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RETRO PACK 2

( Date de Lancement : 23/07/2009 )

Total de 101 Carte(s)
Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
Gorz, l'Émissaire des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : activez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
Jinzo
Jinzo

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Parasite Paracide
Parasite Paracide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
Épée de la Force de la Lumière
Épée de la Force de la Lumière
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
Destruction en Chaîne
Destruction en Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Mur Miroir
Mur Miroir

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
S'approprier
S'approprier
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
Cessez-le-Feu
Cessez-le-Feu

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
Chapeaux Magiques
Chapeaux Magiques

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Buster Blader
Buster Blader

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
L'appel du Squelette
L'appel du Squelette
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
Limiter Removal
Limiter Removal

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
Imitation d'Insecte
Imitation d'Insecte
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Drainage Magique
Drainage Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
Filet Gravitationnel
Filet Gravitationnel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
Le Pêcheur Légendaire
Le Pêcheur Légendaire

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Idole aux Milles Yeux
Idole aux Milles Yeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 0
Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
Le Renoncé aux Milles Yeux
Le Renoncé aux Milles Yeux

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
Bête Folle à l'Épée
Bête Folle à l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Troupe d'Assaut Gobeline
Troupe d'Assaut Gobeline
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Gemini Elf
Gemini Elf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
La Bête Masquée
La Bête Masquée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
Spectre Revenant
Spectre Revenant

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Melchid la Bête aux Quatre Visages
Melchid la Bête aux Quatre Visages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
Malédiction de la Bête Masquée
Malédiction de la Bête Masquée
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Masque de Restriction
Masque de Restriction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Lame Foudroyante
Lame Foudroyante
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
Mur Tornade
Mur Tornade
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Cartes Illimitées
Cartes Illimitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
Spectre Défenseur
Spectre Défenseur

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
Carte de Retour Sain & Sauf
Carte de Retour Sain & Sauf

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
Puissance du Mage
Puissance du Mage

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Gilasaure
Gilasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
Esprit Noir du Silence
Esprit Noir du Silence
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Cylindre Magique
Cylindre Magique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
Opticlops
Opticlops
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Provisions de Secours
Provisions de Secours
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
Dragon Tyran
Dragon Tyran

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
Lance Dragon
Lance Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Parshath le Chevalier du Ciel
Parshath le Chevalier du Ciel

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Dragon Yamata
Dragon Yamata

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Spirit / Effet ] ATK 2600 DEF 3100
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
Prêtre d'Asura
Prêtre d'Asura
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
Océan Légendaire
Océan Légendaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Lily Fée des Piqûres
Lily Fée des Piqûres

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Anneau de Destruction
Anneau de Destruction

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
Sphinx Gardien
Sphinx Gardien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
Don Zaloog
Don Zaloog

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Le Livre de Taiyou
Le Livre de Taiyou
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Avidité Téméraire
Avidité Téméraire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
Jeroid des Ténèbres
Jeroid des Ténèbres

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
Newdoria
Newdoria

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Helpoemer
Helpoemer

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Espion des Protecteurs du Tombeau
Espion des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Chef des Protecteurs du Tombeau
Chef des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Assaillant des Protecteurs du Tombeau
Assaillant des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Chambre Ténébreuse du Cauchemar
Chambre Ténébreuse du Cauchemar
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que votre adversaire subit des dommages par l'effet d'une carte, excepté "Chambre Ténébreuse du Cauchemar", infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Vallée Mortuaire
Vallée Mortuaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
Canon Derrière la Porte
Canon Derrière la Porte
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit les dommages à la place.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Golem de Lave
Golem de Lave

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Morphojarre
Morphojarre

Limitées

Limitées

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
Décret Royal
Décret Royal

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.

Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Reine Insecte
Reine Insecte

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Alpha, le Guerrier Magnétique
Alpha, le Guerrier Magnétique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Bêta, le Guerrier Magnétique
Bêta, le Guerrier Magnétique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Gamma, le Guerrier Magnétique
Gamma, le Guerrier Magnétique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Valkyrion, le Guerrier Magnétique
Valkyrion, le Guerrier Magnétique

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Dragon de harpie
Dragon de harpie

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
Archdémon de Gilfer
Archdémon de Gilfer

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
Dragon de la Lumière et des Ténèbres
Dragon de la Lumière et des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Non Invocable Spécialement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : cette carte perd exactement 500 ATK/DEF et l'activation est annulée. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière (si possible) ; détruisez toutes les cartes que vous contrôlez, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre (s'il y en a un).
Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants
Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Ultime aux Yeux Bleus". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
Chevalier Maître des Dragons
Chevalier Maître des Dragons

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
"Soldat du Lustre Noir" + "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez (cette carte exclue).
Dragon de la Victoire
Dragon de la Victoire

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 3000
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Pour faire l'invocation Sacrifice de cette carte, vous devez Sacrifier 3 monstres de Type Dragon. Si cette carte attaque votre adversaire directement et réduit ses Life Points à 0, vous gagnez le Match.
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
Insecte Assassin à la Faux
Insecte Assassin à la Faux

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Insecte pour que cette carte gagne 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.