Blizzard
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres EAU de Type Bête Ailée ("Oiseau-Tonnerre du Blizzard" exclu), 1 depuis votre main et 1 depuis votre Cimetière, puis renvoyez cette carte depuis le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oiseau-Tonnerre du Blizzard" qu'une fois par tour.
Boxeur Indomptable Grand Pansement
Boxeur Indomptable Grand Pansement
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Boxeur Indomptable" qui est banni ou dans votre Cimetière, qui a un Niveau ; tous les monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau actuel du monstre.
Boxeur Indomptable Voile
Boxeur Indomptable Voile
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
Fantôme Horreur de l'Ombre
Fantôme Horreur de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte et 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme Horreur de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Moralltach - Artéfact
Moralltach - Artéfact

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire.
Beagalltach - Artéfact
Beagalltach - Artéfact
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 2100
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : détruisez max. 2 cartes Posées que vous contrôlez (min. 1). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beagalltach - Artéfact" qu'une fois par tour.
Qui-Ne-Faut - Artéfact
Qui-Ne-Faut - Artéfact
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Artéfact" dans votre Cimetière ; Posez la cible dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie.
Égide - Artéfact
Égide - Artéfact
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 2500
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres "Artéfact" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Bouclier d'Achille - Artéfact
Bouclier d'Achille - Artéfact
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Artéfact" que vous contrôlez avec une attaque.
Labrys - Artéfact
Labrys - Artéfact
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Lorsqu'une ou plusieurs cartes "Artéfact" sont détruites et envoyées à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Caducée - Artéfact
Caducée - Artéfact

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 2400
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire, chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Artéfact" sont Invoqués Spécialement : piochez 1 carte. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Caducée - Artéfact".
Chéruchou Sylvan
Chéruchou Sylvan
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez choisir 1 ou 2, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Plante de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chéruchou Sylvan" qu'une fois par tour.
Snapdrassinagon Sylvan
Snapdrassinagon Sylvan

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 900 DEF 400
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain ou la main au Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
Chariotus Sylvan
Chariotus Sylvan
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 5 cartes "Sylvan" ("Chariotus Sylvan" exclu) dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Sagequoia Sylvan
Sagequoia Sylvan

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
Lorsqu'un monstre "Sylvan" est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Sylvan" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Poupée Fantôruse
Poupée Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : durant la End Phase, changez autant de monstres face recto sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre en Deck Position de Défense face verso, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres retournés face verso par cet effet.
Loup de Guerre Fantôruse
Loup de Guerre Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte Posée sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loup de Guerre Fantôruse" qu'une fois par tour.
Bujin Hirume
Bujin Hirume

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Bujin" ("Bujin Hirume" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte, qui a été Invoquée de cette façon, est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière, et que chaque joueur a une main : vous pouvez défausser 1 carte, puis votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Hirume".
Traptrix Dionaea
Traptrix Dionaea

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est toujours sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
Bête Fantôme Méca O-Lion
Bête Fantôme Méca O-Lion

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca O-Lion" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre main.
Hydre Flamme Chimérique
Hydre Flamme Chimérique
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 200
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus). Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Flamme Chimérique" dans votre Cimetière ; attachez la cible à cette carte comme Matériel Xyz.
Gelange Magidolce
Gelange Magidolce

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat, mais mélangez-le dans le Deck durant la End Phase de votre prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gelange Magidolce" qu'une fois par tour. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck.
Pilica, Descendant de Gusto
Pilica, Descendant de Gusto

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur VENT dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Si vous avez activé cet effet, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pilica, Descendant de Gusto" qu'une fois par tour.
Auguste, Bête Gladiateur
Auguste, Bête Gladiateur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main en Position de Défense. Durant la End Phase, mélangez-le dans le Deck. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Auguste, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Lucent, Seigneur des Enfers du Monde Ténébreux
Lucent, Seigneur des Enfers du Monde Ténébreux

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon depuis votre Deck sur l'un des Terrains.
Boîte Rouages Ancients
Boîte Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine avec 500 ATK et/ou DEF ("Boîte Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
Chevalier de l'Aube
Chevalier de l'Aube

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : ciblez 1 monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière ; placez la cible au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chevalier de l'Aube" par tour, et uniquement une fois le tour.
Démon de la Majesté
Démon de la Majesté

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
Thestalos le Méga Monarque
Thestalos le Méga Monarque

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte, puis, si c'était une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau d'origine x 200. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre FEU, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Aussi, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire après ça.
Princesse Jolithon
Princesse Jolithon

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson de max. Niveau 4 ("Princesse Jolithon" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Jolithon" qu'une fois par tour.
Nopingouin
Nopingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
Demoiselle Condamnée
Demoiselle Condamnée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire, vous pouvez activer 1 Carte Magie Jeu-Rapide depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Demoiselle Condamnée" qu'une fois par Duel.
Poussièron Poussière d'Étoile
Poussièron Poussière d'Étoile
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant un nombre de votre choix de monstres "Poussièron" que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales au nombre de monstres envoyés au Cimetière pour son Invocation x 1000. Votre adversaire ne peut ni Invoquer par Flip ou Spécialement de monstres, ni activer de Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Si vous contrôlez plus de monstres que votre adversaire, détruisez cette carte.
Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 200. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation, et doublez son ATK. Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont divisés par deux sauf si elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel.
Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstres de Niveau 9
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets sur le Terrain. Si cette carte a "Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
Numéro 103 : Ragnazéro
Numéro 103 : Ragnazéro

R

Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro C103 : Ragnafinité
Numéro C103 : Ragnafinité

R

Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK d'origine du monstre et son ATK actuelle, et si vous le faites, bannissez-le. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. "Numéro 103 : Ragnazéro" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Numéro C102 : Séraphin Archdémon
Numéro C102 : Séraphin Archdémon

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
4 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte à la place. Si le ou les derniers Matériels Xyz sont détachés de cette carte : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte a "Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez l'ATK de cible à 0, et si vous le faites, annulez ses effets.
Numéro 80 : Rhapsodie Furax
Numéro 80 : Rhapsodie Furax

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre que vous contrôlez à la cible. Il gagne 1200 ATK. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible. Vous pouvez utiliser cet effet de "Numéro 80 : Rhapsodie Furax" max. deux fois par tour.
Numéro C80 : Requiem Furax
Numéro C80 : Requiem Furax

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre que vous contrôlez à la cible. Il gagne 2000 ATK. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit, détruisez cette carte à la place. Si cette carte a "Numéro 80 : Rhapsodie Furax" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible.
Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible avec cette carte. Tant qu'elle est équipée avec une carte "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque vous gagnez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner un montant d'ATK équivalent à cette carte, et aussi, infligez autant de dommages à votre adversaire si cette carte est toujours face recto sur le Terrain.
Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos
Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
4 monstres TÉNÈBRES de Niveau 3
Durant chaque Battle Phase, tous les Jetons que vous contrôlez peuvent attaquer une seconde fois. Si cette carte a "Numéro 43 : Manipulateur des Âmes" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Manipulateur" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). (Lorsqu'il est Invoqué, son ATK/DEF deviennent égales à la moitié des LP actuels de votre adversaire.)
Durandal - Artéfact
Durandal - Artéfact

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain OU lorsqu'une Carte Magie Normale/Piège Normal est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; l'effet activé devient "Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire".
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur avec une main mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche le même nombre de cartes que mélangées dans le Deck.
Oréa, le Grand Arbitre Sylvan
Oréa, le Grand Arbitre Sylvan

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; regardez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ou sur le Terrain, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez un nombre entre 1 et 3, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et si vous le faites, renvoyez max. autant de cartes (cette carte exclue) sur le Terrain à la main (min. 1). Aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Sijoliboss Fantôruse
Sijoliboss Fantôruse

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 2
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Fantôruse", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain, avec une ATK inférieure ou égale à la somme des ATK de tous les monstres "Fantôruse" sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée tant que vous contrôlez un monstre "Fantôruse".
Bujinki Amaterasu
Bujinki Amaterasu

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
3 monstres de Niveau 4
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujinki Amaterasu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon le tour.
●Votre tour : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
●Le tour de votre adversaire : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; ajoutez la cible à votre main.
Forteresse Fantôme Enterblathnir
Forteresse Fantôme Enterblathnir

R

Rare
X
VENT VENT Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
2 monstres de Niveau 9
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●Bannissez face recto la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
Cairngorgon, Chevalier Antilumière
Cairngorgon, Chevalier Antilumière

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2450 DEF 1950
2 monstres de Niveau 4
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une autre carte ou effet qui cible exactement 1 carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez une autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée pour la carte/effet ; la carte/effet cible maintenant la nouvelle cible.
Dragon aux Pulsations Phonon
Dragon aux Pulsations Phonon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 3 ; cette carte devient de ce Niveau, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf pour une Invocation Synchro utilisant cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon aux Pulsations Phonon" qu'une fois par tour.
Briseur de Retournement
Briseur de Retournement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Lorsque le monstre équipé déclare une attaque : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Charité de la Galaxie
Charité de la Galaxie
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un Monstre Xyz "Galactique" : défaussez 1 carte ; piochez 2 cartes, et aussi, si vous avez activé cette carte, les dommages reçus par votre adversaire le reste de ce tour sont divisés par deux. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité de la Galaxie" par tour.
La Septième - Magie-Rang-Plus
La Septième - Magie-Rang-Plus

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (La seconde Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez appliquer cet effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
Le Trône de Don Mille
Le Trône de Don Mille

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
Ignition d'Artéfact
Ignition d'Artéfact

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous avez un monstre "Artéfact" dans votre Deck : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, Posez 1 monstre "Artéfact" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : votre adversaire saute sa prochaine Battle Phase.
Artéfacts Déchaînés
Artéfacts Déchaînés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 2 monstres "Artéfact" que vous contrôlez ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres, et aussi, pour le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres que vous contrôlez (monstres "Artéfact" exclus) ne peuvent pas attaquer. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez révéler 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 5 depuis votre main ; piochez 1 carte.
Charité Sylvan
Charité Sylvan

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 3 cartes, puis, si vous avez une carte "Sylvan" dans votre main, révélez 2 cartes depuis votre main incluant min. 1 carte "Sylvan", puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Sinon, révélez toute votre main, puis placez-la au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité Sylvan" par tour.
Défilé Fantôruse
Défilé Fantôruse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par l'adversaire sont en Position de Défense face verso. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez ajouter 1 carte "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main.
Bujintervention
Bujintervention
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Bujin" sur le Terrain ; le reste de ce tour, appliquez-lui cet effet. Chaque fois qu'il détruit un monstre au combat dont l'ATK actuelle est supérieure ou égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé, et l'envoie au Cimetière : bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, bannissez tous les monstres du même nom que le monstre détruit avait dans le Cimetière depuis la main, Main Deck, Extra Deck et Cimetière de votre adversaire.
Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Koa'ki Meiru" ("Noyau de Diamant Koa'ki Meiru" exclu") depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, les monstres"Koa'ki Meiru"que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits.
Usine de Ferraille
Usine de Ferraille
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Ferraille" gagnent 200 ATK/DEF. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Ferraille" face recto sur le Terrain sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Usine de Ferraille" qu'une fois par tour.
Manuscrit Interdit
Manuscrit Interdit

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un monstre combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain, et aussi, le calcul des dommages de ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre.
Jackpot 7
Jackpot 7
X
MAGIE MAGIE
Lorsque cette carte est activée : mélangez cette carte depuis le Terrain dans le Deck. Lorsque cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : bannissez cette carte. Si 3 de vos "Jackpot 7" sont actuellement bannis et qu'ils ont été bannis par cet effet, vous gagnez le Duel.
Double Descente de Dragon
Double Descente de Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un Monstre Xyz de votre adversaire déclare une attaque directe : Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz LUMIÈRE de Type Dragon depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque, puis le monstre attaquant l'attaque à la place et vous passez au calcul des dommages. Son ATK devient égale à celle du monstre attaquant, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Descente de Dragon" par tour.
Trappe du Chaos Tachyon
Trappe du Chaos Tachyon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Galactique" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : détruisez autant de cartes face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, bannissez-les. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Galactique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Dernier Contre
Dernier Contre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : annulez l'attaque, et si vous le faites, envoyez le monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez (en Position d'Attaque, si vous avez déclaré l'attaque) gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire, et aussi, passez au calcul des dommages en utilisant ces monstres. Puis, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet.
Sanctuaire Artéfact
Sanctuaire Artéfact

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Artéfact" depuis votre Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire Artéfact" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Toboggan Sylvan
Toboggan Sylvan
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, ajoutez-la à votre main.
Nuit Fantôruse
Nuit Fantôruse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant qu'il y a un monstre "Fantôruse" sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer par Flip. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque.
Bujincident
Bujincident
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main. Jusqu'à votre 2e End Phase après activation, aucun joueur ne peut ni Invoquer de monstres ni recevoir de dommages (mais peut Poser Normalement). Durant votre 2e End Phase après activation : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet, et si vous le faites, attachez-lui la cible comme Matériel Xyz.
L'Éruption des Monarques
L'Éruption des Monarques

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous contrôlez un monstre Invoqué par Sacrifice. Annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain (effets de monstre Invoqué par Sacrifice exclus), tant que ces monstres sont face recto sur le Terrain. Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué par Sacrifice, envoyez cette carte au Cimetière.
Singularité-Évo
Singularité-Évo
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Évoltile" et 1 monstre "Évolsaure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Évolzar" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui ces monstres comme Matériels Xyz.
Univers Xyz
Univers Xyz

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 Monstres Xyz face recto sur le Terrain ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz (monstres "Numéro" exclus) depuis votre Extra Deck, dont le Rang est inférieur de 1 ou égal à la somme des Rangs d'origine des 2 Monstres Xyz, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage.
Et le Groupe Continua de Jouer
Et le Groupe Continua de Jouer
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Niveau que ceux qu'il contrôle. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Rang que ceux qu'il contrôle.
Tri-et-Devine
Tri-et-Devine
X
PIÈGE PIÈGE
Si chaque joueur a un Extra Deck : déclarez 1 type de carte de monstre de l'Extra Deck (Fusion, Synchro ou Xyz) ; chaque joueur révèle son Extra Deck, et le joueur qui a le plus de cartes du type de carte déclaré gagne 3000 Life Points.
Frères Chevalier Noble
Frères Chevalier Noble

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" (et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevalier Noble" et/ou "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Eachtar le Chevalier Noble
Eachtar le Chevalier Noble

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Vous pouvez bannir 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eachtar le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Une Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Chevalier Noble" utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement.
Princessuchou Sylvan
Princessuchou Sylvan

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 100
Vous ne pouvez activer chaque effet de "Princessuchou Sylvan" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, envoyez-la au Cimetière, puis vous pouvez placer 1 monstre "uchou" dans votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
●Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière, et si vous le faites, elle devient de ce Niveau.
Bujingi Sinyou
Bujingi Sinyou

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant la Damage Step de chaque joueur, si un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de votre adversaire qu'il combat, et s'il le fait, tous les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bujingi Sinyou" qu'une fois par tour.
Vamp Vampire
Vamp Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Une fois par tour, lorsque cette carte ou un monstre "Vampire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est supérieure à celle de cette carte ; équipez-le à cette carte. Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Si cette carte est envoyée au Cimetière, tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs cartes par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
Nerokius, Bête Gladiateur
Nerokius, Bête Gladiateur

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1900
3 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck.
Table Ronde du Chevalier Noble
Table Ronde du Chevalier Noble

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre End Phase : vous pouvez activer chacun de ces effets max. une fois par tour, selon le nombre total de cartes "Chevalier Noble" de noms différents dans votre Cimetière et/ou que vous contrôlez ;
●3+ : Envoyez 1 carte "Chevalier Noble" depuis votre Deck au Cimetière.
●6+ : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre main au monstre.
●9+ : Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
●12 : Piochez 1 carte.
Avalon
Avalon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 5 monstres "Chevalier Noble" dans votre Cimetière, incluant min. 1 monstre "Artorigus" et min. 1 monstre "Laundsallyn" ; bannissez les cibles, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
L'Escalade des Monarques
L'Escalade des Monarques

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire ou la Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre.
Pingouin Mobile
Pingouin Mobile
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1100 DEF 800
Avec ses deux bras formant un fouet électrique, ce monstre paralyse ses ennemis à coups de chocs électriques.
Roi Fantôme Hydride
Roi Fantôme Hydride
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Si vous utilisez cette carte que vous contrôlez comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Numéro 42 : Tomahawk Galactique
Numéro 42 : Tomahawk Galactique

Interdites

Interdites
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Aigle de Combat" (Type Machine/VENT/Niveau 6/ATK 2000/DEF 0) que possible, détruisez-les durant la End Phase de ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit pas de dommages de combat complémentaires ce tour.
Archère de la Rose
Archère de la Rose

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous contrôlez un monstre Plante (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Chevalier Shogi
Chevalier Shogi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; révélez la cible, puis détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, renvoyez-la dans sa position d'origine. Lorsque vous détruisez une Carte Piège par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense face recto.
Poupée Truquée Des Troy
Poupée Truquée Des Troy
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" sur le Terrain ; détruisez-le. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 ou 2 monstres "Poupée Truquée" depuis votre main.
ZW - Armure Sleipnir
ZW - Armure Sleipnir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Armure Sleipnir".
Numéro 48 : Liche de l'Ombre
Numéro 48 : Liche de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 0
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vision" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 500/DEF 500). (Ceci est un Effet Rapide.) Tant que vous contrôlez "Jeton Vision", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque "Jeton Vision" que vous contrôlez.
Dragon Galactique
Dragon Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Cette carte ne peut pas attaquer directement, et peut uniquement attaquer des monstres de Type Dragon. Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, cette carte gagne 1000 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, le monstre a ses effets annulés durant cette Battle Phase, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Mille-Pieds de l'Horreur
Mille-Pieds de l'Horreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1300
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1300.