Total de 100 Carte(s)
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- Scarabée Koa'ki Meiru
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Insecte dans votre main. Si un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES est Invoqué Spécialement en Position d'Attaque : changez le monstre en Position de Défense.
- Dragon Majestueux
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux".
- Xiaolong Poussière d'Étoile
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque vous Invoquez par Synchronisation "Dragon Poussière d'Étoile" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Chaque tour, la première fois que cette carte va être détruite au combat, elle n'est pas détruite.
- Guerrier Maximum
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, cette carte gagne 400 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, cette carte devient de Niveau 2 et son ATK et sa DEF d'origine sont divisées par deux, jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
- Hors-la-Loi Synchronique
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
- Dévoreur de Niveau
-
Interdites
Interdites - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour une Invocation Sacrifice.
- Gardien Zéro
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte pour activer son effet. Si vous le faites, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat et vous ne subissez aucun dommage de combat ce tour. Vous pouvez activer cet effet durant votre tour ou celui de votre adversaire.
- Alpha Leonis
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière. Renvoyez-la dans votre Deck.
- Nécromancien Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, elle est changée en Position de Défense. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte gagne l'effet suivant : Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière, excepté "Nécromancien Enfernité".
- Zéphyria, Demoiselle de Fortune
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R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 300. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez détruire un nombre de Cartes Magie ou Piège contrôlées par votre adversaire égal au nombre de monstres "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez.
- Ondine, Demoiselle de Fortune
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 300. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement lorsque vous contrôlez un monstre "Demoiselle de Fortune" face recto excepté "Ondine, Demoiselle de Fortune", piochez 2 cartes.
- Ténèbra, Demoiselle de Fortune
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 400. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsqu'un monstre "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Cimetière.
- Gaïa, Demoiselle de Fortune
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 400. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque le Niveau de cette carte augmente, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
- Magicienne Solitaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Demoiselle de Fortune" que vous contrôlez et 1 autre monstre face recto sur le Terrain. Réduisez le Niveau du monstre "Demoiselle de Fortune" sélectionné de 3, et détruisez l'autre monstre sélectionné.
- Catoblepas et la Sorcière du Destin
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre avec ? ATK depuis votre Cimetière pour détruire les monstres Invoqués Spécialement.
- Araignée des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, vous pouvez augmenter le Niveau d'1 monstre de Type Insecte face recto que vous contrôlez de 2, jusqu'à la End Phase.
- Araignée des Cavernes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 1500
- Une fois par tour, si vous contrôlez ce monstre en Position de Défense face recto lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez changer ces monstres en Position de Défense.
- Araignée du Sacrifice
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si vous avez 4 monstres ou plus de Type Insecte dans votre Cimetière, vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire tous les monstres en Position de Défense face recto contrôlés par votre adversaire.
- Araignée Sniper
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense au combat, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
- Araignée Matriarche
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Si vous avez seulement des monstres de Type Insecte dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 2 monstres en Position de Défense face recto contrôlés par votre adversaire au Cimetière et Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Gorgone Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : l'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Méduse Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 800
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière et sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. L'ATK du monstre sélectionné devient 0, et il ne peut pas changer sa position de combat.
- Scylla Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Si cette carte détruit un monstre avec 0 ATK au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre depuis le Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto. Les effets de ce monstre sont annulés.
- Vipère Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner et prendre le contrôle d'1 monstre face recto avec 0 ATK contrôlé par votre adversaire.
- Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Esprit de la Terre Immortel Uru
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
- Panthère de Mer Koa'ki Meiru
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre EAU depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière pour renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
- Maître des Tours Koa'ki Meiru
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Koa'ki Meiru". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez retirer du jeu 1 carte "Koa'ki Meiru" dans votre Cimetière pour détruire jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
- Magicien Syntonisateur
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur.
- Croisé d'Endymion
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
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Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Archer des Sylves
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en ayant 2 Monstres Normaux ou plus dans votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour ajouter 1 monstre Gémeau depuis votre Deck à votre main.
- Guerrier Démon du Lotus Écarlate
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
- Si vous possédez exactement 3 Monstres Normaux dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 2 Monstres Normaux depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
- Champion Énergétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Les monstres Gémeaux que vous contrôlez et traités comme des Monstres à Effet ne peuvent pas être détruits par les effets d'une carte.
- Grenouille Démon
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 autre monstre EAU. Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU Aqua de max. Niveau 2 depuis votre Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 monstre que vous contrôlez à la main ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Démon" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Vaisseau Spatial Lord British
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
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Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
●Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Multi" (Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1200/DEF 1200).
- Camélégant
- X
- EAU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut sélectionner un autre monstre que "Camélégant" en tant que cible d'attaque. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Reptile avec 500 points d'ATK ou moins depuis votre Deck à votre main.
- Démon Jinn, Juge des Rituels
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, l'autre joueur ne peut pas Invoquer Spécialement tant que le monstre Invoqué Rituellement est face recto sur le Terrain.
- Démon Jinn, Maître des Rituels
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte détruit un monstre au combat, le contrôleur du Monstre Rituel pioche 1 carte.
- Northwenko, Déesse de la Rédemption
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
- Cette carte peut seulement être Invoquée Rituellement avec la Carte Magie Rituelle "Rituel de la Rédemption". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, sélectionnez un nombre de cartes face recto sur le Terrain (excepté cette carte) inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés pour l'Invocation Rituelle. Tant que l'une des cartes sélectionnées est face recto sur le Terrain, cette carte ne peut pas être détruite par les effets de cartes.
- Dragon des Étoiles Majestueux
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3800 DEF 3000
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"Dragon Majestueux" + "Dragon Poussière d'Étoile" + 1 monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et une fois ce tour, vous pouvez activer 1 de ses effets comme l'effet de cette carte. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
- Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez les cibles. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant chacun des tours de votre adversaire, le premier monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
- Lamia Reptilia
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Reptile / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Reptilia" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire avec 0 ATK que possible, et si vous le faites, piochez 1 carte pour chaque monstre détruit.
- Dragobruto Sombre
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1 monstre Gémeau non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre main au Cimetière pour sélectionner et détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement. Le monstre Gémeau Invoqué Spécialement est traité comme un Monstre à Effet et gagne ses effets.
- Magicien Explosif
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Toile d'Araignée
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre déclare une attaque, il est changé en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Il ne peut pas changer sa position de combat jusqu'à la prochaine End Phase de son contrôleur, tant que cette carte reste sur le Terrain.
- Tornade des Esprits de la Terre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Colisée Sauvage
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre attaque, à la fin de la Damage Step : son contrôleur gagne 300 LP. Tous les monstres doivent attaquer, si possible. Durant chaque End Phase : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par le joueur du tour, qui n'ont pas déclaré d'attaque.
- Attaque des Phéromones
- X
- MAGIE Continu
- Si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, changez ce monstre en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step si votre monstre attaquant est de Type Reptile.
- Mue d'Évasion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Reptile. Une fois par tour, si le monstre équipé doit être détruit au combat, il n'est pas détruit. Le monstre équipé gagne 300 points d'ATK à la fin de la Damage Step chaque fois que l'effet est appliqué.
- Créatures Reptilia
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Reptilia" (Reptile/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Futur de Fortune
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 de vos monstre "Demoiselle de Fortune" retiré du jeu et renvoyez-le au Cimetière. Ensuite, piochez 2 cartes.
- Passage Temporel
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Augmentez le Niveau d'1 monstre "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez par 3, jusqu'à la End Phase.
- Armure de Noyau d'Énergie
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Durant le calcul des dommages uniquement, les monstres qui combattent avec le monstre équipé perdent un montant d'ATK égal au Niveau du monstre équipé x 100. Si le monstre équipé doit être détruit durant la End Phase, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
- Force Herculéenne
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si votre adversaire contrôle au moins un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
- Tempête d'Électricité Gémeau
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Rituel de la Rédemption
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Northwenko, Déesse de la Rédemption". Vous devez aussi Sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus depuis le Terrain ou votre main. Durant la Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour faire 1 Monstre Rituel face recto que vous contrôlez impossible à cibler par les effets ce tour.
- Préparation des Rites
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Murène de Cupidité
- X
- MAGIE
- Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
- Forêt Sprituelle
- X
- MAGIE Continu
- La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
- Invasion des Plantes Infernales
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante actuellement dans votre Cimetière. Durant la End Phase, détruisez tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez.
- Insecte à la Rescousse
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque.
- Pacte avec le Diable
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur l'un des Terrains ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Erreur d'Invocation
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire Invoque un monstre. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis votre main en Position de Défense face recto. Renvoyez-le dans la main de son propriétaire durant la End Phase.
- Barrière Synchro
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez. Vous ne subissez aucun dommage jusqu'à la End Phase du prochain tour.
- Prophétie du Souverain du Futur
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez pas Invoquer le tour où vous activez cette carte. Activez cette carte à la fin de la Damage Step, si un monstre de Type Magicien que vous contrôlez attaque et détruit un monstre de l'adversaire au combat. Ce monstre peut attaquer de nouveau (immédiatement).
- Changement de Destinée
- X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement si tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Demoiselle de Fortune". Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège, ou l'Invocation Normale d'un monstre, et retirez cette carte du jeu. La carte retirée du jeu par cet effet est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase.
- Fortune Familiale
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable durant le tour où un monstre "Demoiselle de Fortune" que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement jusqu'à 2 monstres "Demoiselle de Fortune" depuis votre main durant votre prochaine Standby Phase.
- Larves d'Araignées
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous avez min. 3 monstres Insecte dans votre Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 "Jeton Araignée" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Loup Déguisé en Agneau
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous subissez des dommages de combat lors d'une attaque directe du monstre de votre adversaire. Révélez 1 monstre de Niveau 1 de votre main. Invoquez-le Spécialement depuis votre main, ainsi qu'un monstre avec le même nom depuis votre Deck.
- Fissure des Esprits de la Terre
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.
- Impulsion Extrême
- X
- PIÈGE
- Envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Âme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Ils ne peuvent pas être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.
- Force de l'Enfernité
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Enfernité" est sélectionné comme une cible d'attaque lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main. Détruisez le monstre attaquant et Invoquez Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière.
- Noyau Absorbeur d'Habileté
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Koa'ki Meiru" face recto et que vous avez "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre Cimetière. Annulez l'activation d'un effet d'un Monstre à Effet puis détruisez-le.
- Compteur Gémeau
- X
- PIÈGE Contre
- Changez 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et annulez l'activation d'une Carte Magie d'un adversaire, et détruisez-la.
- Générateur Gémeau
- X
- PIÈGE
- Équipable à un monstre Gémeau que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement. Il gagne 700 points d'ATK. Si cette carte est détruite lorsqu'elle est équipée et envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 monstre Gémeau face recto et traitez-le comme un Monstre à Effet.
- Briseur de Rituel
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un Monstre Rituel est Invoqué Rituellement. Votre adversaire ne peut activer de Cartes Magie ou Piège ou utiliser ses effets jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
- Chant Funèbre Stygien
- X
- PIÈGE Continu
- Réduisez le Niveau de tous les monstres contrôlés par votre adversaire de 1.
- Sceau de Cruauté
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain. Les effets de la carte sélectionnée sont annulés durant ce tour. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
- Émissaire du Lotus Écarlate
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Payez 2000 LP et révélez toute votre main ; regardez la main de votre adversaire, et bannissez 1 carte depuis sa main jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
- Maximus Koa'ki Meiru
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main. Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner et détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Shire l'Esprit, Seigneur Lumière
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 1400
- Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de nom différent dans votre Cimetière. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Ryan le Voleur, Seigneur Lumière
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
- FLIP : Ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck, puis piochez 1 carte.
- Babouin Jaune, Archer de la Forêt
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre de Type Bête que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez retirer du jeu 2 monstres de Type Bête dans votre Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Scorpion Gémeau
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
- Requin Métabolique
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 2 monstres de Type Poisson dans votre Cimetière ; mélangez les cibles dans votre Deck.
- Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Poison Reptilia
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Reptilia" face recto. Changez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto et réduisez son ATK à 0.
- Portail des Six
-
Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Lapin des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
- Il saute en haut, en bas et dans toutes les directions ! Personne ne peut attraper ce lapin malin.
- Château Lumineux
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre LUMIÈRE. Il gagne 700 points d'ATK.
- Simorgh des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte. Votre adversaire ne peut pas Poser de cartes.
- Victoria
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Elfe face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Reine de Glace
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2900 DEF 2100
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto que vous contrôlée et détruite et envoyée au Cimetière, si vous avez 3 monstres de Type Magicien ou plus dans votre Cimetière, vous pouvez sélectionner et ajouter 1 Carte Magie depuis votre Cimetière à votre main.
- Démon Shutendoji
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 2 monstres Zombie depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte.
●Ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
- Archange Kristya
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Si vous avez exactement 4 monstres Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto va être envoyée depuis le Terrain au Cimetière, placez-la au-dessus du Deck à la place.
- Gardien Eatos
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour.
- Dragon Malicieux Transparent
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0
- Vous n'êtes pas affecté par les effets de "Monde Transparent". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de l'ATK du monstre adverse, durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte doit être détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez défausser 1 carte à la place.
- Monde Transparent
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
-
Durant chacune de vos End Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte. Chaque joueur reçoit certains effets, dépendant de l'Attribut des monstres qu'il contrôle.
●LUMIÈRE : Jouez toujours avec votre main révélée.
●TÉNÈBRES : Si vous contrôlez 2 monstres ou plus, vous ne pouvez pas déclarer une attaque.
●TERRE : Durant votre Standby Phase, détruisez 1 monstre en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
●EAU : Durant votre End Phase, défaussez 1 carte.
●FEU : Durant votre End Phase, recevez 1000 points de dommages.
●VENT : Vous devez payer 500 Life Points pour activer une Carte Magie.