Total de 100 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Tengu Réincarné
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Tengu Réincarné" depuis votre Deck.
- Serviteur Robot
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Inconnu Synchronique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Inconnu Synchronique" qu'une fois par Duel de cette façon.
- Guerrier Sauveteur
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur depuis votre main ou Cimetière.
- Défenseur Nécro
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 800
- Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre que vous contrôlez. Jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, ce monstre ne peut pas être détruit au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat de combats l'impliquant.
- Flûtiste Mystique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher et révéler 1 carte. Si cette carte est une Carte Monstre de Niveau 1, piochez 1 autre carte. L'effet de "Flûtiste Mystique" ne peut être activé qu'une seule fois par tour.
- Diapason de Force
- X
- EAU Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets qui ciblent un ou plusieurs monstres.
- Diapason Horloge
- X
- TERRE Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Une fois par tour, cette carte en Position de Défense face recto ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2300
- Lorsque vous recevez 2000 ou plus de dommages de combat lors d'une attaque directe d'un monstre de votre adversaire quand cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Aile Noire" de Niveau 3 ou moins dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre et cette carte depuis le Cimetière. Leurs effets sont annulés. Chaque joueur ne peut utiliser l'effet de "Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu" qu'une fois par Duel.
- Aile Noire - Kogarashi le Vagabond
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Lorsqu'un monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel de Synchro, l'adversaire du propriétaire de cette carte ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- Lampe Morphtronique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200
-
● En Position d'Attaque : Tous les dommages d'effet de carte de votre adversaire que vous recevez lui sont infligés à la place.
● En Position de Défense : Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat ce tour.
- Agrafeuse Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
-
● En Position d'Attaque : Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, le monstre qui a détruit cette carte perd 300 d'ATK.
● En Position de Défense : Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est attaquée, après le calcul des dommages, sélectionnez 1 monstre face recto en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire. Changez-le en Position de Défense et cette carte en Position d'Attaque.
- Armée Meklord de Wisel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Armée Meklord de Skiel
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
- Armée Meklord de Granel
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
- Dragon Astro Meklord Astérisque
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
- Magicien Cyber T.G.
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", les monstres "T.G." dans votre main peuvent être utilisés comme des Matériels Synchro non-Syntoniseur. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Magicien Cyber T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Attaquant T.G.
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Attaquant T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Faucon Jet T.G.
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Catapulte Dragon T.G.
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur "T.G." de max. Niveau 3 depuis votre main.
- Loup de Guerre T.G.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Loup de Guerre T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Rhino Rueur T.G.
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte attaque, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Rhino Rueur T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Buster Blaster
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé perd 500 d'ATK et de DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat, détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain du même Type de Monstre que le monstre détruit. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Fille Esper
- X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 300
- Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, retirez du jeu la carte du dessus de votre Deck face verso. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ajoutez la carte retirée du jeu à votre main.
- Chercheur Mental
- X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, révélez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Choisissez 1 de ces cartes et retirez-la du jeu. Puis, mélangez les autres dans le Deck.
- Magicien Psychique du Silence
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
- Sorcière Psychique de la Sérénité
- X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
- Clerc Psychique du Calme
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 monstre banni par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ancien des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Conseiller de Shien
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
- Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, une fois par tour durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Karakuri" en complément de votre Invocation Normale ou Pose. (Vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une fois par tour.)
- Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Karakuri" en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
- Kong de Ferraille
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, détruisez-la. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille", excepté "Kong de Ferraille", dans votre Cimetière et l'ajouter à votre main.
- Crapaud Angémon
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua pour sélectionner 1 monstre "Grenouille", "Rainette" inclus, dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière.
- Tygerius, Bête Gladiateur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez défausser 1 carte "Bête Gladiateur" pour ajouter 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main.
- Tortue Jarre
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 2100
- Chaque fois que "Jarre de Cupidité" est activé, piochez 1 carte.
- Saint Aurora
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsqu'un autre monstre est Invoqué Normalement sur le Terrain de n'importe quel joueur, détruisez cette carte.
- Robot Berserker
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
-
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Dragon de Vitalité
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + "Dragon Électromécanique"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez faire devenir vos LP 4000. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez bannir 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Cimetière à la place.
- Libellule Alternative T.G.
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 300 DEF 300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro "T.G." que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les Monstres Synchro qui ont été utilisés pour son Invocation Synchro sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Magicienne des Merveilles T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Magicienne des".)
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Gladiateur de Puissance T.G.
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "T.G." ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte.
- Blade Blaster T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2200
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège qui cible cette carte face recto : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "T.G." depuis votre Cimetière ; bannissez cette carte face recto sur le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
- Canon Hallebarde T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Archdémon Psycérébral
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Syntoniseur de Type Psychique + 2 monstres non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et le retirer du jeu. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, Invoquez Spécialement autant de monstres retirés du jeu par cet effet que possible.
- Sécurité Écarlate
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
- Vase du Dragon Rouge
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire après activation de cette carte.
- Appel du Diapason
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
- Destruction Retentissante
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) sont envoyés au Cimetière comme Matériels de Synchro : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Détruisez cette carte durant votre 2e End Phase après activation.
- Fortissimo la Fortresse Mobile
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre main.
- Bénédiction de l'Empereur Meklord
- X
- MAGIE
- Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Armée Meklord Déterminée
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
- Redémarrage
- X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- TGX1-HL
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles, et si elles le deviennent, détruisez 1 autre Magie/Piège sur le Terrain.
- TGX300
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque monstre "T.G." que vous contrôlez.
- Amplificateur ESP
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Tous les monstres face recto de Type Psychique que vous contrôliez lorsque cette carte a été activée gagnent 300 d'ATK pour chacun de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu lorsque cette carte est activée. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres qui ont été affectés par cet effet.
- Zone de Repos Psychique
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Sélectionnez 2 de vos monstres retirés du jeu (1 Syntoniseur de Type Psychique et 1 monstre non Syntoniseur de Type Psychique), renvoyez-les au Cimetière et Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro de Type Psychique depuis votre Extra Deck en Position de Défense face recto, dont le Niveau équivaut au total des Niveaux des monstres renvoyés.
- Dojo de Shien
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
- Karakuri Incontrôlable
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 d'ATK, mais ses effets sont annulés.
- Communication avec l'Aquamiroir
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre EAU : activez 1 de ces effets, ou si vous contrôlez un Monstre Rituel EAU, vous pouvez activer ces deux effets, dans l'ordre ;
●Regardez toutes les cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
●Regardez les 2 cartes du dessus du Deck de l'un des joueurs, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Insonorisé
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Cette carte ne peut être activée qu'au début de la Main Phase 1, et seulement si vous ne contrôlez aucun Monstre Synchro face recto. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstre Synchro jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
- Sans Avertissement
- X
- MAGIE Continu
- Détruisez cette carte si votre adversaire active une carte ou effet qui cible une ou plusieurs cartes dans le Cimetière. Lorsque cette carte est détruite par cet effet et envoyée au Cimetière, votre adversaire mélange toutes les cartes de son Cimetière dans son Deck.
- Auto-Momification
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et envoyez-le au Cimetière.
- Tapis Rouge
- X
- PIÈGE
- Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Prise Électrique
- X
- PIÈGE
- Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement et équipez-la à 1 monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez. Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Ensuite, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain, excepté le monstre équipé. Il gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre équipé.
- Chaos Infini
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Explosion Mek
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
- Usine Meklord
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "Meklord" sur le Terrain est ciblé par une attaque : ciblez 1 monstre "Armée Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis détruisez la cible de l'attaque.
- TGX3-DX2
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 3 monstres "T.G." dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans votre Deck, puis piochez 2 cartes.
- TG-SX1
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : ciblez 1 Monstre Synchro "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- TG1-EM1
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; échangez le contrôle des deux monstres.
- Réacteur Psychique
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : le reste de ce tour, appliquez cet effet à tous les monstres Type Psychique que vous contrôlez actuellement. Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de Type Psychique, et aussi, bannissez le monstre de votre adversaire.
- Cerveau Dangereux
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu et Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Six Styles - Double Lame
- X
- PIÈGE
- Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Dépôt Karakuri
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
- Colère du Tyran
- X
- PIÈGE Continu
- Activable en Sacrifiant 2 monstres. Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie, sauf s'il envoie aussi 1 Carte Magie depuis le Deck au Cimetière.
- Dévoilement
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
- Cérémonie de Sceau du Mokuton
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
- Zone Sûre
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Tornade Localisée
- X
- PIÈGE
- Mélangez toutes les cartes de votre main et Cimetière dans le Deck.
- Météorite de la Nébuleuse W
- X
- PIÈGE
- Changez tous les monstres face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto. Durant la End Phase de ce tour, changez tous les monstres LUMIÈRE de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et piochez 1 carte pour chacun. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Reptile de Niveau 7 ou plus depuis votre Deck.
- Dragon Vampire
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Lorsque cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Rusé
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Après que cette carte a été Invoquée Normalement, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Contre-Piège le reste de ce tour.
- Mara, Alfe Nordique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, les autres Matériels Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
- Guide des Enfers
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
- Bête Psionique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre Psychique depuis votre Deck, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
- Essedarii, Bête Gladiateur
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
-
2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".)
- Dressage de Gladiateur
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Si un monstre "Bête Gladiateur" face recto est sur le Terrain, activez 1 des ces effets :
● Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
● Sélectionnez 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto contrôlé par votre adversaire et prenez son contrôle jusqu'à la fin de la End Phase.
- Full House
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 2 autres Cartes Magie/Piège face recto et 3 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
- Onde de Choc Psychique
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
- Dragonute à la Hache
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Dragonute Lancier
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Lindwurm Lancier
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du Matériel Fusion Guerrier utilisé pour son Invocation Fusion ("Néos, HÉROS Élémentaire" exclu). Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Skiel, Empereur Meklord
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez qui est équipé à cette carte au Cimetière ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Forteresse Meklord
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Empereur Meklord" que vous contrôlez avec des effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
- Aile Noire - Jin l'Ombre de Pluie
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
- Si cette carte combat un monstre face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de cette carte, détruisez ce monstre au début de la Damage Step (sans calcul de dommages).
- Orthros de Ferraille
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Ferraille". Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Orthros de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Aubergine Naturia
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Naturia" dans votre Cimetière, excepté "Aubergine Naturia", et l'ajouter à votre main.
- Dragon Rose Bleue
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.