Total de 100 Carte(s)
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- Prêtresse des Protecteurs du Tombeau
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Vallée Mortuaire". Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Unicycular
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Normal ] ATK 100 DEF 100
- Le troisième des frères, avec Tricular et Bicular.
- Bicular
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Unicycular" depuis votre main ou Deck.
- Tricular
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bicular" depuis votre main ou Deck.
- Perceuse Synchronique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 300
- Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dommages de combat à votre adversaire avec cet effet : vous pouvez piocher 1 carte.
- Ogre de la Tristesse de Sang
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire déclare une seconde attaque directe durant la même Battle Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, l'ATK et la DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK et la DEF du premier monstre qui a attaqué directement ce tour, s'il est toujours face recto sur le Terrain. Le tour où cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstres autres que cette carte comme cible d'une attaque tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Pendulier de Combat
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Enchanteur de Puissance
- X
- TERRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Il gagne 400 points d'ATK lorsque vous contrôlez cette carte face recto. (Un monstre ne peut gagner plus de 400 points d'ATK par l'effet de cette carte.)
- Anneau Magique de Golem
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Son ATK est divisée par deux jusqu'à la End Phase, et il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. Durant le tour où vous activez cet effet, seul le monstre sélectionné peut attaquer.
- Envahisseur Surpuissant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle 2 monstres ou plus, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
- Insecte des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre Syntoniseur de Niveau 3 depuis votre Cimetière. Les effets de ce monstre sont annulés.
- Maître de l'Épée
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque le monstre de votre adversaire, et que le monstre adverse n'est pas détruit au combat, à la fin de la Damage Step vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Sorcière de la Rose Noire
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement, et que vous ne contrôlez aucune autre carte : piochez 1 carte et montrez-la, puis, si ce n'est pas un monstre, envoyez-la au Cimetière, et aussi, détruisez cette carte.
- Fée de la Rose
- X
- VENT Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Reine Dragon de la Destinée Tragique
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 2600
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en contrôlant 3 Cartes Magie Continue face recto ou plus. Lorsque cette carte attaquante inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne et envoie 1 carte depuis leur main au Cimetière, et vous piochez 1 carte. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et y a été envoyée depuis votre Terrain, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Servante Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Détruisez cette carte s'il y a des monstres face recto sur le Terrain autres que cette carte. Détruisez cette carte lorsqu'elle est ciblée par l'effet d'une Carte Magie ou Piège. Aucun joueur ne peut Invoquer Normalement un monstre lorsque cette carte est face recto sur le Terrain.
- Protectrice Reptilia
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée au Cimetière, ajoutez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Deck à votre main.
- Naga Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Cette carte ne peut pas être détruite au combat. L'ATK de n'importe quel monstre qui combat cette carte devient 0 à la fin de la Battle Phase. Durant votre End Phase, changez cette carte de Position de Défense face recto en Position d'Attaque face recto.
- Vaskii Reptilia
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2600 DEF 0
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en Sacrifiant 2 monstres face recto avec 0 ATK depuis le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Il ne peut y avoir qu'1 seul "Vaskii Reptilia" sur le Terrain.
- Oracle du Soleil
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
- Fourmi de Feu Ascator
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
- Idole Triste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 500
- Vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
- Apocatequil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, elle est de Niveau 5 si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Cimetière.
- Supay
- X
- TERRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
- Araignée Espion
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par l'effet d'une carte, prenez le contrôle d'un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire.
- Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Une fois par tour, vous pouvez révéler 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru".
- Garsem, Sabre XX
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte, ajoutez 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main. Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre "Sabre X" face recto que vous contrôlez.
- Oracle des Protecteurs du Tombeau
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
- Héritier des Protecteurs du Tombeau
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Protecteurs du Tombeau" face recto pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Potan Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est retiré du Terrain, gagnez 800 Life Points.
- Déchiqueteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Machine depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre envoyé ; détruisez la cible.
- Pandaborg
- X
- EAU Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 800 Life Points pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Psychique de Niveau 4 depuis votre Deck.
- Codarus
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière pour cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; envoyez les cibles au Cimetière.
- Lumière Sacrée
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Gundari la Sentinelle du Sud
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 1000 DEF 200
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte combat un Monstre Synchro, renvoyez les deux monstres dans la main de leur propriétaire au début de la Damage Step (sans le calcul des dommages).
- Cyber Dragon Zwei
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Super Fuelman
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre de Type Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Démon Jinn, Nécromancien des Rituels
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, les effets des Monstres Synchro sont annulés.
- Démon Jinn, Prophète des Rituels
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.
- Garlandolf, Roi de la Destruction
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
- Cette carte ne peut être Invoquée Rituellement qu'avec la Carte Magie Rituelle "Rituel de Destruction". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK de cette carte. Cette carte gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre détruit par cet effet.
- Dragon Rouge Majestueux
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
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"Dragon Majestueux" + "Dragon Rouge Archdémon" + 1 monstre non-Syntoniseur
Non destructible par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si cette carte attaque : détruisez tous les monstres en Position de Défense sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
- Guerrier Foreur
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
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"Perceuse Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez diviser par deux l'ATK de cette carte, et si vous le faites, elle peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, bannissez cette carte. Durant votre prochaine Standby Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet, puis ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
- Inti le Dragon du Soleil
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
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"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Quilla le Dragon de la Lune
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Hyunlei, Sabre XX
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
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1 Syntoniseur + 1 monstre "Sabre X" non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu'à 3 Cartes Magie ou Piège sur le Terrain.
- Cartes de l'Harmonie
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
- Variétés en Vrac
- X
- MAGIE
- Renvoyez 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez à l'Extra Deck pour sélectionner et Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres Syntoniseur depuis votre Cimetière, dont le total des Niveaux est égal à celui du Monstre Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous activez cette carte.
- Rage Reptilia
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé devient de Type Reptile. Il gagne 800 ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK.
- Force Supérieure
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.
- Renaissance de la Vipère
- X
- MAGIE
- Si tous les monstres dans votre Cimetière sont Reptile : ciblez 1 non-Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Temple du Soleil
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière gagnent 300 points d'ATK.
- Roquette Autoguidée
- X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le monstre équipé attaque, il ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : jusqu'à la End Phase, la cible de l'attaque perd une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
- Destruction et Pioche
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Machine. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte. Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation.
- Piolet de Puissance
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et retirer du jeu 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire dont le Niveau est inférieur ou égal au monstre équipé, et que le monstre équipé gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
- Antre des Araignées
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Insecte face recto que vous contrôlez. Lorsque cette carte est sur le Terrain, les monstres de l'adversaire qui combattent avec l'un de ces monstres sont changés en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et ne peuvent pas changer leur position de combat lorsque cette carte est sur le Terrain.
- Laboratoire du Noyau d'Énergie
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Chaque fois qu'un monstre "Koa'ki Meiru" sur le Terrain est détruit durant la End Phase, son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis son Deck à sa main.
- Stèle des Protecteurs du Tombeau
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
- Chaîne de Montage Robotique
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Rituel de Destruction
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Garlandolf, Roi de la Destruction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus depuis le Terrain ou votre main. Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière. Si vous le faites, durant ce tour, les monstres détruits au combat avec un Monstre Rituel que vous contrôlez sont renvoyés au-dessus du Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière.
- Âme Ascendante
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Rituels sont Invoqués Rituellement : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour l'Invocation Rituelle ; ajoutez la cible à votre main.
- Cage Rituelle
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez. Les Monstres Rituels que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de monstre.
- Pot de Bienveillance
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 2 cartes depuis les Cimetières, et mélangez-les dans le Deck de leur propriétaire. Après activation, retirez cette carte du jeu au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 seul "Pot de Bienveillance" par tour.
- Contrôle Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activable uniquement si vous n'avez aucun Monstre Synchro sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points et sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de votre tour.
- Portes du Destin
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, changez-le en Position de Défense et il ne peut pas changer sa position de combat tant qu'il est face recto sur le Terrain. Puis, votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Vous (l'adversaire de l'activateur de cette carte) gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
●Votre adversaire (l'activateur de cette carte) reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
- Chaîne Démoniaque
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Reflet de la Nature
- X
- PIÈGE
- Durant ce tour, les effets activés par votre adversaire qui doivent vous infliger des dommages deviennent des effets qui infligent des dommages à leur Life Points.
- Constriction Reptilienne
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres en Position d'Attaque face recto avec 0 ATK contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas être détruits au combat avec les monstres "Reptilia".
- Éruption Solaire
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement en envoyant 2 cartes depuis votre main au Cimetière lorsque votre adversaire possède plus de 3000 Life Points. Infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener votre pioche normale durant votre Draw Phase.
- Offrande aux Immortels
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez max. 3000 LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Cérémonie" (Rocher/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et si vous faites ça, ajoutez 1 carte "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. "Jeton de Cérémonie" ne peut ni être Sacrifié, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel", ni être utilisé comme Matériel Synchro.
- Potion de Destruction
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez. Détruisez-le, et gagnez des Life Points équivalents à son ATK.
- Appel de la Faucheuse
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 "Supay" ou 1 "Fourmi de Feu Ascator" depuis votre Cimetière.
- Fil de Chasse
- X
- PIÈGE
- Retirez du jeu 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez le monstre sélectionné.
- Désintégration de Noyau
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous ne pouvez activer l'effet de cette carte que si vous contrôlez un monstre "Koa'ki Meiru". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire afin que votre adversaire contrôle un nombre de cartes égal à celui des monstres que vous contrôlez.
- Ravin du Sabre
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Sabre X" face recto. Annulez l'Invocation d'un monstre, et détruisez-le.
- Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
- Cerveau Alien
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
- Temple Oublié des Profondeurs
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que cette carte est sur le Terrain, le nom de cette carte devient "Umi". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; bannissez la cible. Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement les monstres bannis par cet effet.
- Conspiration du Syntoniseur
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle de ce Monstre Synchro. Retirez-le du jeu lorsqu'il est détruit. Détruisez cette carte lorsque ce monstre est retiré du Terrain.
- Malédiction Psychique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de votre monstre de Type Psychique détruit x 300.
- Claymore Factice
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 2 monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Lorsqu'un des monstres sélectionnés est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez les monstres sélectionnés.
- Univers Inversé
- X
- PIÈGE
- Échangez l'ATK et la DEF de tous les Monstres à Effet face recto sur le Terrain.
- Emmersblade, Sabre XX
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Alchimiste de la Magie Noire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Super Méga Agile Hamster
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Videur Cactus
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Non Invocable Spécialement. Tant qu'un autre monstre Plante est sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Garde Draconique
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé, placez 1 Compteur Draconique sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre Deck dont le Niveau est égal ou inférieur au nombre de Compteurs Dragonique sur cette carte.
- Dragon des Profondeurs
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Placez 1 Compteur Océan sur cette carte durant la Standby Phase de chaque joueur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres de Type Poisson et Serpent de Mer que vous contrôlez gagnent 200 points d'ATK pour chaque Compteur Océan sur cette carte, jusqu'à la End Phase.
- Démon Jinn, Exorciste des Rituels
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Esprit de la Terre Linewalker
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
- Unité de Transport Cellulaire
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck à votre main.
- Vent Dogra
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 650 DEF 600
- Vous pouvez payer 3000 LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
- Berfomet
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
- Chimère, Bête Mythique Volante
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Viser Des le Maléfique
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
- Explosion Maléfique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 500 points d'ATK. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Ptérosaure Bouclier
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 900
- Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Arachnée Souterraine
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Insecte
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et l'équiper à cette carte. Si cette carte doit être détruite au combat, vous pouvez détruire le monstre équipé à cette carte par cet effet à la place (vous ne pouvez équiper qu'1 seul monstre à la fois à cette carte).
- Zeman, Roi Singe Démoniaque
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner ce monstre et envoyer 1 monstre depuis votre main ou votre Terrain au Cimetière pour annuler l'attaque.
- Commandant des Crânes
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte est face recto sur le Terrain à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte face recto. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Zombie depuis votre main dont la somme des ATK est exactement 2000.
- Ver Bouclier
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée, elle est changée en Position de Défense. Ensuite, envoyez 1 carte depuis le haut du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre de Type Insecte que vous contrôlez.