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LES DRAGONS DE LÉGENDE

( Date de Lancement : 24/04/2014 )

Total de 51 Carte(s)
Chevalier Légendaire Timée
Chevalier Légendaire Timée

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.
Kuribandit
Kuribandit

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Dragon Amulette
Dragon Amulette

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
"Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
L'Œil de Timée
L'Œil de Timée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne le monstre sur le Terrain comme Matériel depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.
Légende du Cœur
Légende du Cœur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
Âme du Guerrier Ancien
Âme du Guerrier Ancien

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez inflige max. 1500 points de dommages à votre adversaire par une attaque directe : défaussez toute votre main (min. 1) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Monstre, envoyez-la au Cimetière, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis répétez cet effet max. 7 fois ou jusqu'à dévoiler une Carte non-Monstre. Si une Carte non-Monstre est dévoilée, placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Guerrier Ancien" par tour.
Relais d'Âme
Relais d'Âme

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Tant qu'il est face recto sur votre Terrain, vous ne recevez aucun dommage. Lorsqu'il quitte le Terrain, votre adversaire gagne le Duel.
Gardien Eatos
Gardien Eatos

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour.
Gardien Assassin à la Faux
Gardien Assassin à la Faux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si "Gardien Eatos" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 "La Faux de la Grande Faucheuse" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (mais vous pouvez Poser Normalement). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Épée Céleste - Eatos
Épée Céleste - Eatos

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Armes Nobles".)
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gardien Eatos" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque monstre banni.
La Faux de la Grande Faucheuse
La Faux de la Grande Faucheuse

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Gardien Assassin à la Faux". Il gagne 500 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières.
Trésor Protégé
Trésor Protégé

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 5 cartes ; piochez 2 cartes. Tant que cette carte est sur le Terrain, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.
Charge de l'Âme
Charge de l'Âme

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
Sabatier - La Pierre Philosophale
Sabatier - La Pierre Philosophale

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Fusion Flash
Fusion Flash

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Durant la End Phase, détruisez-le.
Fusion de Combat
Fusion de Combat

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Fusion que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Combat" par tour.
Ultime Fusion
Ultime Fusion

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Step de chaque joueur, lorsqu'un Monstre Fusion que vous contrôlez combat un Monstre Fusion de l'adversaire : ciblez les deux Monstres Fusion ; annulez l'attaque, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la somme des ATK des deux Monstres Fusion.
Tanderoid
Tanderoid

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
2 monstres Machine de même nom
Cette carte peut attaquer directement.
Ayers le Rocher du Soleil Levant
Ayers le Rocher du Soleil Levant

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque monstre Bête/Plante/Bête Ailée actuellement dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ayers le Rocher du Soleil Levant" par tour.
Paso Doble
Paso Doble

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez : changez l'attaque de votre adversaire en une attaque directe à la place et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible de l'attaque que vous contrôlez. Aussi, le monstre que vous contrôlez peut attaquer directement votre adversaire durant votre prochain tour.
Carboneddon
Carboneddon

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si cette carte combat un monstre FEU, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carboneddon" qu'une fois par tour.
Mathématicien
Mathématicien

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Disciple de Râ
Disciple de Râ

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
Chaînes d'Entrave du Dieu
Chaînes d'Entrave du Dieu

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.
Étoile Filante
Étoile Filante

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Poussière d'Étoile" est sur le Terrain : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Aile Noire - Oroshi
Aile Noire - Oroshi

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Oroshi" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Oroshi" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la position de combat de la cible.
Aile Noire - Vapeur de la Cape
Aile Noire - Vapeur de la Cape

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vapeur" (Aqua/VENT/Niveau 1/ATK 100/DEF 100). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vapeur de la Cape" qu'une fois par Duel. Si cette carte Invoquée de cette façon est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Aile Noire".
Aile Noire - Ouragan de la Tornade
Aile Noire - Ouragan de la Tornade

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient l'ATK actuelle du monstre.
Noir Supersonique
Noir Supersonique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : bannissez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire" (et aucun autre monstre), vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Vengeance des Ailes Noires
Vengeance des Ailes Noires

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Bête Ailée que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Noire - Emblème Noir" (Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 800).
Impulsion de l'Ombre
Impulsion de l'Ombre

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 de ces Monstres Synchro ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro du même Niveau et Type que le monstre mais de nom différent depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impulsion de l'Ombre" par tour.
Cerbère Explosif
Cerbère Explosif

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Cerbère Explosif" depuis votre Deck.
Porte Bloqueur
Porte Bloqueur

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Annulez les effets des Magies de Terrain de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas placer de Compteurs sur les cartes sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte.
Mouchard Électronique
Mouchard Électronique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un Piège est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
Locomotive au Cœur de Lion
Locomotive au Cœur de Lion

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine.
Train Express Trolley Olley
Train Express Trolley Olley

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 800 ATK.
Train de Construction Signal Rouge
Train de Construction Signal Rouge

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
Correspondance
Correspondance

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Uniquement équipable à un monstre TERRE Machine, en bannissant 2 monstres Machine de min. Niveau 10 depuis votre Cimetière. L'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Numéro 73 : Splash des Abysses
Numéro 73 : Splash des Abysses

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
2 monstres EAU de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire ce tour sont divisés par deux.
Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
Numéro C73 : Splash Supra des Abysses

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
3 monstres de Niveau 6
Si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat. Si cette carte a "Numéro 73 : Splash des Abysses" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3+ monstres de Niveau 6
Gagne 1000 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. À la fin de la Battle Phase : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 2 cartes dans les Cimetières ; placez 1 d'elles au-dessus du Deck, et si vous le faites, attachez l'autre à cette carte comme Matériel.
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
Main Magique
Main Magique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer ces cartes au Cimetière, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Main de Feu
Main de Feu

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.
Main de Glace
Main de Glace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.
Main de la Proéminence
Main de la Proéminence

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Si vous contrôlez "Main Magique", "Main de Feu" ou "Main de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Numéro C106 : Main Rouge de Géant
Numéro C106 : Main Rouge de Géant

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte a un monstre "Numéro" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.
Lillybot
Lillybot

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 "Orbital 7" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres Machine ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Photon" et/ou "Galactique" depuis votre main.
Coupure du Soleil Levant
Coupure du Soleil Levant

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Chaque fois qu'une attaque est annulée, placez 1 Compteur Soleil Levant sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque Compteur Soleil Levant sur cette carte. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet, vous pouvez traiter cette carte comme 1 des Matériels.