Total de 104 Carte(s)
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- Héliotrope Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1950 DEF 650
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- Mur des Illusions
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Gros Œil
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIP : Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Kazejin
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Otohimé
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Bateau Yomi
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Falcos, le Sage Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
- Cyber Maraudeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
- Gorille Enragé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
- Envahisseur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.
- Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
- Chevalier Épée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Mammouth aux Longues Défenses
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Golem Sentinelle
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Explosif Adhésif
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.
- Cyber Gymnaste
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Cyber Prima
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
- Goryu - Méca Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2900 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Défenseur - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700
- Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Archdémon de Gilfer
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
- Démon Légendaire
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
- Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Dragon Hybride
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 autres monstres depuis votre main au Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés x 300.
- Figue Maudite
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; tant que cette carte est dans le Cimetière, ces cartes Posées ne peuvent pas être activées.
- Ogre Rouge
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Brachios la Bête Lézard
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
- Ver - Apocalypse
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 200
- FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Ver - Jetelikpse
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière en Position de Défense face recto.
- Destructeur Enfernité
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Oracle de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Si votre adversaire contrôle min. 4 cartes de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour.
- Changeur A/D
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.
- Opossum Taquin
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte face recto sur le Terrain. Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet. Durant votre Standby Phase, si cette carte a été détruite par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Hypnocorne
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Électro-Lémur
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase durant son prochain tour.
- Soulkius Mythologique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 2 cartes ("Soulkius Mythologique" exclu) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Briseur de Puissance
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte en votre possession est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Gallim Préhistorique
- X
- FEU Niveau 2 [ Dinosaure / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet de carte, sinon détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Raiho, Général de la Barrière de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 2300
- Lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire activé sur le Terrain est résolu, il doit défausser 1 carte ou l'effet est annulé (son choix).
- Armée Meklord de Granel
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
- Crâne Kraken
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Raie du Ciel
- X
- VENT Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué directement : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
- Sergent Électrique
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ses cibles ne peuvent pas être activées.
- Chow Len le Prophète
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
- Reine de la Nuit Blanche
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée ; détruisez la cible.
- Robot Impatient
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1500
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Espillon Machaon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat infligés.
- Caméraclops
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Si cette carte attaque un monstre face recto sur le Terrain, au début de la Damage Step : détruisez le monstre. Sa DEF doit être supérieure à l'ATK de cette carte pour activer et résoudre cet effet.
- Mêrable Magidolce
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; si les deux monstres sont toujours sur le Terrain, changez-les en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, ceux changés par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
- Ketos Colonie du Mal
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1750 DEF 1050
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Mandragora Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1550 DEF 1450
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Mogmole
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Mogmole" qu'une fois par Duel.
- Balayeur des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Challenger Héroïque - Veilleur de Nuit
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 300
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez détruire le monstre.
- Seigneur Immondices
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 2000 Life Points. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES.
- Moineau des Étoiles Esper D.D.
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
- Il ne peut y avoir qu'1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets ou une attaque. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Obliviwisp Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 450 DEF 2050
- Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
- Salamandra Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950
- Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
- Guerrier Dododo
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 900
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les effets de carte qui s'activent dans le Cimetière de votre adversaire.
- Bête Fantôme Méca Louplonge
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Bête Fantôme Méca Fauconoir
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Lorsque cette carte déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Bête Fantôme Méca Raiefurtive
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Gentlemandre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
- Dragon des Limites Schwarzschild
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2000 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Hommage aux Damnés
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Partagez la Douleur
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
- Stim-Pac
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, le monstre équipé perd 200 ATK.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Mégamorphe
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
- Cœur Ténébreux
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible.
- Barrière vers une Autre Dimension
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
- Retour à la Case Départ
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Boîte Mystique
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
- Hache de Fer Porte-Bonheur
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Double Invocation
- X
- MAGIE
- Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
- Ruban de Résurrection
- X
- MAGIE Équipement
- Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
- Onde de Libération
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
- Écailles d'Enragement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre qui attaque directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, et aussi, il ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Durant la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.
- Transfert
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
- Barrière de Riryoku
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Plafond de Piques
- X
- PIÈGE
- S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
- Ananas Explosif
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : votre adversaire choisit un nombre de monstres qu'il contrôle, égal au nombre de monstres que vous contrôlez, puis vous détruisez tous ses monstres qu'il n'a pas choisit.
- Trappe d'Adhérence
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
- Tir de Couverture
- X
- PIÈGE
- Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
- Conscription
- X
- PIÈGE
- Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
- Explosion Chthonienne
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
- Pot-de-Vin du Temple Maudit
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
- Brísingamen, Relique Nordique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
- Lævateinn, Relique Nordique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Garde-à-Vous !
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain d'un Niveau différent de celui-ci.
- Bouteille Raigeki
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonnerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Nitwit Outwit
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.
- Assujettissement Papillonnant
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.
- Coupure de Dimension
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Si l'Invocation est une Invocation Xyz, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée.
- Quelle Alchimie !
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si une ou plusieurs Cartes Magie face recto dans les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire sont envoyées au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Perte de Mémoire
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un effet de monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
- Protection Espillon
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
- Lunettes Inversées
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain.
- Roi de Brume
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
- Grande Prêtresse de la Prophétie
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
- Vous pouvez révéler 3 Magies "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Chevalier Dragunité - Vajrayana
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
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1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de cette carte.
- Numéro 11 : Gros Œil
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Zone Sûre
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Général Zubaba
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet.