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L'HÉRITAGE DES BRAVES

( Date de Lancement : 24/01/2014 )

Total de 100 Carte(s)
Défenlame Sylvan
Défenlame Sylvan

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 700
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
Poussièron Blanc
Poussièron Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Le plus fier des Poussièrons.
ZW - Assaut Asura
ZW - Assaut Asura

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1000 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Assaut Asura".
Gillagillancier
Gillagillancier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 800
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Durant chaque End Phase : vous recevez 500 points de dommages. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Kuriboh Arc-en-Ciel
Kuriboh Arc-en-Ciel

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; équipez cette carte depuis votre main au monstre. Il ne peut pas attaquer.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Sentinelle Habillée
Sentinelle Habillée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : changez cette carte en Position de Défense. Si vous contrôlez un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il perd 500 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché au monstre que vous contrôlez.
Booster Habillé
Booster Habillé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre avec min. 2000 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Booster Habillé" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec du Matériel Xyz ; il gagne 500 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Cet effet ne peut pas être activé durant le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière.
Chargeur Photon
Chargeur Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Transmetteur Moai Chronomal
Transmetteur Moai Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle une carte et que vous n'en contrôlez aucune, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Sphinx Ailé Chronomal
Sphinx Ailé Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1900
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) le tour où vous activez cet effet.
Vaisseau Deep Space IX
Vaisseau Deep Space IX
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 900
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre de Type Machine depuis votre main au Cimetière.
Golem Gorgonique
Golem Gorgonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : l'ATK du monstre qui l'a détruite devient 0. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; la cible ne peut pas être activée ce tour. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cet effet.
Gargouille Gorgonique
Gargouille Gorgonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Type Rocher : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Goule Gorgonique
Goule Gorgonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si vous contrôlez "Goule Gorgonique" : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Goule Gorgonique" que max. deux fois par tour.
Cerbère Gorgonique
Cerbère Gorgonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir tous les monstres de Type Rocher que vous contrôlez Niveau 3.
Gardepois Sylvan
Gardepois Sylvan

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardepois Sylvan" qu'une fois par tour.
Komuchampi Sylvan
Komuchampi Sylvan

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez choisir un nombre entre 1 à 5, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Maréchafeuille Sylvan
Maréchafeuille Sylvan

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez choisir 1 ou 2, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Chevalifeuille Sylvan
Chevalifeuille Sylvan

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez choisir 1 carte "Sylvan" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
Gardichêne Sylvan
Gardichêne Sylvan
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis dévoilez ce nombre de du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
Ermitarbre Sylvan
Ermitarbre Sylvan

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : regardez max. 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Jackfrost Fantôruse
Jackfrost Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 100
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez changer le monstre de votre adversaire en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
Marie Fantôruse
Marie Fantôruse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 1600
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque vous recevez des dommages : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marie Fantôruse" qu'une fois par tour.
Nekomusume Fantôruse
Nekomusume Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 900
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un ou plusieurs monstres de min. Niveau 4 sont Invoqués Normalement ou Spécialement : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Il doit y avoir un autre monstre "Fantôruse" sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Squelette Fantôruse
Squelette Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : bannissez face verso un nombre de cartes depuis le dessus du Deck de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Squelette Fantôruse" qu'une fois par tour.
Momie Fantôruse
Momie Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Fantôruse" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus).
Bujin Arasuda
Bujin Arasuda

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1900
Si un monstre "Bujin" dans votre Cimetière ou face recto sur votre Terrain est banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face recto. Une fois par tour, durant la End Phase, si une carte "Bujin" a été ajoutée depuis votre Deck à votre main ce tour, sauf en la piochant, tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Arasuda".
Bujingi Paon
Bujingi Paon

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Durant votre Main Phase 2 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez ni activer de cartes ni d'effets (cartes "Bujin" exclues) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Paon" qu'une fois par tour.
Bujingi Hirondelle
Bujingi Hirondelle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
Bujingi Renard
Bujingi Renard

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 2100
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyez 1 monstre "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage.
Bujingi Lièvre
Bujingi Lièvre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Lièvre" qu'une fois par tour.
Noble des Protecteurs du Tombeau
Noble des Protecteurs du Tombeau

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Noble des Protecteurs du Tombeau" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible au-dessous de son Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée Mortuaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Ces effets ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
Shaman des Protecteurs du Tombeau
Shaman des Protecteurs du Tombeau

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Gagne 200 DEF pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Annulez tous les effets de monstre (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus) qui s'activent dans le Cimetière. Tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie de Terrain, et aussi, les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
Devin des Protecteurs du Tombeau
Devin des Protecteurs du Tombeau

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres ou 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez activer un nombre de ces effets, inférieur ou égal au nombre de monstres "Protecteurs du Tombeau" Sacrifiés pour son Invocation, et résolvez-les dans l'ordre ;
●Cette carte gagne une ATK égale à la somme des Niveaux que tous les monstres Sacrifiés pour son Invocation Sacrifice avaient sur le Terrain x 100.
●Détruisez tous les monstres Posés contrôlés par votre adversaire.
●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 2000 ATK/DEF.
Graine Macrocarpa Mystique
Graine Macrocarpa Mystique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Non utilisable comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre TERRE. Vous pouvez cibler 1 monstre TERRE sur le Terrain ; réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Graine Macrocarpa Mystique" que max. deux fois par tour.
Kalantosa, Bête Mystique de la Forêt
Kalantosa, Bête Mystique de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Bête : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Nikitama
Nikitama

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Spirit en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : piochez 1 carte. Vous devez contrôler un monstre Spirit pour activer et résoudre cet effet.
Brachios Noir
Brachios Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
Chirubimé, Princesse des Feuilles d'Automne
Chirubimé, Princesse des Feuilles d'Automne

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Plante face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante ("Chirubimé, Princesse des Feuilles d'Automne" exclu) depuis votre Deck.
Mobius le Méga Monarque
Mobius le Méga Monarque

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez les cibles. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre EAU, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Votre adversaire ne peut pas activer les cartes ciblées en réponse à l'activation de cet effet.
Sirènorca
Sirènorca
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
Si vous contrôlez des monstres de Type Poisson et Bête Ailée, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : vous pouvez déclarer un Niveau de 3 à 5 ; le Niveau de tous les monstres que vous contrôlez actuellement devient du Niveau déclaré. Si vous activez cet effet, le reste de ce tour, les monstres (monstres EAU exclus) que vous contrôlez ne peuvent pas activer leurs effets.
Vengeur Xyz
Vengeur Xyz
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz. Lorsque cette carte est détruite au combat avec un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière : activez 1 de ces effets, selon le Rang du Monstre Xyz qui a détruit cette carte ;
●Max. Rang 3 : Votre adversaire envoie 1 carte depuis son Extra Deck au Cimetière.
●Rang 4 : Choisissez 1 carte dans l'Extra Deck de votre adversaire et envoyez-la au Cimetière.
●Min. Rang 5 : Votre adversaire envoie autant de cartes depuis son Extra Deck au Cimetière que possible, mais pas plus que le Rang du Monstre Xyz.
Guerrier Tacleur
Guerrier Tacleur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de cartes du même nom que la carte renvoyée à la main par cet effet.
Majiosheldon
Majiosheldon
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Non Invocable Spécialement, sauf par son propre effet. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice, durant votre prochaine Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck durant le tour où vous activez cet effet.
Paladin du Dragon Photon
Paladin du Dragon Photon

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel Lumineux du Dragon". Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main ou Deck. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Numéro 39 : Racines Utopie
Numéro 39 : Racines Utopie

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 100
2 monstres de Niveau 1
Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'attaque, et si vous annulez une attaque de Monstre Xyz, cette carte gagne une ATK égale au Rang du monstre x 500.
Numéro C69 : Emblème Héraldique de l'Horreur
Numéro C69 : Emblème Héraldique de l'Horreur

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 1800
4 monstres de Niveau 5
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte a "Numéro 69 : Emblème Héraldique" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale l'ATK d'origine du monstre face recto, et si elle gagne de l'ATK de cette façon, le nom de cette carte devient celui du monstre et elle gagne l'effet d'origine du monstre. Ces effets durent jusqu'à la End Phase.
Numéro C92 : Dragon Heart-eartH du Chaos
Numéro C92 : Dragon Heart-eartH du Chaos

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
4 monstres de Niveau 10
Non destructible au combat. Si un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous gagnez des LP égaux aux dommages qu'il a reçus. Si cette carte a "Numéro 92 : Dragon Heart-eartH" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire. Cette activation et cet effet ne peuvent être annulés.
Gardien Gorgonique
Gardien Gorgonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
2 monstres de Type Rocher de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0, et si elle le devient, ses effets sont annulés. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec 0 ATK ; détruisez-le.
Alsei, le Grand Protecteur Sylvan
Alsei, le Grand Protecteur Sylvan

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 3200
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible soit au-dessus soit au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alsei, le Grand Protecteur Sylvan" qu'une fois par tour.
Dullahan Fantôruse
Dullahan Fantôruse

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 1 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
2 monstres de Niveau 1
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte "Fantôruse" que vous contrôlez. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux son ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Bujintei Tsukuyomi
Bujintei Tsukuyomi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1), et si vous le faites, piochez 2 cartes. Lorsque cette carte que vous contrôliez tant qu'elle était face recto quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler un nombre de monstres "Bujin" Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels Xyz que cette carte avait sur le Terrain ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Tsukuyomi".
Chevalier des Fées Ingunar
Chevalier des Fées Ingunar

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 6 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
3 monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; renvoyez toutes les autres cartes sur le Terrain à la main. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Chevalier Exciton Colonie du Mal
Chevalier Exciton Colonie du Mal

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 0
2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et sur son Terrain que vous (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour.
Magicienne Sédafana
Magicienne Sédafana

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 200
2 monstres Magicien de Niveau 4
Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de max. Rang 3 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat, après le calcul des dommages : détachez 1 Matériel de cette carte.
Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
Léo, le Garde de l'Arbre Sacré

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, sauf durant votre Main Phase 2.
Force d'Astral Magie-Rang-Plus
Force d'Astral Magie-Rang-Plus

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
Chute de Numeron Magie-Rang-Moins
Chute de Numeron Magie-Rang-Moins

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" d'un Rang inférieur au monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Le monstre Invoqué par Xyz par cet effet gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ou est attaquée par un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés.
Transfert Xyz
Transfert Xyz
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 Monstre Xyz ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type, Attribut et Rang que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain, mais de nom différent, depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Durant la End Phase, envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transfert Xyz" par tour.
Rituel Lumineux du Dragon
Rituel Lumineux du Dragon
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Photon". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 4. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; bannissez des monstres dont le Niveau total est égal à 4 depuis votre Cimetière, et après ça, Invoquez Spécialement 1 "Paladin du Dragon Photon" depuis votre main. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Rituelle.)
Mont Sylvania
Mont Sylvania

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; choisissez 1 carte "Sylvan" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mont Sylvania" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
Musée Fantôruse
Musée Fantôruse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres que vous contrôlez (monstres "Fantôruse" exclus) ne peuvent pas attaquer. Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par l'adversaire sont en Position de Défense face verso. À la fin de la Damage Step, changez les monstres qui ont infligé des dommages de combat à un joueur durant ce combat en Position de Défense face verso.
Bujinunité
Bujinunité

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucune autre carte et avez min. 1 autre carte dans votre main : mélangez tous les monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck (min. 1), et si vous le faites, envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1), puis vous pouvez ajouter max. 3 monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bujinunité" par tour.
Temples Cachés de Vallée Mortuaire
Temples Cachés de Vallée Mortuaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez uniquement si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus). Si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ou "Vallée Mortuaire" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Onomatopaire
Onomatopaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer qu'1 "Onomatopaire" par tour. Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez max. 2 de ces monstres depuis votre Deck à votre main (vous ne pouvez pas en ajouter 2 de la même catégorie).
●1 monstre "Zubaba"
●1 monstre "Gagaga"
●1 monstre "Gogogo"
●1 monstre "Dododo"
Substitution Xyz
Substitution Xyz
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un Monstre Xyz sur le Terrain va activer son effet en détachant un ou plusieurs de ses propres Matériels Xyz, son contrôleur peut bannir face verso 1 carte depuis sa main au lieu de détacher 1 de ces Matériels Xyz. Chaque joueur ne peut utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Confrontation
Confrontation
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre à Effet en Position d'Attaque face recto sur chaque Terrain ; si les deux monstres sont toujours face recto sur le Terrain, annulez leurs effets, puis si leurs effets ont été annulés par cet effet, tant que ces monstres sont en Position d'Attaque face recto, ils ne peuvent pas être détruits au combat et ne sont pas affectés par d'autres effets de carte, et aussi, ils ne peuvent ni attaquer ni changer de position de combat.
Balade Partagée
Balade Partagée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
Libération, Retournement, Destruction
Libération, Retournement, Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Utopie" ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège Posées contrôlées par votre adversaire.
Rayon de Purge
Rayon de Purge
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Xyz ; durant la End Phase, Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" de même Type, mais avec 1 Rang de moins que le monstre Sacrifié lorsqu'il était sur le Terrain, depuis votre Extra Deck.
Bénédiction Sylvan
Bénédiction Sylvan
X
PIÈGE PIÈGE
Placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Sylvan" depuis votre main ou Cimetière. Ce tour, il n'est pas affecté par d'autres effets de carte. Placez-le au-dessus ou au-dessous du Deck durant la End Phase.
Manège Fantôruse
Manège Fantôruse

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Battle Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre "Fantôruse" que vous contrôlez ; changez la cible en Position de Défense face verso, et si vous le faites, changez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto.
●Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si c'est un monstre "Fantôruse", changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso.
Parure Bujin - Le Bijou
Parure Bujin - Le Bijou
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez attacher 1 monstre "Bujin" depuis votre main au monstre équipé comme Matériel Xyz.
Tombes Impériales de Vallée Mortuaire
Tombes Impériales de Vallée Mortuaire

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant qu'un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tombes Impériales de Vallée Mortuaire" par tour.
Le Réveil des Monarques
Le Réveil des Monarques
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck : ciblez 1 monstre face recto Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez ; ses effets sont annulés, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (cette carte exclue).
Compétence de Prisonnier
Compétence de Prisonnier

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; ce tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible la carte à l'activation est résolu, annulez l'effet. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; ce tour, lorsqu'un effet de monstre qui ciblait la carte à l'activation est résolu, annulez l'effet.
Serment de Camaraderie
Serment de Camaraderie

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous ne contrôlez aucun monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Rouleau Poussièron
Rouleau Poussièron
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, il ne peut ni être Sacrifié ni être utilisé comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Si cette carte Posée que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Poussièron" depuis votre Deck à votre main.
Mikorange Sylvan
Mikorange Sylvan

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 1100
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK/DEF.
Yeti Fantôruse
Yeti Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre "Fantôruse" sur le Terrain ; ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Bujingi Pavo
Bujingi Pavo

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Pavo" qu'une fois par tour.
Hérétique des Protecteurs du Tombeau
Hérétique des Protecteurs du Tombeau

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Cette carte sur le Terrain n'est pas affectée par d'autres effets de carte, tant que "Vallée Mortuaire" est aussi sur le Terrain.
Peredur le Chevalier Noble
Peredur le Chevalier Noble

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 300
Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" : ciblez 1 carte "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles
Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 300
Vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main ou Cimetière à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gwenhwyfar, Reine des Armes Nobles" qu'une fois par tour. Le monstre équipé gagne 300 ATK. Appliquez l'effet approprié, selon l'Attribut du monstre équipé.
●LUMIÈRE : Si le monstre équipé va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
●TÉNÈBRES : Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, au début de la Damage Step : vous pouvez détruire le monstre, puis détruisez cette carte.
Inzektron à Moteur
Inzektron à Moteur

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, vous ne recevez aucun dommage.
Obéissance Scolarisée
Obéissance Scolarisée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 3 Monstres à Effet Bête de max. Niveau 2 de noms différents depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête exclus).
Le Premier Monarque
Le Premier Monarque

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez défausser 1 carte, puis déclarez 1 Attribut ; cette carte devient de cet Attribut, et elle peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de même Attribut que cette carte. Si cette carte est Invoquée de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de même Attribut que cette carte exclus).
Artiste des Ténèbres
Artiste des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 1400
Si cette carte est attaquée par un monstre LUMIÈRE, sa DEF est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
Spadassin d'un Pays Lointain
Spadassin d'un Pays Lointain
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 250 DEF 250
Si cette carte a attaqué un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre durant la 5e End Phase après l'attaque.
Reine Angélique de la Rose
Reine Angélique de la Rose

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1300
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Sorcière de la Rose
Sorcière de la Rose
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Plante.
Snapdragon
Snapdragon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la End Phase, bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Snapdragon" qu'une fois par tour.
Alpacaribou, Bête Mystique de la Forêt
Alpacaribou, Bête Mystique de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
●En Position d'Attaque : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat.
●En Position de Défense : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte.
Puissant Guerrier
Puissant Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit.
Destructeur Dododo
Destructeur Dododo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, son Niveau devient 4. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Dododo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
Bête Interplanétaireviolépineuse
Bête Interplanétaireviolépineuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2200
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bête Interplanétaireviolépineuse" qu'une fois par tour.
Vaisseau Spatial Espion
Vaisseau Spatial Espion
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 500
Si votre adversaire contrôle un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.