Total de 100 Carte(s)
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- Grepher des Ténèbres
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Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
- Andal, Bête Gladiateur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Cet ours guerrier borgne est un chasseur impitoyable qui traque ses proies à l'aide de ses griffes impressionnantes. Personne ne peut échapper à la puissance formidable de ses coups fulgurants.
- Lancier de l'Atlantide
- X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- Ces soldats d'élite sont la garde personnelle du Seigneur des Océans. Toutes les créatures marines redoutent la furie dévastatrice de leurs lances.
- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
- Lotus du Samsara
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucune Carte Magie ou Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque face recto. Le contrôleur de cette carte reçoit 1000 points de dommages durant chacune de ses Standby Phases.
- Rose Démoniaque de Génération
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jetons Rose Démoniaque de Génération" (Type Plante/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1200/DEF 1200).
- Yubel
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, sauf par son propre effet : son propriétaire peut Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Terreur Incarnée" depuis sa main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Terreur Incarnée
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Cauchemar Ultime" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Cauchemar Ultime
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel - Terreur Incarnée". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position d'Attaque face recto a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre, et aussi, détruisez le monstre.
- Cyber Vouivre Cuirassée
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez, ou 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Matériel Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain), et s'il le fait, détruisez la cible. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Nâga Cyber
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
- Ouroboros Cyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 600
- Lorsque cette carte est retirée du jeu, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour piocher 1 carte.
- Triceratops Volcanique
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 1300
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : bannissez-la depuis votre Cimetière, puis s'il y a un monstre FEU autre que "Triceratops Volcanique" dans votre Cimetière, infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
- Soldat de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée, vous pouvez l'envoyer au Cimetière pour infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Dunker - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre main au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
- Évaporation - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat, retirez-la du jeu au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si l'effet d'une carte doit envoyer cette carte au Cimetière depuis la main ou le Deck, retirez-la du jeu à la place.
- Horus le Dragon des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Une fois par tour, après avoir résolu une Carte Magie qui a été activée durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Le Créateur des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Nephthys des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
- Si vous avez min. 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière et cette carte dans votre main : vous pouvez en bannir 2 depuis votre Cimetière ; envoyez cette carte depuis votre main au Cimetière. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dragon Armé des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Croisé des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 400 ATK.
- Chevalier Armageddon
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
- Abomination du Jugement Dernier
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de monstres TÉNÈBRES bannis x 300. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez tous les monstres TÉNÈBRES bannis aux Cimetières.
- Dragon Obsidien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 2100
- Annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent exactement 1 monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez (et aucune autre carte), et si vous le faites, détruisez-les.
- Prêtresse Ohm des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez pour infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
- Lancier Gémeau
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Gigaplante
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Plante / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte ou Plante depuis votre main ou Cimetière.
- Samouraï du Futur
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Shinobi Vengeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : piochez 1 carte.
- Bushi Immortel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Guerrier. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Aussi, vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Rahz le Guerrier
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Darius, Bête Gladiateur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez sélectionner 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement. Les effets de ce monstre sont annulés et il retourne dans votre Deck lorsque cette carte est retirée du Terrain. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Darius, Bête Gladiateur".
- Reine des Archdémons Captive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 1000 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Velociraptor Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte gagne 400 ATK. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte perd 400 ATK.
- Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Soldat Canon MK-2
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier 2 monstres pour infliger 1500 points de dommages à votre adversaire.
- Le Calculateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale à la somme des Niveaux des monstres face recto que vous contrôlez x 300.
- Koala des Mers
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous devez contrôler un monstre de Type Bête (cette carte exclue) pour activer et résoudre cet effet.
- Tonnerre de Feu T-45
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option de Tonnerre" (Type Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500). Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Moustique Magnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1000
- FLIP : Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.
- Symbole de la Terre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un Monstre Normal TERRE.
- Symbole du Vent
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un Monstre Normal VENT.
- Limon Scintillant Néo-Spacien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 1100
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Le nom de cette carte peut être traité comme étant "Limon Luminescent Néo-Spacien". Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "NEX". Lorsque cette carte attaque ou est attaquée, piochez 1 carte. Révélez cette carte et en fonction de son type, appliquez l'effet approprié :
●Monstre : La Battle Phase est terminée.
●Magie : Vous changez cette attaque en attaque directe.
●Piège : Ce monstre est changé en Position de Défense.
- Néos des Tempêtes, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Colibri Aérien Néo-Spacien" + "Dauphin Aquatique Néo-Spacien"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck (n'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain. Cette carte est renvoyée dans le Extra Deck pendant la End Phase. Lorsque cette carte est renvoyée dans le Extra Deck par cet effet, renvoyez toutes les cartes du Terrain dans le Deck.
- Néos Arc-en-Ciel
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
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"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Cristal Ultime"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
- Voile Arc-en-Ciel
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé combat un monstre adverse, tant que ce monstre est sur le Terrain, ses effets sont annulés durant la Battle Phase uniquement.
- Super Polymérisation
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Griffe Perfide
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 points d'ATK. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire à la place. Détruisez ensuite 1 monstre, excepté celui qui a combattu le monstre équipé et infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Ensuite, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Maléfique" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2500/DEF 2500) sur le Terrain de votre adversaire. Durant le tour où cette carte est renvoyée dans votre main, vous ne pouvez pas utiliser "Griffe Perfide" depuis votre main.
- Néo-Space Instantané
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel. Il n'a pas à activer son effet durant la End Phase pour se mélanger dans l'Extra Deck. Si le monstre équipé quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Cylindre d'Illusion
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Cette carte ne peut pas être activée depuis votre main. Activable uniquement lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Parchemin Magique
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en envoyant toute votre main au Cimetière ; bannissez 5 Magies/Pièges depuis votre Deck. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie, placez 1 Compteur Parchemin sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Parchemin de cette carte ; votre adversaire choisit 1 carte bannie par l'effet de cette carte pour vous à ajouter à votre main. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège quitte le Terrain : vous recevez 500 points de dommages pour chaque carte actuellement bannie par l'effet de cette carte.
- Explosion Dimensionnelle
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Renvoyez 1 Monstre de Fusion face recto que vous contrôlez dans le Extra Deck. Les deux joueurs sélectionnent jusqu'à 2 de leurs monstres retirés du jeu, puis les Invoquent Spécialement.
- Zone Cybernétique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 Monstre de Fusion face recto de Type Machine que vous contrôlez et retirez-le du jeu jusqu'à la End Phase de ce tour. Lorsque ce monstre est renvoyé sur le Terrain, doublez son ATK. Durant votre prochaine Standby Phase, détruisez-le.
- Le Début de la Fin
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous avez min. 7 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière : bannissez 5 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; piochez 3 cartes.
- Éruption des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Flammes du Jugement Dernier
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Jugement Dernier" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf si c'est pour un monstre TÉNÈBRES. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Déchaînement de Puissance
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.
- Chaîne d'Invocation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activez en min. Maillon 3 de la Chaîne : ce tour, vous pouvez mener max. 3 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1. Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes de même nom ou les effets de ces cartes sont déjà activés dans cette Chaîne.
- Pluie d'Acide
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.
- Union des Six Samouraïs
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
- Bouclier de Combat Archdémon des Bêtes Gladiateurs (Actualisé de : Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs)
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.
-
Nom de carte actualisé de "Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs" le 12-09-2013.
- Arène des Gladiateurs
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Grimoire du Monde Ténébreux
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre End Phase, si vous défaussez un ou plusieurs monstres au Cimetière parce que vous aviez plus de cartes que votre limite de cartes dans la main : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement la cible.
- Chemin Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Vitalité Arc-en-Ciel
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; jusqu'à la fin de ce tour, chaque fois que vous allez recevoir des dommages, gagnez autant de LP à la place.
- Graines de Rose Démoniaque
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un combat où vous avez reçu des dommages, et qu'il était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step et lorsqu'il a été détruit : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Graines de Rose Démoniaque" (Type Plante/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) pour chaque 500 points de dommages de combat que vous avez reçus de ce combat.
- Explosion de Haine
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Démon que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez le monstre attaquant de votre adversaire et le monstre que vous contrôlez ; détruisez les deux cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire détruit.
- Chaîne de Materia
- X
- PIÈGE
- Chaque fois que vous faites l'Invocation Fusion d'un monstre ce tour, vous pouvez retirer du jeu, depuis votre Terrain, Deck, main ou Cimetière, les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur la Carte Monstre de Fusion, et les utiliser comme Monstre-Matériel de Fusion. Vous ne pouvez pas attaquer durant le tour où cette carte est activée. Si vous utilisez cet effet pour une Invocation Fusion, le (ou les) Monstre(s) de Fusion Invoqué(s) est (sont) détruit(s) durant la End Phase.
- Cycle Alchimique
- X
- PIÈGE
- L'ATK d'origine de tous les monstres face recto que vous contrôlez devient 0 jusqu'à la End Phase. Chaque fois qu'un monstre qui a vu son ATK d'origine réduit à 0 par cet effet, est détruit au combat et envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
- Technologie Cybernétique Secrète
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ou 1 Monstre de Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Monstre-Matériel de Fusion au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Art Spirituel des Ténèbres - Avarice
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES. Piochez 2 cartes. Votre adversaire peut annuler cet effet en révélant 1 Carte Magie de sa main.
- Illusion des Ténèbres
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un monstre TÉNÈBRES sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Délivrance de la Dimension des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Trappe Gémeau
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Chute Catastrophique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, y compris en piochant : il doit défausser 1 de ces cartes.
- Tous à l'Attaque !
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres qui sont Invoqués Spécialement sont changés en Position d'Attaque face recto et doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
- Double Équipe Tag
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de Niveau 4 ou moins depuis votre main ou votre Deck.
- Sacrifice au Dieu Serpent
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Reptile face recto que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez toutes les trois cibles.
- Pas de Pitié !
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de votre Cimetière pour Invoquer Normalement ou Poser 1 Monstre Normal dans votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet que durant votre Main Phase.
- Rupture de Transmigration
- X
- PIÈGE Continu
- Toutes les cartes qui doivent être renvoyées du Cimetière au Deck, sont retirées du jeu à la place.
- Amende
- X
- PIÈGE
- Défaussez 2 cartes.
- Ange Déchu Zerato
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Si vous avez min. 4 monstres TÉNÈBRES de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES. Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour : détruisez cette carte.
- Parshath le Chevalier des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière.
- Anguille des Abysses
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Invitation des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Métabo Blob
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 300
- Lorsque vous Sacrifiez cette carte pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES, Invoquez Spécialement 3 "Jetons Métabo" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Exocet d'Or
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Poisson (cette carte exclue), puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dragon Materia
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Floraison de Feu
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
- Aztekipede, le Ver Guerrier
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 400
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Malédiction du Vampire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
- Portes du Château
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2400
- Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque face recto, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou moins pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de ce monstre.
- Illusionniste aux Yeux Noirs
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 1400
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; il ne peut pas attaquer tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Démon Légendaire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
- Slime Métallique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Spectre Zoma
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
- Invitation de l'Esprit de la Terre
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous choisissez la cible de l'attaque.
- Enchanteur Écarlate
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Zombie Goblin
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Bélial le Marquis des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Votre adversaire ne peut cibler aucun monstre face recto que vous contrôlez ("Bélial le Marquis des Ténèbres" exclu) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège.