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LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE

( Date de Lancement : 08/08/2013 )

Total de 100 Carte(s)
Serpent Galactique
Serpent Galactique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 1000 DEF 0
Vos rêves et espoirs pourraient se réaliser si vous apercevez cette créature rare à la lumière du crépuscule, serpentant dans la Mer des Étoiles.
DZW - Chimère Blindée
DZW - Chimère Blindée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro C39" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, lorsque le monstre équipé attaque un monstre de votre adversaire, mais le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez faire devenir l'ATK du monstre de votre adversaire 0 (même après que cette carte quitte le Terrain ou que le monstre n'est pas affecté par des effets de carte), et si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite le même monstre.
Salamandre V
Salamandre V

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie V" que vous contrôlez ; équipez ce monstre que vous contrôlez à la cible. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre équipé ; annulez les effets du monstre équipé (même après que cette carte quitte le Terrain ou que le monstre n'est pas affecté par des effets de carte), et si vous le faites, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
Interceptomato
Interceptomato
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 800
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, les dommages d'effet que vous recevez deviennent 0 (ceci est un Effet Rapide).
Recycleur de Magie
Recycleur de Magie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie dans votre Cimetière ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, renvoyez la cible au-dessous de votre Deck.
Espion Xyz
Espion Xyz
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 300
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte depuis le Cimetière comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Agent Xyz" qu'une fois par Duel.
Super Défense Lio
Super Défense Lio
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" (et aucune autre carte) est ajouté depuis votre Cimetière à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main.
Super Défense Élephan
Super Défense Élephan
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 2500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour, il devient Niveau 8. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Machine.
Super Défense Singi
Super Défense Singi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Éclaireur Séraphin Étoile
Éclaireur Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main.
Sage Séraphin Étoile
Sage Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main.
Épée Séraphin Étoile
Épée Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
Goule Horreur de l'Ombre
Goule Horreur de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK de cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Horreur de l'Ombre" avec 0 ATK depuis votre main.
Informe Horreur de l'Ombre
Informe Horreur de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière tant qu'elle attaquait un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Horreur de l'Ombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Informe Horreur de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Feu Follet Horreur de l'Ombre
Feu Follet Horreur de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Horreur de l'Ombre" (cette carte exclue) que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre. Lorsque cette carte en Position d'Attaque est détruite au combat et envoyée au Cimetière, et qu'elle était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Dragon des Limites Schwarzschild
Dragon des Limites Schwarzschild
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2000 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Bujin Yamato
Bujin Yamato

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
Bujingi Qilin
Bujingi Qilin

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Qilin" qu'une fois par tour.
Bujingi Tortue
Bujingi Tortue
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un monstre "Bujin" que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Bujingi Loup
Bujingi Loup
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Les autres monstres de Type Guerrier/Bête-Guerrier/Bête Ailée que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Bujingi Grue
Bujingi Grue

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 300
Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre devient le double de son ATK d'origine.
Bujingi Ophidien
Bujingi Ophidien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
Bête Fantôme Méca Gazouillurane
Bête Fantôme Méca Gazouillurane

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Machine : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres VENT exclus). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Bête Fantôme Méca" ; augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Fantôme Méca Gazouillurane" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bête Fantôme Méca Impula Bleu
Bête Fantôme Méca Impula Bleu

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Machine. Les autres Matériels Synchro sont des monstres "Bête Fantôme Méca" dans votre main ou sur votre Terrain. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
Bête Fantôme Méca Coltaile
Bête Fantôme Méca Coltaile
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 2 Jetons, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la.
Bête Fantôme Méca Harrliard
Bête Fantôme Méca Harrliard
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont Sacrifiés pour activer une carte ou un effet (cette carte exclue) : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre main.
Confrérie du Poing de Feu - Sanglier
Confrérie du Poing de Feu - Sanglier

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
Non utilisable comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre FEU. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Sanglier" exclu) depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Poing de Feu" est Invoqué Spécialement depuis votre Extra Deck : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
Confrérie du Poing de Feu - Caribou
Confrérie du Poing de Feu - Caribou
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Caribou" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Poing de Feu" : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
Monde de la Prophétie
Monde de la Prophétie

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre de Type Magicien ou une Carte Magie "Livre de Magie" : vous pouvez cibler 2 Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cet effet. Lorsque vous ajoutez une ou plusieurs cartes à votre main par cet effet : vous pouvez révéler 4 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre main ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Héritière Archdémon
Héritière Archdémon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte ou en étant détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Archdémon" ("Héritière Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héritière Archdémon" qu'une fois par tour.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Traptrix Atrax
Traptrix Atrax

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Vous pouvez activer des Cartes Piège Normal "Trappe" depuis votre main. L'activation et les effets de Pièges Normaux activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
Traptrix Myrmeleo
Traptrix Myrmeleo

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Piège Normal "Trappe" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Traptrix Nepenthes
Traptrix Nepenthes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Si vous activez une Carte Piège Normal "Trappe" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" ("Traptrix Nepenthes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Nepenthes" qu'une fois par tour.
Le Calibreur
Le Calibreur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz face recto contrôlés par votre adversaire x 300.
Talaya, Princesse des Fleurs de Cerisier
Talaya, Princesse des Fleurs de Cerisier

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Plante que vous contrôlez. Les autres monstres Plante sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Cuicuicui
Cuicuicui
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 200
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur de min. Niveau 5 depuis votre Deck.
Caméléon Masqué
Caméléon Masqué

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Non Invocable Normalement si vous contrôlez un monstre de min. Niveau 5. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec 0 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres, sauf depuis l'Extra Deck, durant le tour où vous activez cet effet.
Cancrelat Volant
Cancrelat Volant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 700 DEF 700
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Xyz.
Poussièron Jaune
Poussièron Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Non utilisable comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : le contrôleur cible 1 monstre dans son Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Poussièron Jaune" face recto.
Bête Fantôme Méca Concoruda
Bête Fantôme Méca Concoruda

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Les Jetons que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier tous les Jetons que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Confrérie du Poing de Feu - Kirin
Confrérie du Poing de Feu - Kirin

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
1 Syntoniseur FEU + 1 monstre non-Syntoniseur "Poing de Feu" ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Poser 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez.
Claíomh Solais Oiseau de Brume
Claíomh Solais Oiseau de Brume

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0, et si elle le devient, ses effets sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour.
Balmung Combattant des Enfers
Balmung Combattant des Enfers

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 800
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Armades, Gardien des Frontières
Armades, Gardien des Frontières

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
SHT Psyhemoth
SHT Psyhemoth

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
Mangeur d'Étoiles
Mangeur d'Étoiles

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. L'Invocation Synchro de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle Invoquée par Synchronisation, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire
Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a un monstre "Utopie" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto contrôlé par votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez les effets du monstre face recto de votre adversaire, et aussi, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour.
César Requin
César Requin
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Poisson / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
Min. 3 (max. 5) monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; placez 1 Compteur Requin sur cette carte. Si cette carte attaque ou est attaquée, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Requin sur elle.
Galaxion Seigneur des Étoiles
Galaxion Seigneur des Étoiles

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
2 monstres "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 ou 2 Matériels Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre détaché.
●1 : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main.
●2 : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre Deck.
Dragon Tambour aux Yeux Exorbités
Dragon Tambour aux Yeux Exorbités
X
TERRE TERRE Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Type Machine de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, elle gagne 1000 ATK. Si cette carte est détruite tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez bannir 1 monstre "Super Défense" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis, vous pouvez attacher 1 monstre "Super Défense" depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
Zereort Princesse des Glaces
Zereort Princesse des Glaces
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0.
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
Numéro 66 : Maître Scarabée Clé

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 800
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez (cette carte exclue) ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez envoyer une de ses cibles au Cimetière à la place.
Numéro 104 : Mascarade
Numéro 104 : Mascarade

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Numéro C104 : Mascarade Horreur de l'Ombre
Numéro C104 : Mascarade Horreur de l'Ombre

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
4 monstres de Niveau 5
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte a "Numéro 104 : Mascarade" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, puis vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, et si vous le faites, divisez par deux les Life Points de votre adversaire.
Bujintei Susanowo
Bujintei Susanowo

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
2 monstres "Bujin" de Niveau 4
Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Susanowo".
Héraut de la Lumière Pure
Héraut de la Lumière Pure

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 600 DEF 1000
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis mélangez 1 carte depuis votre main dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héraut de la Lumière Pure" qu'une fois par tour.
Force de Numeron Magie-Rang-Plus
Force de Numeron Magie-Rang-Plus

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, s'il y a des cartes face recto sur le Terrain (cette carte et le monstre Invoqué par celle-ci exclus), annulez les effets de ces autres cartes.
Réception Xyz
Réception Xyz
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau que le monstre depuis votre main. Ses effets sont annulés, et aussi, son ATK/DEF deviennent 0.
Champ de Bataille D.D. de Sargasso
Champ de Bataille D.D. de Sargasso
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un monstre est Invoqué par Xyz : le joueur Invoquant reçoit 500 points de dommages. Durant la End Phase de chaque joueur, le joueur du tour reçoit 500 points de dommages s'il contrôle un Monstre Xyz face recto.
Phare de Sargasso
Phare de Sargasso
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un effet de Magie qui va vous infliger des dommages est activé : vous ne recevez aucun dommage de cet effet. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de l'effet de "Champ de Bataille D.D. de Sargasso". Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Champ de Bataille D.D. de Sargasso" depuis votre Deck à votre main.
Bujincarnation
Bujincarnation

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière et 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; Invoquez Spécialement les deux cibles. Ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée.
Atterrissage Vertical
Atterrissage Vertical
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres VENT (Jetons exclus) ; Invoquez Spécialement un nombre égal de "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Atterrissage Vertical" par tour.
Formation Feu - Yoko
Formation Feu - Yoko

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; défaussez 1 monstre Bête-Guerrier, et si vous le faites, détruisez la carte. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
Palabyrinthe Archdémon
Palabyrinthe Archdémon

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; bannissez 1 autre monstre de Type Démon que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" du même Niveau que le monstre ciblé depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Palabyrinthe Archdémon" qu'une fois par tour.
Transmodification
Transmodification

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre dans le Cimetière mais avec 1 Niveau de plus depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transmodification" par tour.
Vague Blanche et Noire
Vague Blanche et Noire
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
S'il y a un Monstre Xyz face recto sur le Terrain avec un Monstre Synchro comme Matériel Xyz : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Achat Unique
Achat Unique
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 3 cartes dans votre main (cette carte exclue) et qu'aucune d'elles n'est un monstre : bannissez face recto toute votre main ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main. Si vous le faites, le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres du même nom que le monstre ajouté exclus).
Lunettes Inversées
Lunettes Inversées
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain.
Revanche Mélange Xyz
Revanche Mélange Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; renvoyez la cible de l'attaque face recto à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible de cette carte depuis le Cimetière, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz.
Clés Altérées
Clés Altérées

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Mirage Horreur de l'Ombre" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF 0). (Lorsqu'ils sont Invoqués, l'ATK de chaque Jeton devient égale à l'ATK actuelle du Monstre Xyz. Ils ne peuvent ni attaquer directement votre adversaire ni être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.) Lorsque le Monstre Xyz face recto quitte le Terrain, détruisez ces Jetons.
Traître de la Vanité
Traître de la Vanité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un Monstre Xyz de votre adversaire déclare une attaque : activez cette carte en ciblant le monstre attaquant. Il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Tant que le monstre est sur le Terrain, durant chaque End Phase de votre adversaire : envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Parure Bujin - L'Épée
Parure Bujin - L'Épée
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
●Ciblez 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; envoyez la cible au Cimetière.
Bujinfidèle
Bujinfidèle
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de nom différent dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Grondement Sonique
Grondement Sonique
X
PIÈGE PIÈGE
Durant votre tour : ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" sur le Terrain ; ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine, il n'est pas affecté par d'autres effets de Magie/Piège, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cet effet est appliqué au monstre, durant la End Phase de ce tour, détruisez tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
Trappe Cauchemar Traptrix
Trappe Cauchemar Traptrix

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
Renversement Xyz
Renversement Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire et 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; échangez le contrôle des deux monstres.
Forme Sœur
Forme Sœur

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Démon/Syntoniseur/TERRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Forme Sœur" par tour.
Désignateur de l'Apocalypse
Désignateur de l'Apocalypse
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 carte depuis votre main ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer les cartes et effets de cartes de ce nom.
Bujingi Vargr
Bujingi Vargr
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les autres monstres "Bujin" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Bête Fantôme Méca Aérosguin
Bête Fantôme Méca Aérosguin

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Fantôme Méca" ("Bête Fantôme Méca Aérosguin" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Cocorico
Cocorico

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 3. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 4. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Drystan le Chevalier Noble
Drystan le Chevalier Noble

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Chevalier Noble", votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec une ATK inférieure à 1800 (cette carte exclue) avec des effets de carte, et ses monstres ne peuvent pas les cibler avec une attaque. Si une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drystan le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Bus des Royaumes Interdits
Bus des Royaumes Interdits

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 1000
FLIP : Ajoutez 1 monstre Démon (monstres TÉNÈBRES ou LUMIÈRE exclus) depuis votre Deck à votre main.
Confrontation avec les Cancrelats
Confrontation avec les Cancrelats

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 1100 DEF 2500
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre qui ciblent cette carte.
Ange de Zera
Ange de Zera

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK pour chacune des cartes bannies de votre adversaire. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange de Zera" qu'une fois par tour.
Encore Xyz
Encore Xyz

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire ; détachez-lui tous les Matériels Xyz, et si vous le faites, renvoyez-le à l'Extra Deck, puis, s'il y a une Carte Monstre dans le Cimetière parmi ces Matériels Xyz détachés, Invoquez Spécialement autant de ces monstres que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto. Leurs Niveaux sont réduits de 1 sur le Terrain. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
Rituelle de la Danse de la Lune
Rituelle de la Danse de la Lune

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Xyz VENT sans Matériel Xyz que vous contrôlez. Tant que le monstre est sur le Terrain, annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée : attachez cette carte au monstre comme Matériel Xyz.
L'Atmosphère
L'Atmosphère
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres que vous contrôlez et 1 monstre depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre équipé.
Épéiste Robot
Épéiste Robot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 400 ATK.
Bearman Capitaine Entraîneur
Bearman Capitaine Entraîneur

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2700
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre FEU Guerrier. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1300. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir tous les monstres Bête-Guerrier de Niveau 4 que vous contrôlez actuellement Niveau 8.
Wolfbark Soldat Entraîneur
Wolfbark Soldat Entraîneur

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wolfbark Soldat Entraîneur" qu'une fois par tour.
Confrérie du Poing de Feu - Coq
Confrérie du Poing de Feu - Coq

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Poing de Feu" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Poing de Feu" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Coq" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
Avatar Roi du Feu Yaksha
Avatar Roi du Feu Yaksha

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte dans votre main ou sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avatar Roi du Feu Yaksha" qu'une fois par tour.
Archer Poissonborg
Archer Poissonborg
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre durant chacune de vos Main Phases : vous pouvez défausser 1 monstre EAU ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais au début de la Battle Phase de ce tour, détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres EAU exclus). Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Archer Poissonborg" qu'une fois par tour.
Furet Escrime de Feu
Furet Escrime de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Kujakujaku
Kujakujaku
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT de max. Niveau 4 ("Kujakujaku" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Kujakujaku" qu'une fois par tour.
Poussinocolats Magidolce
Poussinocolats Magidolce
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Magidolce" que vous contrôlez est changée (et est maintenant face recto), tant que cette carte est face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, sauf si c'est un monstre "Magidolce", il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.