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PACK ÉTOILE 2014

( Date de Lancement : 21/02/2014 )

Total de 50 Carte(s)
Golem Gogogo
Golem Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
Briseur de Jour
Briseur de Jour
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Briseur de Jour" depuis votre main.
Géant Gogogo
Géant Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
ZW - Lance Unicorne
ZW - Lance Unicorne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1900 ATK. Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lance Unicorne".
Choctopus
Choctopus
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez équiper cette carte au monstre de votre adversaire. L'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
Lézard Photon
Lézard Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Photon" qu'une fois par tour.
Lanceur Photon
Lanceur Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
Broyeur Photon
Broyeur Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Destructeur de Retournement
Destructeur de Retournement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Cette carte peut uniquement attaquer des monstres en Position de Défense face verso. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso, au début de la Damage Step : vous pouvez détruire le monstre face verso.
Chevalier Tasuke
Chevalier Tasuke
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 100
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
Voiturcarte D
Voiturcarte D
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
Requin Marteau
Requin Marteau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 3 depuis votre main.
Foreuse Jumbo
Foreuse Jumbo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez actuellement de 1. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
Flèche Roquette Express
Flèche Roquette Express
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 5000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).
Fer-Aye
Fer-Aye
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 400. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Poisson Rouge Étain
Poisson Rouge Étain
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
Guerrier Dododo
Guerrier Dododo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 900
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les effets de carte qui s'activent dans le Cimetière de votre adversaire.
Destructeur Zubaba
Destructeur Zubaba
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Damage Step : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, cette carte perd 800 ATK.
Lézard Jumeau Photon
Lézard Jumeau Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
2 monstres "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu)
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement les deux Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte depuis votre Cimetière.
Dragon Tonnerre Final
Dragon Tonnerre Final
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
2 Monstres Normaux de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres sur le Terrain.
Numéro C39 : Rayon Utopie
Numéro C39 : Rayon Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
Numéro 32 : Requin Drakonien
Numéro 32 : Requin Drakonien
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto, et aussi, il perd 1000 ATK, et si vous l'Invoquez de cette façon, cette carte peut attaquer une seconde fois durant cette Battle Phase.
Riposteur Bounzer Photon
Riposteur Bounzer Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'effet, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Papillopérative Photon
Papillopérative Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.
Numéro 25 : Force Focus
Numéro 25 : Force Focus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire face recto.
Numéro 7 : Ligne de la Chance
Numéro 7 : Ligne de la Chance
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 700 DEF 700
3 monstres de Niveau 7
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez deux fois un dé à six faces et l'ATK de cette carte devient le plus grand résultat x 700, puis si le total des résultats était 7, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain au Cimetière.
●Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou depuis l'un des Cimetières.
●Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Muzurhythm le Génie de la Gratte
Muzurhythm le Génie de la Gratte
X
VENT VENT Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Lorsqu'un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, l'ATK du monstre attaquant est doublée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Muzurhythm le Génie de la Gratte" qu'une fois par tour.
Temtempo le Génie de la Batterie
Temtempo le Génie de la Batterie
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel Xyz du monstre, et si vous le faites, tous les Monstres Xyz "Génie" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
Melomelody le Génie de la Trompette
Melomelody le Génie de la Trompette
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
Maestroke le Génie de la Symphonie
Maestroke le Génie de la Symphonie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.
Attaque Croisée
Attaque Croisée
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez avec la même ATK ; ce tour, l'un d'eux peut attaquer directement votre adversaire et l'autre ne peut pas attaquer.
Gagagaclair
Gagagaclair
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Lumière Brille, Étoile Brille
Lumière Brille, Étoile Brille
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement avec une ATK ou DEF égale à celle du monstre deviennent du même Niveau que le monstre.
Sceptre du Bond
Sceptre du Bond
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.
Mini Courage
Mini Courage
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0. Ce tour, lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
Effet Xyz
Effet Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Reflet Xyz
Reflet Xyz
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un ou plusieurs Monstres Xyz face recto sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la/le, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Morphojarre N°2
Morphojarre N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
FLIP : Mélangez tous les monstres sur le Terrain dans le Deck. Puis, chaque joueur dévoile des cartes du dessus de son Deck, jusqu'à dévoiler le même nombre de monstres qu'il a mélangés dans son Main Deck. Invoquez Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 dévoilés en Position de Défense face verso, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Marchand Ésotérique
Marchand Ésotérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700
FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Raisonnement
Raisonnement

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Ma'at
Ma'at
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 monstre LUMIÈRE de Type Dragon et 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 3 noms de carte ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez celles des noms déclarés à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales au nombre de cartes ajoutées à votre main par cet effet x 1000.
Chimeratech Over-Dragon
Chimeratech Over-Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
Dragon de la Vérité Corrompu
Dragon de la Vérité Corrompu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet et non Invocable Spécialement autrement. Si un monstre "Corrompu" que vous contrôlez ("Dragon de la Vérité Corrompu" exclu) est détruit au combat ou par un effet de carte : vous pouvez payer la moitié de vos Life Points ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Gullfaxi, Bête Nordique
Gullfaxi, Bête Nordique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Svartálfur, Alfe Nordique
Svartálfur, Alfe Nordique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Valkyrie, Ascendant Nordique
Valkyrie, Ascendant Nordique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
Thor, Seigneur des Ases
Thor, Seigneur des Ases
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Loki, Seigneur des Ases
Loki, Seigneur des Ases
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Odin, Dieu des Ases
Odin, Dieu des Ases
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.