Total de 100 Carte(s)
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- Parshath le Chevalier Divin
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Fusée Turbo
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si vous avez Invoqué Normalement un monstre pendant ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a combattu un de vos monstres ce tour.
- Nitro Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Nitro" : piochez 1 carte.
- Hérisson à Boulons
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
- Gardna Spectral
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la cible sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 1000 points d'ATK, jusqu'à la End Phase.
- Guerrier au Bouclier
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par ce combat.
- Golem Nain
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée, si vous contrôlez un "Golem Goliath", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Champion" depuis votre Deck. L'effet de ce monstre est annulé tant qu'il est face recto sur le Terrain.
- Golem Champion
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée, si vous contrôlez un "Golem Goliath", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Nain" depuis votre Deck. L'effet de ce monstre est annulé tant qu'il est face recto sur le Terrain.
- Golem Goliath
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
- Engrenage des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro TÉNÈBRES, vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège face recto.
- Diapason des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Défenseur à Double Boucliers
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1600
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez diviser par deux l'ATK actuelle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la End Phase.
- Guerrier au Jitte
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 900
- Une fois par tour, vous pouvez changer en Position de Défense face recto, 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire.
- Dragon Menottes
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Lorsque cette carte est détruite au combat par un monstre attaquant contrôlé par votre adversaire et envoyée au Cimetière, vous pouvez équiper cette carte à ce monstre. Le monstre équipé perd 1800 points d'ATK. Lorsqu'il est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Dragon Hybride
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 autres monstres depuis votre main au Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés x 300.
- Gonogo
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1350 DEF 1600
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : changez le monstre en Position de Défense face verso.
- Maître à Penser
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Vous pouvez payer 800 Life Points et Sacrifier 1 monstre de Type Psychique, excepté "Maître à Penser", pour Invoquer Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre de Type Psychique de Niveau 4 ou moins en Position d'Attaque face recto.
- Docteur Cranium
- X
- TERRE Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 800 Life Points pour ajouter à votre main 1 monstre de Type Psychique depuis votre Deck.
- Arlequin Psy
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
- Défenseur Mental
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Le contrôleur de cette carte doit payer 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases. S'il ne peut pas, détruisez cette carte. Les monstres avec 2000 ATK ou moins ne peuvent pas déclarer une attaque, excepté les monstres de Type Psychique.
- Commandant Psychique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat, durant la Damage Step vous pouvez payer des Life Points en multiples de 100 (max. 500) pour que le monstre qu'il combat perde ce même montant en ATK et DEF, jusqu'à la End Phase.
- Helix Psychique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez payer 800 Life Points et sélectionner 1 autre monstre de Type Psychique face recto que vous contrôlez. Ce monstre peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Attaquant Télékinésiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Si un ou plusieurs monstres de Type Psychique sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez payer 500 LP et détruire cette carte à la place.
- Destructor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte. Cette carte doit être le seul monstre Psychique que vous contrôlez pour activer et résoudre cet effet.
- Eques, Bête Gladiateur
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", ajoutez à votre main 1 carte "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Eques, Bête Gladiateur".
- Jenis la Prêtresse, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 2100
- Durant la End Phase, si une ou plusieurs cartes ont été envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte "Seigneur Lumière" ce tour : infligez 500 points de dommage à votre adversaire, et si vous le faites, gagnez 500 LP.
- Dharc la Charmeuse des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
- Lapin Mécanique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Lorsque cette carte est retournée face recto, sélectionnez 1 carte sur le Terrain et infligez 500 points de dommage à son contrôleur. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Lapin Mécanique" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Maître des Huîtres
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf lorsqu'elle est détruite au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Huître" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Dragon Double Barillet
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
- Izanagi
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 1 monstre Spirit de votre main. Vous n'êtes pas obligé d'activer l'effet qui renvoie les monstres Spirit que vous contrôlez dans la main.
- Kunoichi
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque le contrôle de cette carte face recto change, son nouveau contrôleur défausse 1 carte au hasard.
- Incarnation du Pharaon
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 600
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Assassin des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 400
-
L'effet de cette carte change selon le nombre de monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière.
●1 ou moins : Cette carte perd 400 points d'ATK.
●2 à 4 : Cette carte gagne 400 points d'ATK.
●5 ou plus : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière pour détruire tous les monstres face verso contrôlés par votre adversaire.
- Chat Lunaire Kinka
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais bannissez-la lorsque cette carte quitte le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
- Divinité Yamato
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 1 monstre Spirit depuis votre Cimetière. Cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Spécialement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
- Arpenteur Silencieux
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 700
- Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière depuis votre main pour réduire le Niveau d'1 monstre sur le Terrain de 1, jusqu'à la End Phase.
- Cigale DJ
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de la cible de 1.
- Multi Golem Suprême
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1300
-
"Golem Goliath" + "Golem Champion"
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans l'Extra Deck. Puis, si tous les Monstres-Matériels de Fusion qui ont été utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte sont dans votre Cimetière, vous pouvez les Invoquer Spécialement.
- Guerrier Nitro
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
-
"Nitro Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois durant chacun de vos tours, si vous activez une Carte Magie, durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK durant la prochaine attaque de ce tour impliquant cette carte. Si cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque, puis cette carte peut attaquer le monstre une seconde fois à la suite.
- Dragon Poussière d'Étoile
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Dragon Rouge Archdémon
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Gardien Goyo
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
- Android Magique (Actualisé de : Androïde Magique)
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant chacune de vos End Phases : gagnez 600 LP pour chaque monstre de Type Psychique que vous contrôlez actuellement. -
Nom de carte actualisé de "Androïde Magique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Archdémon du Monde Mental
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible 1 monstre Psychique (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Esprit de Combat
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Effet de Domino
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 monstre que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Robot Comètes
- X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le monstre équipé détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Syntonisation de Combat
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Retirez du jeu 1 monstre Syntoniseur depuis votre Cimetière. Ciblez un monstre face recto que vous contrôlez, il gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre retiré.
- Désynchronisation
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Syntonisation de Lumière
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 4 que vous contrôlez. Il est traité comme un monstre Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
- Station Psionique
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique est Invoqué Normalement : vous pouvez payer 500 LP ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 300. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.)
- Impulsion Psionique
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique. Renvoyez dans le Deck toutes les cartes dans la main de votre adversaire. Il pioche ensuite 3 cartes.
- Téléporteur d'Urgence
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
- Épée de Kusanagi
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Durant un combat, lorsque le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre équipé, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre équipé que vous contrôlez est renvoyé dans la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
- Orbe de Yasaka
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Lorsqu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine de ce monstre. Lorsque le monstre équipé que vous contrôlez est renvoyé dans la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
- Miroir de Yata
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Vous n'êtes pas obligé d'activer l'effet qui renvoie le monstre équipé dans votre main. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.
- Ville des Engrenages
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Filtre de Puissance
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec max. 1000 ATK.
- Rapière Seigneur Lumière (Actualisé de : Sabre Seigneur Lumière)
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Seigneur Lumière". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.
-
Nom de carte actualisé de "Sabre Seigneur Lumière" le 25-07-2014.
- Évolution Instable
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 2400. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 1000.
- Batteries de Recyclage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres de Type Tonnerre avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Livre de l'Éclipse
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
- Tir d'Équipement
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant la Battle Phase. Sélectionnez 1 Carte d'Équipement équipée à un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez, et sélectionnez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire. Équipez ce monstre avec la Carte d'Équipement sélectionnée. Puis, menez un combat entre votre monstre précédemment équipé et le monstre sélectionné (les autres effets ne peuvent pas être activés durant ce combat).
- Résurrection Angélique
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 2 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Pioche de Défense
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez 1 carte.
- Vengeance Télécommandée
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre que vous contrôlez est ciblé par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit 1 monstre sur le Terrain. Échangez la cible avec un monstre approprié contrôlé par votre adversaire.
- Porte Spatiale
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire attaque ou est attaqué, placez 1 Compteur Porte sur cette carte à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Porte sur cette carte depuis votre main.
- Réfraction Synchronique
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre Synchro face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Annulez l'attaque et détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Bloqueur Démantibulé
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre en Position de Défense que vous contrôlez, dont la DEF est supérieure à son ATK, est détruit au combat. Invoquez Spécialement depuis votre Deck en Position de Défense face recto, jusqu'à 2 monstres avec le même nom que ce monstre.
- Surcharge Psychique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Guérison Psychique
- X
- PIÈGE
- Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique face recto que vous contrôlez.
- Pouvoir Télépathique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- Esprit sur la Matière
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre va être Invoqué Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre ou la carte.
- Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de Monstre à Effet est activé, si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto : annulez l'activation et détruisez-le.
- Barrière Seigneur Lumière
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
- Interception
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué par Invocation Sacrifice avec 1 Sacrifice. Prenez le contrôle de ce monstre.
- Jugement du Tonnerre
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous Invoquez un ou plusieurs monstres de Type Tonnerre. Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Attaque des Profondeurs
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Poisson, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Nid des Insectes Piquants
- X
- PIÈGE
- Envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Configuration Requise Dépassée
- X
- PIÈGE
- Détruisez chaque monstre dont l'ATK est supérieure à son ATK d'origine.
- Lily la Conseillère Télépathique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez payer 500 Life Points pour que ce Monstre Synchro gagne 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
- Héraut de la Lumière Écarlate
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
- Izanami
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle est Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez défausser 1 carte pour ajouter à votre main 1 monstre Spirit dans votre Cimetière.
- Vierge Macabre
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle.
- Envoyé des Six Samouraïs
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Requin Cyber
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
- Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
- Octo Paralyseur
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Le monstre sélectionné ne peut pas attaquer ou être Sacrifié tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
- Rechargeur Télékinésique
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Vous n'avez pas à payer de Life Points pour activer ses effets. Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 1000 Life Points pour renvoyer cette carte dans votre main.
- Renfort de Lumière
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Mystérieux
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Magie du Mystérieux 4
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Le Mystérieux" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Mystérieux" (Type Magicien/VENT/Niveau 5/ATK 2000/DEF 1200) en Position de Défense, égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. "Jeton Mystérieux" ne peut pas déclarer d'attaque.
- Piège des Ténèbres
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vos LP sont max. 3000 : payez 1000 LP, puis ciblez 1 Piège Normal ("Piège des Ténèbres" exclu) dans votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet activé de la cible, puis bannissez la cible.
- Sélection de l'Arche
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Payez 1000 Life Points. Annulez l'Invocation d'un monstre du même Type qu'un monstre sur le Terrain et détruisez-le.
- Vénus Splendide
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Moteur Démoniaque Oméga
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 1000. Durant la End Phase, si cet effet de cette carte a été utilisé : détruisez cette carte.
- Enchanteur de Glace
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- You pouvez défausser 1 carte pour placer 1 Compteur Glace sur 1 monstre face recto. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Glace sur le Terrain.
- Maître des Blizzards
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Sacrifiant 2 monstres EAU. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Glace sur 1 monstre face recto. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire tous les monstres avec des Compteurs Glace.
- Kunai avec Chaîne
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Magicien Jouet
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez Poser cette carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège en tant que Carte Magie. Si cette carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège est détruite par l'effet d'une carte de l'adversaire et envoyée au Cimetière, Invoquez-la Spécialement durant la End Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip, détruisez un nombre de Cartes Magie ou Piège sur le Terrain égal au nombre de "Magicien Jouet" sur le Terrain.